乒乓球素质游戏?

发布时间:2024-12-27 07:40 作者:游氏手游网

一、乒乓球素质游戏?

1、粉盆吹球

道具:面粉盆、游泳镜、乒乓球。适合在联谊会、互动晚会。

顾名思义,粉盆吹球就是把若干个乒乓球放到一个盛有面粉的盆子里,然后看谁最先将其中的乒乓球吹出来。游戏的时候最好能带个游泳镜和帽子,防止面粉进到眼睛里。其他的就无所谓了,满身都是面粉才好玩呢。

粉盆吹球注意事项:吸一口吹完后,迅速将头转到背后再吸气,不然会被面粉呛住。

2、你吹我呼

道具:桌子、乒乓球

该游戏中的道具可以用一张桌子代替,在桌子中间画一天分割线,两组对决,各两人。双方需要用嘴将乒乓球吹到对方的阵地上,进球即可得分。(和踢足球类似)可以采取5局3胜或7局5胜的方式比赛。

3、运球接力

规则:每组5人左右站成一列,每队前面放一筐乒乓球,每队只能领取一只乒乓球拍,游戏开始后,第一个人使用乒乓球拍将一只乒乓球运送到20米外的框子中,完后迅速跑回来将球拍交给第二个人继续运球,在5分钟内运球最多的队伍获胜。

二、大学体育课素质游戏是什么活动?

1,大学体育课素质游戏属于体育健康活动,有利于培养大学生的心理健康,是非常有必要进行的一类游戏活动

三、mc十大高素质游戏

MC 十大高素质游戏

MC 十大高素质游戏

作为一款广受欢迎的沙盒游戏,《Minecraft》(以下简称MC)历经多年的发展,拥有了许多不同类型的游戏模式和玩法。在这些游戏中,一些高素质的挑战和创造性的活动成为了许多玩家所钟爱的部分。本文将介绍MC十大高素质游戏,这些游戏可以帮助玩家培养各种技能,并提高逻辑思维、团队合作和创造力等素质。

1. 生存模式

生存模式是MC最基础的游戏模式之一。在这个模式中,玩家需要在一个开放的世界中寻找资源,建立庇护所,并与怪物战斗。这个模式要求玩家具备耐心、资源管理和战略规划等技能。

2. 创造模式

创造模式是MC最为独特的游戏模式之一。在创造模式下,玩家可以随意飞行、获得无限的资源,并使用各种方块和道具创造出令人震撼的建筑和艺术品。这种无限创造的环境有助于培养玩家的创造力和想象力。

3. 冒险模式

冒险模式是一个由玩家自己或其他玩家创作的游戏模式。在这个模式中,玩家可以探索其他玩家所创建的精心设计的冒险地图,并解决各种谜题和挑战。这个模式能够锻炼玩家的解谜能力和团队合作精神。

4. PvP(玩家对战)

PvP是指玩家之间的对战模式。在MC中,玩家可以参与各种多人PvP游戏,例如团队战、生存竞赛等。这些游戏要求玩家具备快速反应、战略意识和团队合作等技能。

5. 科技与工业

MC中有许多科技与工业相关的模组,玩家可以通过这些模组学习和模拟不同的科技和工业过程。这些模组能够帮助玩家掌握一些基本的科学原理和工程技能。

6. 海洋探险

在海洋探险模式中,玩家将探索MC的海洋世界,寻找宝藏、遇见神秘生物,并建立自己的海底基地。玩家需要具备冒险精神、导航能力和海洋保护意识等技能。

7. 艺术与建筑

艺术与建筑模式是专门为喜欢建筑和设计的玩家设计的模式。在这个模式下,玩家可以参与各种建筑比赛,创造出令人惊艳的建筑作品。这个模式能够培养玩家的审美观、空间感知和创造力。

8. 社交与角色扮演

MC的社交与角色扮演模式允许玩家在虚拟世界中交流和合作。玩家可以加入各种社区服务器,参与角色扮演活动,与其他玩家建立友谊并共同完成任务。这个模式有助于培养玩家的团队合作和沟通能力。

9. 教育与学习

越来越多的教育机构开始在教学中使用MC。通过这个游戏,学生可以学习历史、科学、数学等学科知识,并通过自己的创造力和合作能力解决问题。MC的教育潜力为学生提供了一种全新的学习方式。

10. 竞速与挑战

MC的竞速与挑战模式提供了许多刺激的比赛活动,例如赛车和跑酷。玩家需要具备精确的控制和反应能力,不断练习和提高才能在这些挑战中取得成功。

总而言之,MC提供了丰富多样的高素质游戏模式,适合不同兴趣和技能的玩家。这些游戏不仅能够带给玩家娱乐和挑战,还能够培养他们的创造力、合作精神和解决问题的能力。如果你还没有尝试过其中的某些游戏,不妨给自己一次机会,相信你一定会发现新的乐趣和成长!

四、素质拓展活动游戏?

这是一个广为人知的经典拓展游戏项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

五、户外素质拓展游戏有哪些?

首先确定孩子年龄段,喜好,所处城市位置和时间,在选择合适的活动,我提供的是3-7岁孩子的活动。

一、运动类

1、足球,篮球,羽毛球。

3-7岁男孩女孩都比较适合,一般附近公园都会有运动器材或者运动场地,篮球场之类的,可以带孩子活动筋骨,又能增加亲子关系。对周边环境要求也不会特别高。使用积分制,有奖有惩增加趣味性。

2、露天沙滩乐园。夏天较热,给孩子做好防晒,同时要记得仔细看护,露天沙滩,游泳乐园人多,设施设备也不全都一样,选择一些人群不是很集中的比较适合孩子,或者错开周末。孩子也能接触水,沙子,这些对孩子没有坏处。

3、下面是来自网上的搜索,如果想做孩子的户外活动,类似拓展的话,建议可以搜索户外拓展游戏,在淘宝上也可搜索拓展道路,辅助游戏进行。

推荐几个适合小学生玩的户外游戏

一、做鬼脸。

步骤:

1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。

2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。

3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。

5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。

6.之后,另一半人换过来,重复游戏。

7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。

零基础

为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。

二,背摔:学会相信同伴

具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。

训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。

点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。

三,结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

四,寻宝大行动

参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。

五,顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

1、当我们同在一起(配歌)

参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。

2、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

3、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

傻西西傻

主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推。

主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。

依比压压

参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压”边转圈走,依此将“压”换成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。

全体向后转,once more

捕鱼歌(配歌)

参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩, 和着“白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈”跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,左脚侧前两下;

第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;

第三句:重复第一句动作;

第四句:重复第二句动作。

第二段用“嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …”代替。

你真的很不错

一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。

二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。

三、双手同时做左右手动作。“你真的真的真的真的真的很不错!”

我在生命的天空里飞翔(配词)

最后一句配动作:

我信:右手扪左胸

我行:右手变拇指拳置右胸前

我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。

爱你奋不顾身

上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他。规则:物品间要连续;物品不得外借。

县太爷

参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。

伦敦大桥倒下来

参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来;

“拿椅子给我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;

“拿来拿来给我坐”,再一起坐下,坐稳。

一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压”,边唱边摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。

贴膏药

参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定“老鹰”、“小鸡”。小鸡只能在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户外。

耳语传真

将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

**股写字

台上放一椅子,邀请十人上台,报数从0——9,然后依次请参与者分别站上椅子以其所报数字用**股写数字。可将数字换成英文字母。

七个呛呛

“七个七个呛呛”,手势为手心向下往上提抓:“八个八个呛呛”,手势为手心向上往揪抓:“七个八个呛呛”,手势为手心向下再向上抓:“八个七个呛呛”,手势为手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,“捧他拉他冲啊冲啊”双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。

抓老虎(配词)

由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU”音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。设监督人巡视。

抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

爱心传递

参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传完者获胜

仪态万方

请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。

中国功夫(配词)

由主持人念“中国功夫”词,参与者依其指示做动作。

爱心中来(配歌)

亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响

让我们——拍一下掌,右手扣个手指响

彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响

因爱——拍一下掌,左手扣个手指响

心——拍一下掌,右手扣个手指响

中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响

ONCE MORE

小毛驴(配歌)

参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“我有一只小毛驴,嘿。”边转圈走,每唱到“嘿”时全体向后跳一步。

探戈舞

“探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。”男女做跳探戈舞状,和着词做动作。

大茶壶

我是茶壶矮又肥,——作矮肥状

这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,

呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状

水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状

倒茶,倒茶。 ——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。

大脑体操

A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……

B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状, 左

右手对换……

C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中

三指;左右手对换……

D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;

左右手对换……

E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸

出掌。

F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一

下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。……

八段锦(配词)

宜在晨跑、站桩后进行。

踩汽球

上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后

幸存者为胜。

草裙舞

上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合DISCO音乐

翩翩起舞。

另类喝酒

A、 用吸管喝听装啤酒;

B、 满杯啤酒不用手端喝完。

角色反串

男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演“天仙配

或“回娘家”等。

新婚之夜

请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语

都不能重复。然后在板上写下“我MMM在新婚之夜XXX YYY ZZZ”,

其中MMM为其姓名,XXX YYY ZZZ分别为其出的成语。

成语接龙

上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二

个成语的第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可,

接不上者罚

节目。

看看谁最笨

适合于圆桌排次,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到 “14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。俗称“明七暗七”,

人数少可玩“明三暗三”等。

成吉思汗

一。 拍手2,拍腿2;

二。 槌手上2下2,手肘右2左2;

三。 手掌交*上2下2;

四。 耸肩右2左2;

五。 搽玻璃动作右2左2;

六。 游泳动作右2左2;

七。 采茶动作右2左2;

八。 抓蚊子,放手心,拍死,吹掉。

玛卡丽娜

前伸直右手,再伸左手;

翻右手掌,翻左手掌;

右手摸左肘,左手摸右肘;

右手摸后颈,右手摸后颈;

右手摸左腰,左手摸右腰;

右手摸右腰,左手摸左腰;

六、什么游戏玩家素质较好?

什么是素质?我听过吃荤吃素,不知道素质跟吃素有什么关系?朴素跟吃素有什么关系?是勤俭节约吗?是敬业奉献吗?

素①本色;白色:素服|素丝。②颜色单纯;不华丽:朴素|素净|素雅。③蔬菜、瓜果类食物,跟“荤”相对:素食|素菜|素油。④本来的;原有的:素质|素性。⑤构成事物的基本成分:元素|因素|要素|维生素。⑥平时;向来:平素|素来|素不相识。5具有。6书信。7姓

素质就是一个人在社会生活中思想与行为的具体表现。在社会上,素质一般定义为:一个人文化水平的高低;身体的健康程度;以及家族遗传于自己的惯性思维能力和对事物的洞察能力,管理能力和智商、情商层次高低以及与职业技能所达级别的综合体现。

素质其本源为沟通的层次和传达的印象品位,分专业素质和社会素质。

人与人沟通又分同层次沟通、跨层次沟通;单向交流、单对群交流;发展性交流、倾盖之交、利益之交;泛泛而谈,群起攻之;鸿儒之口、威逼利诱等更多 。

人的素质包括自然素质、心理素质和文化素质。素质只是人的心理发展的生理条件,不能决定人的心理内容与发展水平,人的心理活动是在遗传素质与环境教育相结合中发展起来的。而人的素质一旦形成就具有内在的相对稳定的特征,所以,人的素质是以人的先天禀赋为基质,在后天环境和教育影响下形成并发展起来的内在的、相对稳定的身心组织结构及其质量水平。

定义1:《辞海》对素质一词的定义为:①人的生理上的原来的特点。②事物本来的性质。③完成某种活动所必需的基本条件。在高等教育领域中,素质应是第三个定义。那就是大学生从事社会实践活动所具备的能力。

定义2:“素质”沟通的效率与层次可概括为素质。层次高低取决于人的单技术知识深度或多知识修养广度(专家和博学、反面是八卦和肤浅)、沟通方式的丰富性和准确性(如以前不识字的人用画画来代替完成书信),人生观价值取向(创造为乐或享受为乐),情商优劣等条件。

定义3:所谓素质,本来含义是指有机体与生俱来的生理解剖特点,即生理学上所说的“遗传素质”,它是人的能力发展的自然前提和基础。按此,定义素质为:当你将所学的一切知识与书本忘掉之后所剩下来的那种东西,想来就不无道理。

定义4:“素质”是指个人的才智、能力和内在涵养,即才干和道德力量。⑧历史学家托马斯·卡莱尔就特别强调作为英雄和伟人的素质方面。在他看来,“忠诚”和“识度”是识别英雄和伟人最为关键的标准。

定义5:“素质”是指人的体质、品质和素养.素质教育是一种旨在促进人的素质发展,提高人的素质发展质量和水平的教育活动。一个有学识不具备教育能力的人可以从事别的职业,但不能从事教师职业。

定义6:"素质"又称"能力"、“资质”、“才干”等,是驱动员工产生优秀工作绩效的各种个性特征的集合,它反映的是可以通过不同方式表现出来的员工的知识、技能、个性与驱动力等。素质是判断一个人能否胜任某项工作的起点,是决定并区别绩效差异的个人特征。

定义7:是指一个人在政治、思想、作风、道德品质和知识、技能等方面,经过长期锻炼、学习所达到的一定水平。它是人的一种较为稳定的属性,能对人的各种行为起到长期的、持续的影响甚至决定作用。

定义8:素质,是指在人的先天生理的基础之上,经过后天的教育和社会环境的影响,由知识内化而形成的相对稳定的心理品质及其素养、修养和能力的总称。

分类:

三类八种

三类素质是指自然素质,心理素质和社会素质。

八种素质是指政治素质,思想素质, 道德素质,业务素质,审美素质,劳技素质,身体素质,心理素质。

七、《沙加:深红野望》这款游戏素质如何?

《沙加:绯色恩宠 深红野望》GI 评测 7.75 分:别具一格,奈何瑕疵重重

—— 还需更多雕琢。

编者按:「浪漫沙加」是 Square Enix 旗下的另一个知名 JRPG 系列,虽然光芒被《最终幻想》所掩盖,但它的许多设定仍堪称经典。2016 年,该系列的最新作《沙加:绯色恩宠》登陆 PSV,如今 Square Enix 则推出其增强版《沙加:绯色恩宠 深红野望》于其他平台上再次发售,它的质量又能否青出于蓝呢?

《沙加:绯色恩宠 深红野望(SaGa Scarlet Grace: Ambitions)》已登陆 PC(Steam)、PS4、Switch 平台。

《沙加》系列一向以独辟蹊径的 RPG 体验闻名于世。除了通常的访问城镇、探索地牢和升级等要素,《沙加》还大胆实验了许多不同的 RPG 设计,并取得了不同程度的成功。《绯色恩宠》是该系列最好的入门作之一,它有着吸引人的玩法闭环以及精妙的战斗系统。如今它的加强版《沙加:绯色恩宠 深红野望》正式发售,虽然这款游戏也有着自己的缺点,但总的来说,勉强算是瑕不掩瑜。

《深红野望》并没有遵循传统 RPG 游戏的设计结构,其中并没有可探索的城镇与地牢。取而代之的是形如故事书般的地图,上面标注着诸如矿井、城堡和森林这样的地标。在你点击了某个目的地之后,你就会遭遇一场对战或是开启一段对话。这听上去可能像是一种颇为无趣的探索世界的方式,但这个地图机制本身就是有趣的谜题。

https://www.zhihu.com/video/1200114915945828352

除了沿着主线剧情去到某个特定地点,地图上也有其他地点能触发不同的任务,从而改变故事的走向。比如说,我必须弄清楚怎么让一座火山爆发,或有时我得判断要不要帮助一位女巫。你无时无刻不在做出决定,观察它们是否奏效,而当你终于找出推进故事的解法时,那种成就感真是无与伦比。

但是,这种激情并不长久,当冒险旅途继续下去,这种流程变得过于重复。在地图上来回横跳,做着一些鸡毛蒜皮的寻物任务,与相似的敌人重复作战,这确实让《深红野望》新颖的结构失色不少,最终让游戏流程变得千篇一律,易于预测。

而那些追求史诗剧情与立体角色的玩家们可能要失望了。玩家扮演四位主角中的一位,游戏开始时会有个小测验来决定你扮演的角色。主角们各有各的心事,同时还得对付怪物,应对一个堕落帝国的一摊破事。虽然人物无趣,剧情稍嫌死板,但好在《深红野望》将所有有趣的想法都融入了游戏机制之中。

回合制的战斗系统复杂而精巧,需要玩家老练的技艺和准确的判断。《深红野望》的战斗部分是我最喜欢的内容,因为它总是提供许多选项,让你去思考如何抉择。

你在战斗中的决定会影响到角色们的成长以及他们的技能天赋。比如说,如果你持续使用某种长枪攻击,这项技能就会升级。类似的,如果你想要你的角色更擅长防守的话,一直使用保护或格挡类技能,就能将他们塑造成坚不可摧的肉盾。我非常喜欢培养角色并解锁他们所需技能这一过程。一个角色你用得越多,就越可能开发出新的能力,而这仅仅还只是个开始。

每项技能都需要消耗一定点数,而你的队伍一回合所能用的点数是有限的。我很喜欢这个基于点数消耗的技能系统,因为它考验你根据情况去进行权衡,是做出低消耗的弱攻击或是高消耗的强力攻击。比方说,法师们很脆弱,有着很长的施法时间,但能造成高额的伤害,所以我总会在第一回合开始施法。此外我还有一个角色,他能使出一招打断技能,以此干扰敌人的进攻并争取时间。

如果计划得当,我甚至可以在敌人回合来临之前就干掉他们。更为有趣的,如果敌人的行动顺序恰好位于你和队友之间,你还能使用一套强力的团队连击。综合以上各点能让你以最低消耗使出技能,打出一连串爆炸伤害。

《深红野望》不乏挑战性,得益于敌人聪明的 AI 和微小的容错率,大多数战斗都让我感到紧张不安。在一场战斗中保持全员存活无疑是很有成就感的一件事,尤其是考虑到死亡惩罚的存在。每名队员都有一定的伤亡次数,之后就得一段时间才能恢复(通常是四到八场战斗不等)。一方面,这个机制迫使你派出其他队员并提升他们的技能。另一方面,当你遇到一场特别艰难的 BOSS 战时,你可能会因为不是最佳阵容而陷入苦战。

失去一名战力却又无计可施的感觉确实让人挫败。不幸的是,有时战斗只能归咎于运气,即使你做对了每一步也仍可能会失败。BOSS 们有着一些荒谬无耻的强力攻击,特别是最终战时。想象一下坏家伙们能持续回血,或只用一击就能让你团灭,甚至有时你的攻击也毫无伤害,必须等待特定时机才能进攻。我还没说那个可以复制你招式的克隆体呢。

我一开始很享受这款游戏,直到我感觉这款游戏没能给我一个公平的获胜机会。在游戏前期打败强力敌人让我成就感满满,而当我接近通关这款游戏时,却感觉恰恰相反,仿佛我只是碰巧遇上一个手下留情的 AI,或者我足够幸运,敌人没有早点施放某个特定咒语。

我欣赏《深红野望》背后所蕴含着的诸多想法和它勇于创新的本质,形成了一道传统 RPG 中不常见的独特风景,但它没能将这些要素有机地结合起来,构成一段完整连贯的体验。有时,这体验很棒,很让人兴奋。而另外的时候,只会让人觉得不过是些胡写乱涂罢了。

概念设计招募成员,组建队伍,对抗邪恶并决定世界的未来。

视觉效果考虑到这款游戏是从 PSV 上的原版升级而来,视觉效果却只能说非常一般。但是华丽的,形如故事书的世界地图非常抓人眼球。

音效体验奇幻风的配乐伴随着你的旅程,配音演出少而得当。

可玩性操控顺滑,但指引太少,玩家需要努力学习才能适应这款游戏复杂的操作与反馈。

趣味性勇于创新的《深红野望》创造了一个非常棒的战斗系统和有趣的世界,但被自身的缺点拖了后腿。

重玩性中等。

游戏基本信息

发售日期:2019 年 12 月 3 日登陆平台:Switch/PS4/PC游玩人数:单人游戏类型:角色扮演开发商:Square Enix发行商:Square Enix

文/ Kimberley Wallace译/ Nitrome 校/ 枚尧Game Informer 中华地区独家授权,转载请征得同意

八、逆向思维素质拓展游戏

逆向思维素质拓展游戏

逆向思维素质拓展游戏是一种激发创造力和解决问题能力的活动,可以帮助参与者打破常规思维模式,以非传统的角度思考和解决问题。通过培养逆向思维,参与者可以更好地应对日常生活和工作中的挑战,并开拓新的思维路径。

什么是逆向思维?

逆向思维是一种以与传统思维截然相反的方式进行思考的技巧。它要求我们放弃传统观念,摆脱传统思维模式的束缚,从而能够以全新的视角看待问题。

逆向思维可以帮助我们打破常规思维的定式,发现问题中的潜在机会和解决办法。通过逆向思维,我们可以跳出思维框架,找到创新和独特的解决方案。

为什么需要逆向思维素质拓展游戏?

逆向思维素质拓展游戏是培养逆向思维的有效工具。通过游戏的方式,参与者可以在轻松愉快的氛围中学习逆向思维的技巧和方法。

逆向思维游戏不仅可以提高参与者的创造力和解决问题能力,还可以激发他们的想象力和创新意识。这些技能在日常生活和工作中都非常重要,可以帮助我们更好地应对挑战,实现个人和组织的目标。

逆向思维素质拓展游戏的特点

逆向思维素质拓展游戏具有以下特点:

  1. 激发创造力:逆向思维游戏通过提供与众不同的问题和情境,激发参与者的创造力,帮助他们产生创新的解决方案。
  2. 培养团队合作:逆向思维游戏通常需要参与者进行团队合作,协同解决问题。通过合作,参与者可以学习如何充分利用团队中每个人的想法和资源。
  3. 拓宽思维边界:逆向思维游戏可以帮助参与者打破思维的边界,开拓思维的广度和深度。它能够让参与者从不同的角度看待问题,提供更全面的解决方案。
  4. 提高问题解决能力:逆向思维游戏通过锻炼参与者的思维灵活性和问题解决能力,帮助他们更好地面对挑战,并找到切实可行的解决方案。

逆向思维素质拓展游戏的例子

以下是一些常见的逆向思维素质拓展游戏的例子:

  • 问题翻转:参与者需要将一个传统问题进行翻转,找到与之相反的解决方案。
  • 逆向故事:参与者需要通过逆向思维,从故事的结局倒推,找到故事的起点。
  • 思维导图翻转:参与者需要将一个已有的思维导图进行翻转,找到与之相反的关系和结构。
  • 角色扮演逆转:参与者需要扮演一个与自己角色相反的人物,从对方的视角出发解决问题。

通过参与这些逆向思维游戏,我们可以培养自己的创造力和解决问题能力,提高思维的灵活性和多样性。

总结

逆向思维素质拓展游戏是一种有效的培养逆向思维的工具。通过这些游戏,我们可以激发创造力,培养团队合作意识,拓宽思维边界,并提高问题解决能力。

无论是在教育培训、团队建设还是个人发展领域,逆向思维素质拓展游戏都具有重要的作用。通过参与这些游戏,我们可以开启思维的新思路,迸发潜在的创造力和创新能力。

九、素质拓展活动游戏策划

当今社会的快速发展,使得人们面临着越来越多的压力和竞争。为了提高个人能力和素质,素质拓展活动游戏策划变得越来越受欢迎。这些活动不仅能够帮助个人发展各种技能,还提供了一个团队合作和沟通的平台。

素质拓展活动游戏策划的意义

素质拓展活动游戏策划是一种以游戏形式进行的培训活动,旨在通过激发参与者的积极性和主动性,提高他们的实践能力和综合素质。这些活动往往包括团队合作、领导力培养、沟通技巧等内容,帮助参与者培养自信心、解决问题的能力和适应能力。

素质拓展活动游戏策划的意义不仅在于提供了一种娱乐和放松的方式,更在于通过真实情境的模拟来培养参与者的各种能力。在这些活动中,参与者需要克服各种障碍和困难,与团队成员紧密合作,共同解决问题。这不仅能够考验个人的身体素质和智力水平,还能够培养他们的团队合作能力和应变能力。

如何策划素质拓展游戏活动

策划素质拓展游戏活动需要考虑多个因素,包括活动目标、参与者需求、场地选择等。在确定活动目标时,策划人员应该明确活动的主题和目的,例如提升团队合作能力、培养领导力等。参与者的需求也是策划过程中需要重点考虑的因素,根据参与者的背景和兴趣,选择合适的游戏和活动形式。

素质拓展活动游戏策划还需要选择合适的场地和设备。场地选择应该符合活动的规模和要求,能够提供足够的空间和设施供参与者进行活动。同时,策划人员也需要预先安排好活动所需要的设备和物资,确保活动的顺利进行。

素质拓展活动游戏策划的注意事项

在素质拓展活动游戏策划过程中,有一些重要的注意事项需要考虑。首先,策划人员应该确保活动的安全性,避免可能导致参与者受伤的活动内容。其次,活动的难度应该适度,既能够激发参与者的挑战欲望,又不至于太过困难而导致参与者失去兴趣。

此外,策划人员还应该在活动中注重个体差异性,尊重每个参与者的特点和需求。不同的参与者可能有不同的能力和背景,策划人员需要根据实际情况进行合理安排,确保每个参与者都能够获得积极的体验和收获。

素质拓展活动游戏策划的益处

素质拓展活动游戏策划对于参与者的发展有着诸多益处。首先,这些活动能够帮助参与者培养团队合作和沟通技巧。通过与团队成员合作完成任务,参与者可以学会倾听他人意见、协调分工和解决冲突。

其次,素质拓展活动游戏策划也有助于培养参与者的领导力和创新能力。在活动中,参与者有机会担任团队领导者的角色,学会制定计划和指导他人行动。同时,活动的创新性和多样性也能够激发参与者的创新思维和解决问题的能力。

最后,素质拓展活动游戏策划还可以提升参与者的自信心和逆境应对能力。通过克服各种困难和挑战,参与者能够增强自身的自信心,并培养应对不同情况的能力。

结语

素质拓展活动游戏策划对于个人和团队的发展都具有重要意义。它不仅能够提高个人的实践能力和综合素质,还能够培养团队合作和沟通能力,提升个人的领导力和创新能力。因此,组织和参与素质拓展活动游戏策划对于个人和组织来说都是值得推崇的。

十、给几个素质拓展活动的游戏嘛?

无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

手游推荐