《沙加:深红野望》这款游戏素质如何?
一、《沙加:深红野望》这款游戏素质如何?
《沙加:绯色恩宠 深红野望》GI 评测 7.75 分:别具一格,奈何瑕疵重重
—— 还需更多雕琢。
编者按:「浪漫沙加」是 Square Enix 旗下的另一个知名 JRPG 系列,虽然光芒被《最终幻想》所掩盖,但它的许多设定仍堪称经典。2016 年,该系列的最新作《沙加:绯色恩宠》登陆 PSV,如今 Square Enix 则推出其增强版《沙加:绯色恩宠 深红野望》于其他平台上再次发售,它的质量又能否青出于蓝呢?
《沙加:绯色恩宠 深红野望(SaGa Scarlet Grace: Ambitions)》已登陆 PC(Steam)、PS4、Switch 平台。
《沙加》系列一向以独辟蹊径的 RPG 体验闻名于世。除了通常的访问城镇、探索地牢和升级等要素,《沙加》还大胆实验了许多不同的 RPG 设计,并取得了不同程度的成功。《绯色恩宠》是该系列最好的入门作之一,它有着吸引人的玩法闭环以及精妙的战斗系统。如今它的加强版《沙加:绯色恩宠 深红野望》正式发售,虽然这款游戏也有着自己的缺点,但总的来说,勉强算是瑕不掩瑜。
《深红野望》并没有遵循传统 RPG 游戏的设计结构,其中并没有可探索的城镇与地牢。取而代之的是形如故事书般的地图,上面标注着诸如矿井、城堡和森林这样的地标。在你点击了某个目的地之后,你就会遭遇一场对战或是开启一段对话。这听上去可能像是一种颇为无趣的探索世界的方式,但这个地图机制本身就是有趣的谜题。
https://www.zhihu.com/video/1200114915945828352除了沿着主线剧情去到某个特定地点,地图上也有其他地点能触发不同的任务,从而改变故事的走向。比如说,我必须弄清楚怎么让一座火山爆发,或有时我得判断要不要帮助一位女巫。你无时无刻不在做出决定,观察它们是否奏效,而当你终于找出推进故事的解法时,那种成就感真是无与伦比。
但是,这种激情并不长久,当冒险旅途继续下去,这种流程变得过于重复。在地图上来回横跳,做着一些鸡毛蒜皮的寻物任务,与相似的敌人重复作战,这确实让《深红野望》新颖的结构失色不少,最终让游戏流程变得千篇一律,易于预测。
而那些追求史诗剧情与立体角色的玩家们可能要失望了。玩家扮演四位主角中的一位,游戏开始时会有个小测验来决定你扮演的角色。主角们各有各的心事,同时还得对付怪物,应对一个堕落帝国的一摊破事。虽然人物无趣,剧情稍嫌死板,但好在《深红野望》将所有有趣的想法都融入了游戏机制之中。
回合制的战斗系统复杂而精巧,需要玩家老练的技艺和准确的判断。《深红野望》的战斗部分是我最喜欢的内容,因为它总是提供许多选项,让你去思考如何抉择。
你在战斗中的决定会影响到角色们的成长以及他们的技能天赋。比如说,如果你持续使用某种长枪攻击,这项技能就会升级。类似的,如果你想要你的角色更擅长防守的话,一直使用保护或格挡类技能,就能将他们塑造成坚不可摧的肉盾。我非常喜欢培养角色并解锁他们所需技能这一过程。一个角色你用得越多,就越可能开发出新的能力,而这仅仅还只是个开始。
每项技能都需要消耗一定点数,而你的队伍一回合所能用的点数是有限的。我很喜欢这个基于点数消耗的技能系统,因为它考验你根据情况去进行权衡,是做出低消耗的弱攻击或是高消耗的强力攻击。比方说,法师们很脆弱,有着很长的施法时间,但能造成高额的伤害,所以我总会在第一回合开始施法。此外我还有一个角色,他能使出一招打断技能,以此干扰敌人的进攻并争取时间。
如果计划得当,我甚至可以在敌人回合来临之前就干掉他们。更为有趣的,如果敌人的行动顺序恰好位于你和队友之间,你还能使用一套强力的团队连击。综合以上各点能让你以最低消耗使出技能,打出一连串爆炸伤害。
《深红野望》不乏挑战性,得益于敌人聪明的 AI 和微小的容错率,大多数战斗都让我感到紧张不安。在一场战斗中保持全员存活无疑是很有成就感的一件事,尤其是考虑到死亡惩罚的存在。每名队员都有一定的伤亡次数,之后就得一段时间才能恢复(通常是四到八场战斗不等)。一方面,这个机制迫使你派出其他队员并提升他们的技能。另一方面,当你遇到一场特别艰难的 BOSS 战时,你可能会因为不是最佳阵容而陷入苦战。
失去一名战力却又无计可施的感觉确实让人挫败。不幸的是,有时战斗只能归咎于运气,即使你做对了每一步也仍可能会失败。BOSS 们有着一些荒谬无耻的强力攻击,特别是最终战时。想象一下坏家伙们能持续回血,或只用一击就能让你团灭,甚至有时你的攻击也毫无伤害,必须等待特定时机才能进攻。我还没说那个可以复制你招式的克隆体呢。
我一开始很享受这款游戏,直到我感觉这款游戏没能给我一个公平的获胜机会。在游戏前期打败强力敌人让我成就感满满,而当我接近通关这款游戏时,却感觉恰恰相反,仿佛我只是碰巧遇上一个手下留情的 AI,或者我足够幸运,敌人没有早点施放某个特定咒语。
我欣赏《深红野望》背后所蕴含着的诸多想法和它勇于创新的本质,形成了一道传统 RPG 中不常见的独特风景,但它没能将这些要素有机地结合起来,构成一段完整连贯的体验。有时,这体验很棒,很让人兴奋。而另外的时候,只会让人觉得不过是些胡写乱涂罢了。
概念设计招募成员,组建队伍,对抗邪恶并决定世界的未来。
视觉效果考虑到这款游戏是从 PSV 上的原版升级而来,视觉效果却只能说非常一般。但是华丽的,形如故事书的世界地图非常抓人眼球。
音效体验奇幻风的配乐伴随着你的旅程,配音演出少而得当。
可玩性操控顺滑,但指引太少,玩家需要努力学习才能适应这款游戏复杂的操作与反馈。
趣味性勇于创新的《深红野望》创造了一个非常棒的战斗系统和有趣的世界,但被自身的缺点拖了后腿。
重玩性中等。
游戏基本信息
发售日期:2019 年 12 月 3 日登陆平台:Switch/PS4/PC游玩人数:单人游戏类型:角色扮演开发商:Square Enix发行商:Square Enix
文/ Kimberley Wallace译/ Nitrome 校/ 枚尧Game Informer 中华地区独家授权,转载请征得同意
二、如何撰写优秀的游戏素质测评
引言
游戏素质测评是对游戏进行客观评价的重要方式,能够帮助玩家更好地了解游戏的特点和优劣。那么,如何撰写一篇优秀的游戏素质测评呢?本文将详细介绍撰写游戏素质测评的方法和技巧。
选择合适的游戏
在撰写游戏素质测评之前,首先需要选择一款具有代表性和影响力的游戏。这款游戏可以是最新的热门游戏,也可以是具有特色的小众游戏。选择游戏时要考虑到读者的兴趣和需求,确保游戏具有一定的知名度或者独特性。
全面了解游戏
在评价游戏素质之前,需要对游戏有一个全面的了解。这包括游戏的类型、玩法、剧情、美术风格、音乐表现、游戏系统等方面。可以通过自行游玩,阅读游戏介绍,观看相关视频等方式来获取信息。
客观评价游戏
在撰写游戏素质测评时,要保持客观公正的态度,客观评价游戏的优缺点。可以从游戏的画面表现、音乐氛围、剧情设置、操作体验、游戏性等方面进行分析和评论。同时,也可以适当融入个人的主观感受,但不宜过多偏颇。
结构清晰的文案
在撰写游戏素质测评时,要遵循清晰的结构,确保文案层次分明、重点突出。可以采用引言、游戏介绍、素质评价、总结等结构,通过分段和重点标注来提高文章的可读性。
丰富的素材支撑
为了增强文章的权威性和说服力,可以适当引入一些游戏截图、视频或者其他玩家的评价和观点。合理使用丰富的素材和案例,可以使文章更加具有说服力。
总结
游戏素质测评不仅是对游戏进行评价,也是对玩家提供购买参考的重要依据。因此,撰写优秀的游戏素质测评需要全面了解游戏,保持客观评价,结构清晰,丰富的素材支撑等因素都至关重要。
感谢您阅读本文,希望以上内容能够帮助您撰写更加优秀的游戏素质测评。
三、炉石传说:如何提升你的游戏素质
引言
炉石传说是一款深受玩家喜爱的在线卡牌游戏,它让你能够与全球各地的玩家进行战斗。然而,在这个竞争激烈的游戏中,如何提升自己的游戏素质成为了一项关键挑战。本文将为你提供一些有效的方法,帮助你在炉石传说中取得更好的成绩。
理解卡牌组建
在炉石传说中,合理的卡牌组建是获胜的基础。首先,玩家需要了解游戏中不同职业的特点和卡牌的效果,选择适合自己玩风格的职业。其次,熟悉当前的元环境,了解哪些卡牌组合强势,并进行相应的调整。最后,根据自己的游戏经验和喜好,进行个性化的卡牌组建,以提升自己的竞争力。
掌握基本技能
炉石传说中有许多基本的技能需要掌握。首先,合理利用你的法力水晶,根据当前的局势来使用卡牌。其次,了解不同的职业和卡牌的特殊技能,能够善于运用它们,并且不断地掌握新的策略和战术。最后,学会如何使用秘密牌,善于估算对手的行动,以此来预测和规划自己的战术。
加强资源管理
资源管理是炉石传说中非常重要的一个方面。首先,合理利用你的手牌和卡牌,避免过早地使用过多的卡牌,导致后期缺乏资源。其次,注意保持手牌的数量和质量的平衡,善于利用抽牌和弃牌等技能来获得更多的资源。最后,合理利用你的生命值,根据当前的局势来选择攻击或是防御,以此来保持自己的游戏优势。
发挥团队合作
在炉石传说中,与队友的合作是非常重要的。首先,与你的队友保持良好的沟通和协作,分享游戏信息和策略。其次,学会合理分配资源和协同作战,培养良好的团队合作意识。最后,学会从队友的失误中吸取教训,并要有自我反思,不断提升自己的游戏素质。
总结
通过理解卡牌组建、掌握基本技能、加强资源管理和发挥团队合作,你可以在炉石传说中提升自己的游戏素质。掌握这些方法并不是一蹴而就的过程,需要长期的实践和努力。最重要的是保持耐心和积极的心态,相信你一定能够取得更好的成绩。
感谢你腾出时间阅读这篇文章,希望它能够帮助你提升在炉石传说中的游戏素质。祝你享受游戏,取得更多的胜利!
四、游戏素质测评的写作技巧与步骤详解
随着电子竞技和游戏产业的快速发展,游戏素质测评作为一个重要的评估方式,受到了越来越多玩家和开发者的关注。游戏测评不仅能帮助玩家选择合适的游戏,还能为开发者提供有价值的反馈。本文将详细介绍游戏素质测评的写作技巧和步骤,帮助您更好地进行游戏测评。
一、什么是游戏素质测评
游戏素质测评是对一款游戏各方面质量的综合评估。它不仅包括游戏的玩法、画面、音效等表面要素,还涉及到游戏机制、剧情设计、难度控制以及玩家体验等更深层次的内容。游戏素质测评的目标是为潜在玩家提供详细的信息,以及为开发团队提供有针对性的改进建议。
二、游戏素质测评的写作步骤
要撰写一篇高质量的游戏素质测评,可以遵循以下步骤:
- 前期准备:下载并试玩游戏,记录游戏的基本信息,包括游戏类型、发行日期、开发公司等。
- 评估标准:确定测评的标准和维度,常见的评估维度包括:
- 游戏性:玩法是否有趣、是否具备挑战性。
- 画面:是否精美,是否与游戏风格相符。
- 音效:音效是否贴合游戏情境,音乐是否令人愉悦。
- 剧情:故事是否吸引人,角色是否丰满。
- 用户体验:操作是否流畅,界面设计是否友好。
- 实际体验:亲身体验游戏,在游玩过程中注意记录各个维度的表现。
- 撰写测评:根据收集的数据撰写测评,确保信息准确、条理清晰、言简意赅。
- 总结评估:归纳出游戏的优缺点,并给出评分或建议。
三、撰写游戏素质测评的技巧
撰写游戏素质测评时,可以运用以下技巧来提高测评质量:
- 使用专业术语:适当使用一些游戏行业的专业术语可以提升文章的权威性,但需确保读者能够理解。
- 图文结合:在测评中加入一些游戏截图或视频链接,能够直观展现游戏特色。
- 维持客观:评测应尽量保持客观,如实描述游戏特点,避免个人喜好影响测评。
- 示例说明:在描述游戏机制或画面时,可以提供具体示例或对比,以增加说服力。
- 注重读者体验:在撰写时考虑读者的需求,回答他们可能关心的问题。
四、了解目标读者群体
游戏素质测评的目标读者主要包括游戏玩家、游戏开发者及业内人士。在撰写时,要考虑到不同读者群体的需求:
- 对于游戏玩家:测评需要重点关注游戏玩法、氛围和玩家体验,帮助他们判断游戏是否值得尝试。
- 对于游戏开发者:测评应提供更深入的分析,如游戏机制的优缺点、改进建议等,助力他们提升产品质量。
- 对于业内人士:测评需要包括市场趋势分析及游戏的行业地位,为他们提供行业洞察。
五、结论
撰写一份优秀的游戏素质测评不仅需要深入了解游戏内涵,还需要具备清晰的思路和表达能力。通过前期准备、实际体验与总结归纳等步骤,结合专业知识和测评技巧,您可以创作出高质量的测评,让读者更好地了解游戏的方方面面。
感谢您抽出时间阅读这篇文章,希望通过上述内容,您能掌握游戏素质测评的撰写要领,并能在实际操作中有所帮助。
五、提升游戏素质,打造更友好的Dota 2游戏环境
为什么Dota 2中存在拒绝者素质问题?
Dota 2是一款深受玩家喜爱的多人在线对战游戏,然而在游戏过程中,我们难免会遭遇到一些拒绝合作、素质低下的玩家。这些玩家的行为不仅影响了游戏体验,也给其他玩家带来了困扰。那么为什么会出现这样的问题呢?
首先,一部分玩家可能因为个人心理素质较差,不能适应游戏中的压力和竞争。他们可能会因为失败而情绪失控,辱骂队友,甚至离开游戏。此外,一些玩家可能有着离线教育不完善、不具备团队合作意识的问题,导致他们在游戏中不愿意与队友沟通、配合,以及无法接受他人的意见。
其次,Dota 2是一款高度竞技的游戏,玩家之间存在着一定的利益冲突。一些玩家可能因为自私自利,只关心自己的发展和利益,而不愿意为团队的胜利付出努力。当他们遇到困难时,就会选择放弃或采取消极的态度,对队友形成消极影响。
此外,一些玩家对于游戏规则的理解存在偏差,或者持有不同的游戏策略。当他们与队友产生分歧时,可能会采取拒绝合作的态度,导致团队无法发挥出最佳水平。
如何提升Dota 2玩家的游戏素质?
虽然存在拒绝者素质问题,但我们可以通过一系列措施来提升Dota 2玩家的游戏素质,打造更友好的游戏环境。
1. 加强教育宣传
- 游戏开发方及社区可以加大对游戏规则和团队合作的宣传力度,引导玩家正确理解游戏的本质和合作的重要性。
- 游戏内部可以设置引导新手玩家的系统,帮助他们更快地融入游戏,并养成合作的意识。
2. 营造良好的游戏氛围
- 游戏社区可以设立举报系统,让玩家可以举报违规行为,以此来惩罚拒绝者素质的玩家。
- 游戏开发方可以加强对玩家举报的处理力度,及时处理投诉,给予适当的惩罚。
- 游戏社区可以鼓励玩家参与积极向上的活动,提倡分享游戏技巧和经验,让玩家之间建立更为友好的联系。
3. 增强合作意识
- 游戏开发方可以设计更多的团队合作机制,鼓励玩家多进行团队配合的训练和游戏模式。
- 游戏社区可以推出奖励机制,给予积极参与团队合作的玩家一定的奖励和认可。
4. 检测机制的完善
- 游戏开发方可以加强对玩家行为的监测和评估,以此对拒绝合作的玩家进行处罚。
- 游戏社区可以采取一定的惩罚措施,警示拒绝者素质的玩家,让他们意识到不合作行为的后果。
总结
Dota 2拒绝者素质问题的存在给游戏体验带来了困扰,但通过加强教育宣传、营造良好游戏氛围、增强合作意识以及完善检测机制,我们可以提升玩家的游戏素质,打造更友好的Dota 2游戏环境。
感谢您阅读本篇文章,希望通过这篇文章能够向大家传递一些有益的信息,帮助提升Dota 2玩家的游戏素质,让我们共同享受更愉快的游戏体验!
六、比较有意义又不大众化的户外游戏,素质拓展游戏?
驿站传书,荒岛求生,盲人方阵等等
七、如何找到游戏素质测评官网?这里有详细指南!
游戏素质测评官网网址查询指南
作为游戏素质测评的重要工具,游戏素质测评官网为玩家提供了很多有用的信息。不过,很多玩家在寻找该网站时可能会感到困惑。下面我们将详细介绍如何找到游戏素质测评官网:
- 百度搜索:在百度搜索引擎中,输入“游戏素质测评官网”,相关的结果会被呈现出来,可以通过链接直接访问官方网站。
- 官方推广渠道:游戏素质测评官网通常会通过游戏官方网站、游戏论坛以及游戏社交媒体账号进行推广,玩家可以通过这些渠道获取官网网址。
- 游戏素质测评平台:一些专业的游戏素质测评平台也会提供游戏素质测评官网的链接,玩家可以通过这些平台进行访问。
- 咨询客服:若以上方法依然无法找到官网网址,玩家可以通过游戏客服渠道进行咨询,客服人员会提供正确的网址信息。
通过以上几种方法,相信玩家可以轻松找到游戏素质测评官网的网址,从而获取所需的游戏素质测评信息。
感谢您的阅读,希望这篇指南可以帮助您快速找到游戏素质测评官网,获取准确、权威的游戏素质测评信息。
八、素质拓展活动游戏?
这是一个广为人知的经典拓展游戏项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
九、乒乓球素质游戏?
1、粉盆吹球
道具:面粉盆、游泳镜、乒乓球。适合在联谊会、互动晚会。
顾名思义,粉盆吹球就是把若干个乒乓球放到一个盛有面粉的盆子里,然后看谁最先将其中的乒乓球吹出来。游戏的时候最好能带个游泳镜和帽子,防止面粉进到眼睛里。其他的就无所谓了,满身都是面粉才好玩呢。
粉盆吹球注意事项:吸一口吹完后,迅速将头转到背后再吸气,不然会被面粉呛住。
2、你吹我呼
道具:桌子、乒乓球
该游戏中的道具可以用一张桌子代替,在桌子中间画一天分割线,两组对决,各两人。双方需要用嘴将乒乓球吹到对方的阵地上,进球即可得分。(和踢足球类似)可以采取5局3胜或7局5胜的方式比赛。
3、运球接力
规则:每组5人左右站成一列,每队前面放一筐乒乓球,每队只能领取一只乒乓球拍,游戏开始后,第一个人使用乒乓球拍将一只乒乓球运送到20米外的框子中,完后迅速跑回来将球拍交给第二个人继续运球,在5分钟内运球最多的队伍获胜。
十、户外素质拓展游戏有哪些?
首先确定孩子年龄段,喜好,所处城市位置和时间,在选择合适的活动,我提供的是3-7岁孩子的活动。
一、运动类
1、足球,篮球,羽毛球。
3-7岁男孩女孩都比较适合,一般附近公园都会有运动器材或者运动场地,篮球场之类的,可以带孩子活动筋骨,又能增加亲子关系。对周边环境要求也不会特别高。使用积分制,有奖有惩增加趣味性。
2、露天沙滩乐园。夏天较热,给孩子做好防晒,同时要记得仔细看护,露天沙滩,游泳乐园人多,设施设备也不全都一样,选择一些人群不是很集中的比较适合孩子,或者错开周末。孩子也能接触水,沙子,这些对孩子没有坏处。
3、下面是来自网上的搜索,如果想做孩子的户外活动,类似拓展的话,建议可以搜索户外拓展游戏,在淘宝上也可搜索拓展道路,辅助游戏进行。
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一、做鬼脸。
步骤:
1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。
2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。
3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。
5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。
6.之后,另一半人换过来,重复游戏。
7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。
零基础
为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。二,背摔:学会相信同伴
具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。
训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。
点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。
三,结对而行
道具:绳子若干
参加人员:两人一组或多人一组,多组参加
游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
四,寻宝大行动
参加人员:集体
游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。
五,顶气球比赛
道具:气球一个、绳子一条
参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
1、当我们同在一起(配歌)
参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。
2、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
3、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
傻西西傻
主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推。
主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。
依比压压
参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压”边转圈走,依此将“压”换成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。
全体向后转,once more
捕鱼歌(配歌)
参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩, 和着“白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈”跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,左脚侧前两下;
第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;
第三句:重复第一句动作;
第四句:重复第二句动作。
第二段用“嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …”代替。
你真的很不错
一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。
二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。
三、双手同时做左右手动作。“你真的真的真的真的真的很不错!”
我在生命的天空里飞翔(配词)
最后一句配动作:
我信:右手扪左胸
我行:右手变拇指拳置右胸前
我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。
爱你奋不顾身
上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他。规则:物品间要连续;物品不得外借。
县太爷
参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。
伦敦大桥倒下来
参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来;
“拿椅子给我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;
“拿来拿来给我坐”,再一起坐下,坐稳。
一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压”,边唱边摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。
贴膏药
参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定“老鹰”、“小鸡”。小鸡只能在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户外。
耳语传真
将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。
一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
**股写字
台上放一椅子,邀请十人上台,报数从0——9,然后依次请参与者分别站上椅子以其所报数字用**股写数字。可将数字换成英文字母。
七个呛呛
“七个七个呛呛”,手势为手心向下往上提抓:“八个八个呛呛”,手势为手心向上往揪抓:“七个八个呛呛”,手势为手心向下再向上抓:“八个七个呛呛”,手势为手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,“捧他拉他冲啊冲啊”双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。
抓老虎(配词)
由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU”音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。设监督人巡视。
抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
爱心传递
参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传完者获胜
仪态万方
请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。
中国功夫(配词)
由主持人念“中国功夫”词,参与者依其指示做动作。
爱心中来(配歌)
亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响
让我们——拍一下掌,右手扣个手指响
彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响
因爱——拍一下掌,左手扣个手指响
心——拍一下掌,右手扣个手指响
中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响
ONCE MORE
小毛驴(配歌)
参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“我有一只小毛驴,嘿。”边转圈走,每唱到“嘿”时全体向后跳一步。
探戈舞
“探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。”男女做跳探戈舞状,和着词做动作。
大茶壶
我是茶壶矮又肥,——作矮肥状
这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,
呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状
水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状
倒茶,倒茶。 ——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。
大脑体操
A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……
B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状, 左
右手对换……
C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中
三指;左右手对换……
D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;
左右手对换……
E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸
出掌。
F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一
下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。……
八段锦(配词)
宜在晨跑、站桩后进行。
踩汽球
上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后
幸存者为胜。
草裙舞
上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合DISCO音乐
翩翩起舞。
另类喝酒
A、 用吸管喝听装啤酒;
B、 满杯啤酒不用手端喝完。
角色反串
男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演“天仙配
或“回娘家”等。
新婚之夜
请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语
都不能重复。然后在板上写下“我MMM在新婚之夜XXX YYY ZZZ”,
其中MMM为其姓名,XXX YYY ZZZ分别为其出的成语。
成语接龙
上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二
个成语的第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可,
接不上者罚
节目。
看看谁最笨
适合于圆桌排次,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到 “14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。俗称“明七暗七”,
人数少可玩“明三暗三”等。
成吉思汗
一。 拍手2,拍腿2;
二。 槌手上2下2,手肘右2左2;
三。 手掌交*上2下2;
四。 耸肩右2左2;
五。 搽玻璃动作右2左2;
六。 游泳动作右2左2;
七。 采茶动作右2左2;
八。 抓蚊子,放手心,拍死,吹掉。
玛卡丽娜
前伸直右手,再伸左手;
翻右手掌,翻左手掌;
右手摸左肘,左手摸右肘;
右手摸后颈,右手摸后颈;
右手摸左腰,左手摸右腰;
右手摸右腰,左手摸左腰;
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