受欢迎程度高,好玩的网游

发布时间:2025-05-10 13:57 作者:游氏手游网

受欢迎程度高,好玩的网游

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2009热门网游

龙行天下推举-苍天

运营公司:盛大

09年1月14号有新的封测《苍天》是以中国四大名著小说之一三国演义为题材制作的一款风格独有的3D格斗类游戏。

游戏特色: 最爽快的格斗 最激烈的国战,最丰富的战略,最宏大的视听,成长多样化,最逼真的三国。

龙行天下推举-鬼吹灯外传

运营公司:盛大

《鬼吹灯外传》是一款麦石信息研发的大型横版3D角色扮演过关格斗网络游戏,游戏亦采用了先进的三维建模、二维贴图的显示

方式,使鬼吹灯外传游戏画面在不失传统街机风格的前提下,最大幅度的提升了特效的华丽程度—各种原先只能凭借自己想象才

能领略一二的独门格斗技巧。官方网站:

龙行天下推举-Q版横版QQ仙境

运营公司:腾讯游戏

《QQ仙境》是韩国NextPlay公司开发的一款3DQ版横版角色扮演打斗游戏,游戏具有超炫丽的游戏场景,清新亮丽的画面风格给

玩家带来全新视觉震撼;最可爱的人物形象:玩家角色、NPC、怪物个个生动朝气、鲜活可爱;超爽快的动作表现.获得激活码的

玩家可以登陆QQ仙境官网激活页面,激活自己的QQ号码。QQ仙境预计将于08年12月29日封测, 09年03月面市

龙行天下推举-仙境传说2

运营公司:第九城市

《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D角色扮演画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可

爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情

感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定,目前是封闭测试。

龙行天下推举-仙剑online

运营公司:久游网

《仙剑online》是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味

浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界,仙剑online是一款3D角色扮演

武侠游戏。在1月16日全面测试

龙行天下推举-真三国无双Online

运营公司:天希网络

09年1月23号万人封测的《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,真三国无双Online作为无双系列的第

一款3D角色扮演打斗游戏网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进

龙行天下推举-石器时代2

运营公司:渡口网络

华义定义的“全家游戏”《石器时代2》也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美

术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏战略角色扮演。内测是11月14号.2008年12月18日开放测试

龙行天下推举-剑侠3

运营公司:金山

《剑侠情缘网络版3》是电影武侠世界。剑侠3现在已经开始内测,金山会09年03月份才会公测!剑侠3是3D类似格斗类角色演游

,华丽的武功特效结合新颖的武功领悟和自创系统,十八罗汉阵、乾坤无极、羽林枪法、剑舞绝技、太极八卦中国武侠的各种要

素都在游戏中得到了完美的体现。

龙行天下推举-十二之天贰

运营公司:悠游网

《十二之天贰 OL》是由韩国Gigas Soft公司历时3年时间研发的3D多人在线角色扮演武侠游戏,第一代在市场上已有五年时间,

在韩国、台湾、日本地区都有不错的成绩。第二代除了延续第一代完整的游戏架构,更丰富的游戏内容、美术表现,快节奏的战

斗画面,都堪称上上之作,相信在游戏推出后必定会掀起一股武侠旋风。 09年1月06号最终封测

龙行天下推举-永恒之塔(AION)

运营公司:盛大

《永恒之塔》是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款3D角色扮演类游戏,国服3.4月公测,到时会有很多活动。

请尊重本人的劳动之作,谢谢合作!!

qq幻想防沉迷在哪登记。?

尊敬的幻想玩家: 根据新闻出版总署发出《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知》新出联[2007]5号,颁布《网络游戏防沉迷系统开发标准》和配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,联合其他七部委共同启动“网络游戏未成年人防沉迷系统”的实施工作,针对国内的所有类型网络游戏(包括代理和自主研发),均须按照《标准》和《方案》实施防沉迷系统。 为配合国家相关规定,QQ幻想即将在2007年7月15日推出QQ幻想未成年人防沉迷系统。请未填写个人身份信息尽早登录腾讯游戏客户系统查询、填写、修改自己的防沉迷系统资料 防沉迷系统网址链接:防沉迷系统网址 7月7日上午7:00~14:00,将对华东1、东北2服务区,进行7个小时的防沉迷系统短期测试,当天14:00之后,防沉迷系统将会关闭,结束测试。如果测试区玩家遇到问题,请及时向我们反馈。 防沉迷系统查询、填写、修改身份资料说明 首先请您登录QQ号码: 如果界面显示黄色框内“您的身份信息不完整,将被纳入防沉迷系统,请尽快补填身份信息”,请您尽快点击蓝色横线处“身份信息添加”,补填个人信息。 您可以填写身份证信息,并确认资料无误。 如果填写身份证信息有误,则会出现“身份证错误”,请您仔细核对身份证,重新填写。 “您的身份信息显示您已满18岁,不受防沉迷限制,正在等待公安机关的验证” 身份证输入完成,公安机关将定期验证身份信息。 防沉迷系统是新闻出版署联合有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。 腾讯公司QQ幻想项目组按照新闻出版署《网络游戏未成年人防沉迷系统》要求: 未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0 已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,不通过的用户需要重新修改身份信息,否则将纳入防沉迷系统管理。 填写身份信息将使我们可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出版总署的要求纳入防沉迷系统的管理。 确定健康游戏时间标准 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 促进使用者养成健康的游戏习惯 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法: 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下: 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。” 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。 这个就是!

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