如何评价游戏《零:濡鸦之巫女》?
一、如何评价游戏《零:濡鸦之巫女》?
为了玩零RY之巫女(咦?)专门买了台WiiU的人表示脱裤魔是会玩的。
利益相关:从零刺青之声入坑(蹭同学PS2玩的),本人拥有月蚀之假面,真红之蝶,濡鸦之巫女。
大体上说,零系列我觉得其实是偏小众游戏,恐怖元素、文字地狱、以及战斗系统不太符合快餐玩家的需求(不能无脑啪啪啪大杀四方)使得零不是每个人都喜欢玩和愿意玩。而且零初期的作品难度还不小,零ZERO的噩梦难度光是看视频都觉得难,零红蝶的FF在前期没有探和报的情况下必须靠手感FF,前三代都是PS2平台等等,都使得零难以吸引新玩家,之后的发展由于全面转向任天堂平台也产生了新的问题。下面简单回顾一下零各代的特点,前三代由于只玩过刺青之声,资料收集不足,说的不对的请指正。
零ZERO作为初代,刚推出时吸引了很多目光,恐怖题材以及照相机打鬼这种崭新玩法听到都想玩玩,但是初代难度也是很高的,毕竟没有后作那么多的机能,噩梦难度没有示向警报器这一点足以让操作一般的玩家掰盘。不过毕竟初代,奠定了雏咲深红不可动摇的灵魂核心人物地位以及后面一系列的狗血故事(?),告诉了我们生气的女鬼很可怕。
零红蝶比起初代做了很多改进,最重要的莫过于FF和最高难度真结局的设计。前者大大强化了恐怖元素的重要性(跟鬼正面硬刚)和操作的技术含量(连拍时机和前期的盲F);后者则让玩家感受到了深深的恶意(想知道更多吗?去玩噩梦难度吧!)。故事方面,双子的设定可以勾出百合、相爱相杀、姐姐肉盾(?)等大量同人素材,CV控福音(神田朱未,川澄绫子,保志总一朗),各个结局不是悲剧就是有遗憾,让人唏嘘不已,提示我们没事不要去山里玩,即使没有怪蜀黍或者猛兽,也会有未知领域等着你。
零刺青之声把1代和2代的人物串了起来,并增加了多角色和多线程,前者使深红依旧处于绝对BUG的地位,有了重之后满级蓄力简直可怕;多线程不仅成功的拉长了游戏流程,也顺带丰富了一些剧情。这一作在PS2三作中算是做的最成熟的了,做到了系统不变下的玩法多样(怜的闪光灯,深红的重和固有时御制,萤的天苍牌机关枪),同时也告诉了我们,拆散异性恋还是要靠烧。
大概是索尼不给钱了,因此脱裤魔把零的续作搬到了任天堂,在Wii推出了月蚀的假面,但是个人觉得这一作有着诸多遗憾。首先就是画面,号称画面比PS2好耶,但是那满屏的狗牙让我想找出说这句话的人打一顿,事到如今也只能说是满屏的游戏性(斜眼笑);你说游戏性吧,这个操作也是很着急,由于Wii手柄机能的关系,调整视野非常困难,而且体感操作使得必须举起手柄增加疲劳感,更要命的是不能离感应条太远让我要站着玩游戏(沙发太远了),糟糕的操作延迟使得最终BOSS居然是一架烂钢琴!战斗系统也是非常糟糕,敌人埋入墙内或者场景内摆设就无法蓄力锁定,但本作大多数情况都是狭窄脏乱差的危房战斗,进墙我就忍了,FF到一半鬼退到一堆垃圾里面FF就强制中断了!避的机制也非常不友好,瞄准状态下不会有提示,如果瞄准状态下被鬼扑,会退出瞄准进入平时行动才出现回避提示,这个时间实在太短了,没有经验的人基本无法挣脱。其实月蚀之假面没有以上缺点的话,战斗应该是第二简单的,因为相机的蓄力做的太强了,但由于这些缺陷,使得整个游戏的难度骤升。最最卧槽的一点就是游戏有无法收集全浮游灵的BUG,使得本作不能以正常手段取得祭,逼死一群强迫症。
故事方面延续了多角色和多线程的路线,CV依旧爆炸(能登麻美子,泽城美雪,小西克幸,樱井孝宏,田中理惠,立木文彦等等),大体上这个故事就是告诉我们发展一门兴趣爱好比如学会弹钢琴关键时刻能救你一命,以及精神病请到正规医疗机构治疗。
真红之蝶是零红蝶的复刻加强版,系统一定程度上重做了,改成了月蚀假面的追尾视角,而且相机的机能改成了被动/光环型,装上即有效,只要利用得当可以实现无限FF。这解救了很多新玩家,因为玩零系列时,新手和高手的其中一个分水岭就是会不会使用机能=_=||||(相信我,很多人装上去是不知道要用的)。在原有结局的基础上,本作进一步增加至有七个结局!其中有彻头彻尾的BE,也有大家一直要求的真完满结局,但本作上市后大家玩过后还是表示通完满结局后心里好像还是少了些什么,算了我们还是顶原来的伪真结局吧,遗憾也是一种美啊,贱人就是矫情啊。
画面方面,比起PS2版还是有进步的,比起月蚀假面也不会满屏游戏性了,而且两姐妹的衣着品味和胸围都有着显著的提升。
故事方面真红之蝶继承了红蝶的优良传统,剧情依旧是全系列最佳,由于增加了结局,使得大家猛然发现原来吾王黑起来是这么的可怕。这个故事告诉我们,不要随随便便的就答应和一个人过完一生,无论是异性恋,同性恋还是不伦恋。
好了废话了这么多终于到了本题的核心,濡鸦之巫女!首先WiiU!画面比起之前的简直爆炸!真正意义上的高画质,我再也不用骗自己是玩游戏性了!系统方面,湿身!乳摇!简直要报警!而且湿身增加攻击力(虽然也同时增加鬼的攻击力)!玩速攻的都要湿身play有木有!啊你看这胸,走着走着停下来,puron~,再挪一小步,puron~,再挪一小步,puron~不得不学着说一句,这胸我能玩一整天。脱裤魔你总算干了件人干的事!(图片来自网络)
好了好了,其实这画面比起PS3和XBOX360还是差一点的,你看濡鸦之巫女用了那么多虚化柔光就知道,不过你要明白,这是WiiU,本来任天堂就不太注重画质党的心情,做到这样已经良心了。
系统方面依旧沿用多角色多线程,为了保证够分量连深红都拉出来凑个场,不过我要投诉深羽小天使戏份太少了!本作蓄力系统为了照顾新手,改成了判定点触发Shutter Chance的系统,这样新手只需要不断啪啪啪就能触发Shutter Chance,群P能直接触发Shutter Chance大大降低难度;但对于熟练玩家来说这反而就不是很好了,单挑时由于顾虑装填问题一般都采取FF,还不如原来的读条蓄力来的方便。
本作有两台玩法完全不一样的相机,主角机是全系列最强相机没有之一,因此机能削弱了不少,但是迟一跃而上成为本作最实用机能,对于一般玩家一个满级迟就能杀翻全场,而连拍机由于只有连拍,相对比较讲技术。战斗方面,由于有切片FF的技巧(利用FF不消耗胶片的原理,用07触发FF后立即切换为高级胶片即可达到高输出而不消耗高级胶片),FF时机宽松,再结合上述特点,使得本作战斗难度为全系列最低。
评价系统是依靠分数评定等级这没问题,历代都这样的,但是败笔在于噩梦难度SS评价所需分数太高使得必须专门找个落单的倒霉鬼刷分,以弥补高难度下物品减少导致的物品结算分减少!一般每一关都要找一只鬼刷它个十万分才能继续好好玩游戏!同时还要尽可能搜刮物品,落入了类似鬼泣四红魂地狱的补给地狱!你问为什么要刷SS?因为全难度全任务SS才能拿祭啊!这样使得玩家在后期因为刷分大量减低游戏乐趣。
本作可以设定是否使用体感,同时满足手柄党和体感党的不同需求,而且PAD也不用像Wii手柄那样必须保持一定距离才能用了,但是依然需要竖直举起才能正常使用体感,游戏刚发售时,很多人反映PAD体感操作渣,很大程度是因为斜着拿PAD导致偏差。不过PAD的手感真是好,我因为手比较大,PS3手柄拿久了手指会酸。
但是我明白,诸位绅士对相机的应用是不会这么简单的!游戏发售时网上突现众多福利安利图:
比如像这样的:
或者这样的:
又或者这样的:
不要怪我图片太小人干事啊,游戏都发售半年了小X图都干掉得差不多了啊。
CV方面依旧爆炸!种田梨沙,内田真礼,铃木达央,坂本真绫,田中敦子,桑岛法子!请允许我大喊一句,种!田!大!法!好!
但是本作的剧情相比其他作品就显得不够丰满,首先由于濡鸦之巫女增加了很多室外的场景,使得恐怖的气氛削弱了不少,没有了那种狭窄房间的恐怖紧张感。剧情方面也显得单调,最后还会发现导致惨剧的原因十分卧槽,跟前作的一比显得太low太没品。最后本作故事告诉我们的就是:
1,做人呢最重要就是开心,一家人要整整齐齐的,你饿不饿?我给你冲杯咖啡吧。
2,遇到倒贴请慎重,不然做鬼都不放过你哦。
3,1000种死法之你知道的太多了。
完。
二、濡鸦之巫女结局?
夕莉结局
BE:夕莉跟着boss(应该叫永久花?)一起沉到海底
HE:夕莉抱着boss痛哭,boss被淨化
条件:打最后boss的时候有两个阶段,一个是在水面下打,一个是在水面上打。如果在水面下打死,然后去看取(按ZR),就会进入BadEnd。如果是在水面上打死,然后看取,就会进入
三、濡鸦之巫女剧情?
《零濡鸦之巫女》剧情
女主角不来方夕莉接受了寻人委托,前往日上山寻找一个遭遇了"神隐"的人。灵山“日上山”,山顶上有个巨大的湖,从湖中涌出的泉水养育着山中的草木。然而,它也是只有选择自杀的人才会到访的死亡之山。进入山中,便是踏入“现世”与“隐世”的交界之地。“日上山”自古以来就被视为灵场而受到崇拜,其周边地区有着特殊的信仰传承。
在这座山上“水”被视为御灵体,而有着“人生而自水,亦自水归还”的轮回观念。为此,人们相信若是“欲迎向死亡者”造访此山,并在碰触此山之水时临终,将能获得正式的死亡。(原本自杀者仅能被视为游魂,非正式之死)另外、此地除了特殊的仪式与风俗仍旧残留下来之外,也有发生阴惨的离奇案件与不可思议事件的情报。
这个故事,就是以被称为灵山的“日上山”为舞台,由不来方夕莉、放生莲、雏咲深羽、三人所共同交织而成的,一则怪异幻想谭。
四、濡鸦之巫女switch攻略?
1 有一定难度2 因为这是一款角色扮演类游戏,需要玩家扮演主人公与各种敌人战斗,同时还需要在剧情中做出各种选择,这些都需要玩家有一定的游戏经验和策略。3 在攻略濡鸦之巫女switch游戏时,建议先熟悉游戏规则、物品的使用方法以及主角技能,之后再根据游戏情况调整选择和战斗策略。同时,与NPC互动也是获取重要情报和任务的重要方式。还可以参考一些攻略指南或者论坛上其他玩家的心得体会,不断调整自己的游戏策略。
五、黑鸦之境职业排名?
韩服黑鸦之境神话榜!5大装备问鼎“SS”级
作为奥兹玛前传,黑鸦之境副本设计难度较高,地图很冗长,多个精英怪和BOSS。全图25分钟通关,只有5个复活币,仅一次重置技能机会。也就意味着,传统的“秒秒秒”已成历史,续航尤为关键。经过黑鸦之境磨炼,韩服神话榜来了,在“SS”级档位有5个,分别为军神的心之所念、逆转结局、无尽的探求、永恒地狱黑暗之印和时之魅影。
六、黑鸦之境boss来历?
黑鸦之境最终boss阿斯特罗斯的全机制讲解,这一个领主的机制可玩性很高,不过因为不能在每日副本中了解她的机制,所以这里详细的给大家介绍不同次元下的机制玩法。
领主每隔一段时间召唤四个次元传送门,全部玩家要跟着领主进入同一个次元,不在同次元的玩家会被秒杀,不同次元领主有不同的特别机制,不过默认左上角是初始状态,这一个状态没有特别的机制。
右下角
右下角的次元也可以叫做恶鬼次元,因为里面的机制主要是鬼火和墓地有关。
第一个机制,领主将会释放大范围吸附,并且同时释放大范围的地波攻击,玩家可以通过跳跃躲避,但最好是找到墓地区域进行跳跃,因为这里可以获得长时间的滞空效果,从而躲避伤害。
第二个机制,领主控制进入中央里的玩家,被控制玩家需要摇杆防止读条变满,其他玩家将绿色鬼火攻击一次,让其变成红色鬼火,并且 将其引走,红色鬼火不能碰到任何人,在读条结束没有碰到一定数量玩家时就破除机制。
右上角
右上角暂且叫它猛毒次元,因为这里的机制与毒有关。
第一个机制,领主将会在四个角落召唤绿色鬼火,此时不要触碰到四个绿色鬼火的圈子范围,进入会导致鬼火提前爆炸,玩家将会被毒死,应该全部玩家全部站在中间,等领主引爆绿色鬼火时找到安全区域躲避。
第二个机制,领主召唤暗黑领域,领主会固定随机标记玩家,分别出现2次红色光圈,1次黄色光圈,玩家会追着光圈攻击,黄色光圈玩家要引导蓝色鬼火区域,让领主消灭鬼火,清理完毕解除机制,红色光圈不要指引领主攻击鬼火,否则会导致全体被击飞。
左下角
左下角的次元可以叫做刀剑次元,这一个次元中的机制都是刀剑相关,不过大部分情况下机制都非常容易躲避。
最主要的机制是打剑机制,类似于希洛克王子模式中的机制,领主召唤三个大型剑阵,随机出现白色或者黑色,玩家需要将大阵范围内武器下面的所有小阵打成和大阵一样的颜色,消除大剑阵,三个剑阵全部清除就可以破解机制,因为阵有重叠,建议一个个来。
最后要提的是落火走圈机制,这一个机制和鸟背的一样,不要站在圈外,否则机制失败,需要在篮圈内边缘走位躲避落火攻击,一定要注意全体队员都要在阵内!
七、黑鸦之境单人攻略?
dnf黑鸦之境单人模式攻略
一、难度分析
单人引导模式/小队模式:无法组队,装备要求+11史诗武器,名望值要求9885点,同样消耗30点疲劳,三种难度共挑战次数;秀儿用小号打了一次单人引导模式,非常舒服,基本全程秒,最终用时仅4分钟就通关了,对于时间少,角色多的勇士来说,是非常不错的选择。不过有一点,进图不再是看抗魔值,而是名望值。
二、奖励分析
1.金牌几率降低
单人模式的奖励,和普通模式一样,可以随机获取“神话装备、史诗装备、改造装备、恐怖之瞳”,固定获取“绝望矿石”,但不同的是,随机金牌获取道具的几率下降,“惊喜奖励”后面出现了一个“红色下降”图标。不过,如果有幸翻到金牌,金牌内容和普通模式的金牌内容一样。
2.绝望矿石数量减少
在普通模式中,一阶段难度可获取275-292个矿石、二阶段获取385-409个矿石,三阶段获取412-438个矿石,四阶段可获取440-468个矿石;但是,在单人引导模式下,绝望矿石的数量,只有165-175个;小队模式下,绝望矿石的数量为220-234个,和最常挑战的2阶段相比,少了200多个矿石。
八、dnf黑鸦之境几级?
当角色达到100级时,完成“雷米迪亚支部座堂传来的消息”系列主线任务后,即可开启黑鸦之境副本。完成该系列主线任务后,切斯特小镇将发生变化,同时开启黑鸦之境周常特殊副本和黑鸦之境每日副本。
九、狼鸦之爪背景故事?
背景故事:
黑暗之下,还是黑暗吗?早已堕入黑暗之人,还能继续下坠吗?于阴影之中潜伏,渡鸦的黑羽蒙蔽了双眸,他到底是特工,还是被缚的孤狼?没人知道他是何时出现在组织中的,只知道带他来的是群鸦之首——特工们的阴影之王;他没有名字,但分配给他的任务,却总是最危险最黑暗的类型,而他,却完美保持着100%的成功率。
狼鸦是他的代号——凶猛如狼、智慧如鸦。他的体魄强健而非人,再严重的伤势,睡上一觉都会痊愈大半。他的技巧完美无缺,不论是细致的开锁活计,抑或是复杂的加密解码,他都能轻松上手,将同辈远远甩在身后。一个完美无缺的特工,他本该享受荣耀和光彩,却甘心沉于阴影。没有人知道原因,也许群鸦之首,知道些什么。
十、dnf黑鸦之境兑换?
玩家在黑鸦之境副本可以获得绝望矿石与恐怖之瞳,绝望矿石可以用于圣者遴选,恐怖之瞳用于最大值遴选,完结可以通过黑鸦之境的讨伐模式,获得怪物卡片、堕落的遗影设计图、黑鸦之境光环礼盒等奖励,黑鸦之境日常模式可以获得智慧的引导史诗/神话装备等奖励。
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