卡牌类的游戏如何测试?

发布时间:2025-01-04 00:50 作者:游氏手游网

一、卡牌类的游戏如何测试?

1、玩法规则测试

棋牌游戏玩法规则简单,需要专门的测试人员通过测试保证核心玩法规则没有任何问题,同时如果有不足的地方,看看是否有可以优化改进的方向。当然玩法规则作为棋牌游戏开发的核心,一般是不会大幅度改动的,需要在保持玩家熟悉度的前提下,做出微调,给玩家带来更好的用户体验。

2、安全性稳定性测试

一款游戏是否能受到大众的青睐,其安全性、稳定性也是至关重要的,棋牌游戏开发公司的测试人员需要对游戏平台的安全性、稳定性、整体性能、临界值等进行测试,确定在游戏过程中是否存在不流畅、卡顿、闪退、泄密等异常问题,提前于玩家做出对游戏的体验,保持冷静耐心,从而在一遍遍的循环测试中最大程度消除不足,为日后玩家体验做好铺垫。

3、功能按钮测试

此外,游戏界面的一些细节,也需要测试人员加入工作内容中,像是游戏大厅界面、游戏界面、功能按钮的布局、出牌动画、背景音乐、图案颜色、商城等各种细节之处,都需要测试者仔细观察,各个功能按钮都要操作一遍,看看是否流畅,能够达到我们想要的效果。

游戏测试是一个不断重复的过程,分为三个阶段:前期、中期和后期,棋牌游戏开发公司的测试人员需要在三个阶段分别进行完整测试,一步步指出问题、排查问题,最终保证游戏可以正常运行,没有明显的游戏bug,一款棋牌游戏才能被称为“合格”,最终上线。这是先行于大众玩家的第一批尝试者,有着不可替代的重要作用。

二、求推荐一款卡牌类的游戏,类似于百万亚瑟王的那种?

国服 乖离型百万亚瑟王,双十一的恶搞卡牌cost是11,只不过显示不下两位数关键是,这游戏最高cost是10,这张牌绝对没法发出来(至少目前来看)

三、卡牌类益智游戏

卡牌类益智游戏:智慧与策略交织的世界

在现代社会中,卡牌类益智游戏逐渐成为大众娱乐的一种新方式。这种游戏不仅仅为玩家提供了一种放松身心的方式,还能够锻炼他们的智慧与策略能力。卡牌类益智游戏是一种结合了卡牌元素和策略玩法的游戏,玩家需要通过合理的选择和思考来达到游戏的目标。

卡牌类益智游戏一般包含了丰富多样的卡牌,每张卡牌都有特定的属性和能力。玩家需要根据情况选择合适的卡牌,并在游戏过程中运用策略来获得优势。这种游戏设计不仅考验玩家的实时决策能力,还要求他们具备良好的观察力和逻辑思维能力。

卡牌类益智游戏的魅力在于它们的多样性和可塑性。不同的卡牌组合可以带来不同的游戏体验,玩家可以根据自己的喜好选择合适的游戏内容。有些卡牌类益智游戏注重战略与对抗,让玩家在竞争中体验胜利的喜悦;而有些游戏则更加注重解谜与合作,培养玩家的团队合作精神。

卡牌类益智游戏的挑战

尽管卡牌类益智游戏给玩家带来了乐趣和挑战,但它们也并非完美无缺。首先,对于新手玩家来说,卡牌类益智游戏可能有一定的学习曲线。玩家需要熟悉各种卡牌的属性和能力,并学会如何应对不同的游戏局面。此外,一些高难度的关卡和挑战也需要玩家投入更多的时间和精力来克服。

卡牌类益智游戏的另一个挑战在于平衡性。一些游戏可能存在一些卡牌过于强大或过于弱小的问题,这种不平衡可能会影响游戏的公平性和趣味性。游戏开发者需要努力保持卡牌的平衡性,确保不同类型的卡牌在游戏中都能发挥作用,给玩家提供公正的竞技环境。

此外,卡牌类益智游戏也面临着竞争的压力。随着越来越多的游戏进入市场,玩家的选择也越来越多。卡牌类益智游戏需要能够吸引玩家并保持他们的长期参与。游戏开发者需要不断创新和改进,推出有吸引力的新内容和功能,以保持玩家的兴趣和激情。

卡牌类益智游戏的发展前景

面对卡牌类益智游戏的挑战,我们也应该看到它们的巨大潜力和发展前景。随着智能手机和移动设备的普及,越来越多的人可以随时随地享受卡牌类益智游戏带来的乐趣。卡牌类益智游戏也可以通过联机功能,让玩家与朋友或其他玩家进行对战或合作,增加了游戏的社交性和互动性。

此外,卡牌类益智游戏也可以通过不断更新和扩展内容来保持玩家的长期参与。游戏开发者可以推出新的卡牌、关卡和活动,让玩家有持续的目标和挑战。他们还可以引入新的玩法和机制,使游戏更加多样化和趣味化。

随着技术的不断进步,卡牌类益智游戏还可以更加丰富和动态化。虚拟现实和增强现实等新技术的应用,可以为卡牌类益智游戏带来更加沉浸式的体验。玩家可以通过头戴设备或手持设备与游戏中的卡牌进行互动,增加了游戏的创新性和娱乐性。

总结

卡牌类益智游戏是智慧与策略交织的世界,在其中玩家可以享受轻松愉快的游戏体验,并锻炼自己的智慧和策略能力。虽然这类游戏存在一些挑战,但面对挑战我们应该看到它们的发展潜力和前景。随着技术的不断进步和创新,卡牌类益智游戏将会以更加丰富多样的形式出现在我们的生活中。

四、武侠卡牌类手机游戏

前几年,武侠类卡牌手机游戏在市场上掀起了一股热潮,成为了许多玩家的最爱。这类游戏结合了武侠题材与卡牌玩法,让玩家能够在虚拟世界中化身为武侠,收集卡牌,培养角色,展开刺激的战斗。

对于喜欢武侠题材的手机游戏玩家来说,武侠卡牌类手机游戏无疑是一种完美的选择。这类游戏不仅能够满足玩家的武侠梦想,还能够让玩家尽情体验策略对决的乐趣。通过收集各类武侠卡牌,玩家可以组建自己的武侠队伍,进行战斗,并逐渐提升自己的实力。

武侠卡牌类手机游戏的特色

武侠卡牌类手机游戏的特色在于将武侠元素与卡牌玩法相结合,创造出独特的游戏体验。这类游戏通常会精选各种经典武侠形象,并设计成具有卡牌属性的角色,玩家需要通过不断收集、培养这些卡牌,才能够在游戏中取得优势。

与一般的卡牌游戏相比,武侠卡牌游戏强调更多的是策略与计划。玩家需要根据不同卡牌的属性和技能,合理搭配自己的队伍,才能够在战斗中取得胜利。每个卡牌角色都有自己的特殊技能和属性,合理地运用这些技能对战斗胜负至关重要。

除了策略对战,武侠卡牌类手机游戏还注重角色养成的要素。玩家需要通过不断培养角色,提升他们的能力和技能。这样才能够在后续的战斗中更加强大,并且挑战更高难度的关卡。武侠卡牌类手机游戏注重玩家的长期参与,通过培养角色的过程来提升玩家的战斗实力。

如何选择合适的武侠卡牌类手机游戏

目前市场上有众多的武侠卡牌类手机游戏可供选择,对于一些新手玩家来说,选择一款合适的游戏可能会有一定的困惑。下面是几个选择武侠卡牌类手机游戏的关键点。

  1. 游戏品质:选择一款拥有高品质游戏画面和流畅操作的游戏是非常重要的。游戏品质直接关系到玩家的游戏体验,而且高品质的游戏通常会有更多的内容和更新。
  2. 游戏玩法:不同的武侠卡牌类手机游戏有着不同的玩法,有些偏重策略对战,有些偏重角色培养。玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。
  3. 游戏社区:选择一个拥有活跃游戏社区的游戏,可以让玩家更好地交流和互动。游戏社区可以帮助玩家更好地了解游戏和获取游戏攻略。
  4. 付费方式:武侠卡牌类手机游戏通常都有一定的付费方式,玩家可以根据自己的需求选择合适的付费方式。

总的来说,选择一款合适的武侠卡牌类手机游戏关键在于你是否对该游戏感兴趣,并且能够满足你对游戏的期待。

值得推荐的武侠卡牌类手机游戏

在众多的武侠卡牌类手机游戏中,有几款游戏是相对比较优秀并且值得推荐的。

  1. 武侠X:这款游戏拥有精美的游戏画面和独特的卡牌养成系统。玩家可以在游戏中体验到刺激的战斗和丰富的故事情节。
  2. 侠客风云传:这是一款非常经典的武侠卡牌类手机游戏,游戏中融入了大量的武侠元素,并且拥有丰富的副本和竞技玩法。
  3. 武侠之巅:这款游戏以武侠江湖为背景,玩家可以在游戏中体验到真实的武侠生活,并且可以自由组合各类武侠角色。
  4. 武林英雄:这款游戏以武林为题材,玩家可以在游戏中与其他玩家进行对战,争夺武林之巅的称号。

以上几款游戏都是相对比较受欢迎的武侠卡牌类手机游戏,在游戏市场上都取得了不错的成绩。不同的游戏有着不同的特色和玩法,玩家可以根据自己的需求选择适合自己的游戏进行体验。

结语

武侠卡牌类手机游戏作为一种独特的游戏类型,融合了武侠元素与卡牌玩法,为玩家创造了一个令人兴奋的游戏世界。通过收集武侠卡牌和培养角色,玩家可以在游戏中体验到策略对战的乐趣,并且提升自己的实力。

选择一款合适的武侠卡牌类手机游戏需要考虑游戏品质、游戏玩法、游戏社区和付费方式等因素。而在众多的武侠卡牌类手机游戏中,我们也推荐了几款比较优秀的游戏供玩家选择。

希望本篇文章能够帮助到喜爱武侠卡牌类手机游戏的玩家,让你们能够找到适合自己的游戏,并享受其中的乐趣。

五、卡牌类游戏推荐最新

卡牌类游戏推荐最新:探索最精彩的战斗策略游戏

卡牌类游戏在游戏界一直备受瞩目,它们以丰富的战斗策略和刺激的决斗方式吸引着无数玩家的关注。不仅仅是娱乐方式,卡牌类游戏更是智慧碰撞和智力挑战的体现。如果您正在寻找最新的卡牌类游戏推荐,那么您来对地方了!本文将为您介绍一些最新最热门的卡牌类游戏,让您全面了解并跃跃欲试。

1. 神之刻战斗:混沌中的秩序

《神之刻战斗》是一款扣人心弦的角色扮演卡牌战斗类游戏。在游戏中,您将扮演一位拥有神圣力量的英雄,与其他玩家进行激烈的卡牌对战。通过收集不同属性的卡牌,并在战斗中巧妙运用,您将能够斩败强敌,收集稀有卡牌,并逐步提升自己的实力。

游戏中的卡牌种类繁多,包括攻击、防御、辅助等各种类型,您需根据自己的战斗风格选择合适的卡牌构建自己的卡组。同时,游戏还提供了丰富的战斗模式和竞技场,让您和其他玩家进行公平的对决。无论是组建强力团队、实施精妙战术还是智慧超群的思考,都可以在这款游戏中找到满足。

2. 传奇法师:大魔法冒险

如果您喜欢魔法世界和冒险探索,那么《传奇法师》是您不容错过的卡牌游戏。在这个魔法充盈的世界中,您将成为一位魔法师,并踏上一段神秘而惊险的大冒险之旅。

游戏玩法非常简单,您需要通过出牌实施各种魔法攻击和防御。每个魔法师都有独特的技能和法术,您需要在战斗中巧妙运用,才能够取得胜利。同时,游戏中还设置了各种谜题和难关,考验着您的智力和决策能力。每一次冒险都充满了挑战和惊喜,让您乐在其中。

3. 超级英雄联盟:正义之战

如果您是一个超级英雄迷,那么《超级英雄联盟》绝对是您的菜。这款游戏汇集了众多经典超级英雄角色,如蜘蛛侠、钢铁侠、蝙蝠侠等,让您能够亲身体验到成为超级英雄的刺激和荣耀。

游戏的玩法非常独特,每个玩家都可以选择自己喜欢的超级英雄,并收集他们的专属卡牌。每个超级英雄都有自己独特的技能和装备,您需要善于运用这些技能,并与其他玩家进行对战。通过不断的升级和收集,您将能够打造出强大无比的超级英雄队伍,成为正义的化身。

4. 战争之王:征服世界的策略

如果您更喜欢策略性的游戏,那么《战争之王》将是您的首选。这款游戏将您带入真实的战争世界,您需要扮演一位强大的指挥官,制定战略,带领您的部队征服整个世界。

游戏中的卡牌代表了不同的部队和战争资源,您需要合理使用这些卡牌,进行建设和战斗。同时,游戏还提供了多种不同的战斗模式,如对抗其他玩家、攻占资源点等,让您充分发挥自己的战略才能。

结语

以上就是我为大家推荐的最新卡牌类游戏。每一款游戏都有自己独特的魅力和玩法,无论您是喜欢战斗策略、魔法冒险还是超级英雄的力量,都能够在这些游戏中找到乐趣。不仅可以锻炼智力和决策能力,还能与其他玩家进行交流和对战。

如果您对以上游戏感兴趣,不妨一试。相信这些精彩的卡牌类游戏会带给您不一样的游戏体验!

六、卡牌类游戏游戏类型?

卡牌类游戏是一种以卡牌为核心的游戏类型,玩家通过收集、升级、组合不同属性的卡牌,以应对不同的游戏挑战。卡牌类游戏根据游戏玩法和机制的不同,分为竞技卡牌、策略卡牌、角色扮演卡牌等多种类型。

竞技卡牌以对战为主要玩法,玩家需要通过组合卡牌,制定策略,以击败对手。

策略卡牌强调卡牌组合和战斗的策略性,玩家需要在游戏中思考如何利用卡牌来战胜对手。

角色扮演卡牌则强调玩家在游戏中扮演角色,通过卡牌的组合来发展和强化角色的能力。

七、什么是卡牌类游戏?

卡牌类游戏是一种基于纸牌或虚拟卡片的策略游戏。玩家通过收集、组建和使用不同的卡片来进行对战或解谜。每张卡片代表着不同的角色、技能或资源,玩家需要根据游戏规则和策略来选择合适的卡片组合,以达到战胜对手或完成游戏目标的目的。卡牌类游戏通常具有丰富的卡片种类和策略性,同时也需要玩家的决策能力和运气。一些著名的卡牌类游戏包括《魔兽世界》的《炉石传说》和《神奇宝贝》的《宝可梦卡牌游戏》。

八、卡牌类网页游戏有哪些

卡牌类网页游戏一直以来都是受玩家喜爱的游戏类型之一。随着网络技术的不断发展和普及,卡牌类网页游戏也日益丰富多彩,吸引着越来越多的玩家加入其中。在众多卡牌类网页游戏中,有一些备受瞩目,深受玩家喜爱。本文将介绍一些热门的卡牌类网页游戏,让您了解这个充满魅力的游戏世界。

《炉石传说》

《炉石传说》是一款由暴雪娱乐开发的卡牌类网页游戏,自推出以来便备受玩家喜爱。游戏以《魔兽世界》为背景,玩家可以通过收集不同的卡牌,建立自己的卡组,与其他玩家展开激烈的对战。游戏操作简单易上手,但策略性十分丰富,深受玩家喜爱。

《影之诗》

《影之诗》是一款以东方幻想为题材的卡牌类网页游戏,游戏画面精美,剧情丰富。玩家可以在游戏中收集各种卡牌,搭配不同技能,打造最强大的卡组。游戏中的角色形象设计独特,音乐和音效也极具特色,给玩家带来身临其境的游戏体验。

《永恒之塔》

《永恒之塔》是一款设定在末日废墟中的卡牌类网页游戏,玩家需要在游戏中不断挑战怪物,提升自己的实力。游戏中有丰富多样的卡牌可供收集和组合,策略性极强,考验玩家的智慧和技巧。

《战争艺术》

《战争艺术》是一款二战题材的卡牌类网页游戏,玩家可以在游戏中体验二战的战斗场面,收集各种具有历史意义的卡牌,打造属于自己的战斗部队。游戏以真实的历史事件为背景,玩家需要制定合理的战术策略,取得胜利。

总结

卡牌类网页游戏在游戏界拥有着广泛的受众群体,其简单易上手的特点吸引了许多玩家的喜爱。不同题材的卡牌类网页游戏各具特色,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。希望本文介绍的热门卡牌类网页游戏能为您带来更多的游戏乐趣。

九、卡牌类游戏中如何设计角色的技能体系?

跟策划朋友们聊到策略框架,说喜欢引用阴阳师的技能和套装设计,并在此基础上进行策略的二次改造。然后发现实现出来的技能功能重合度很高,多数体现在只能附加数值BUFF和控制BUFF上。

有时候为了提升策略丰富度只能强行往上再加新的策略层,但尴尬的是,新的策略层的组成还是那些模块。如果设计独立闭环的战斗机制,则会带来数值平衡上的长期维护量剧增。

问了一下操作,发现他们在分解战斗元素时是按效果去分类的,在写开发需求时也是以效果为基础单位去设计。于是涉世不深的程序在实现时直接敲出完整效果作为基础单位。请注意,一些效果其实是多个策略元素组成的。当你想单独调用这个效果中的一部分元素设计新的策略体系时,发现几个元素之间已经绑定封装了。如果在设计底层时就发现还好,但通常发现的时候已经是技能体系开发完成进行测试,甚至是上线后进行版本迭代时。这时候去调整是令人崩溃的。

那如何避免底层桎梏影响自由设计呢?

很简单啊,设计时策略元素足够细就行了。

我们来解析一下这类游戏的设计底层,从更底层的设计看策略元素可以怎么划分

我们先选择一个解析目标。策略卡牌领军者为魔灵召唤和阴阳师。

其中魔灵召唤中的速度条延续了传统回合制的设计,对速度属性的体验感非常清晰,这是策略设计里的传统核心亮点之一。而阴阳师的设计转向了通过鬼火前置控制技能释放。

我们选择更传统的魔灵召唤,去解析这个半回合制卡牌的策略设计思路:

元素分层、状态设计、状态联动、流派设定。

一、元素分层

首先我们分拆一个攻击过程:从指令调起动作(攻击),调用属性计算动作结果(命中及伤害),到展示动作结果。

这个过程的所有元素可以分为动作层、结果层、属性层。

拆分的意义在于,策略的实现依赖于这些元素,而分层能够很好地对策略进行分类指导

  • 动作层,由卡牌直接发起的动作:攻击、治疗、复活等,一般统一为技能,范围自身。
  • 结果层,实际上是被动动作层,如受击、死亡、被暴击,被控限制动作,行动条增减等,范围全局(自身队伍+敌方队伍)。
  • 属性层,参与伤害计算的所有值。

一些组合属性也经常被归类为属性。如绑定动作的属性,反伤吸血等。这些组合属性也被玩家称为策略属性,即已经初步具备了改变战斗方式的策略。由于一些奇怪的属性被做成了可养成经常被调用,所以确实有程序是直接按属性做了。

二、状态:元素改变

而让我们认为一款游戏划策略强的依据,多数是游戏中状态种类的丰富程度。

那么状态是什么。状态实际上是对战斗内元素的额外改变

魔灵的常规状态有三类:

  • 数值BUFF,获得正负数值的附加,加入属性层进行伤害计算
  • 行动BUFF,获得和限制行动的附加,展示在结果层
  • 结果BUFF,以魔灵召唤为例,进入或免除结果(如免死免伤)、增减改变结果(增减行动条、行动回合)

//这部分就是在找出所有的元素之后,预设出这些元素可以如何发生变化

这里的设计工作就是设计元素可以如何变化的参数组合,以最通用易拓展的的方式。如:

  • 中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)
  • 沉默(本回合仅进行普通攻击和反击,不参与合击,持续Y回合,不可叠加,同名可刷新,结束追加n%免疫抗)

这看起来,状态更像是一个结果,事实上当卡牌被赋予状态这个结果,确实是被归类在结果层

既然是结果,那么它需要触发。后面触发机制就是基于状态的骚操作了。

三、技能:状态联动

我们重温一下攻击流程。

发起动作,调用属性,展示双方结果。

以上三段中,动作和展示结果(被动动作)广义上都属于动作层。而动作是默认的触发条件,于是动作跟状态的联动开始了。

  1. 发起动作,触发状态
  2. 展示自身结果,触发状态
  3. 展示目标结果,触发状态

这时候我们想起来,状态中有2类状态分别对动作和结果进行了改变,且状态完成赋予后本身也属于一个结果。于是我们有了这个联动模型:

发起动作【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】——调用属性——展示自身结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】,展示目标结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】

//这里可以看出触发结果为动作的状态收益极高

技能就是对联动模型的封装。

这里有人就问了,既然状态可以触发动作,那不是可以动作触发动作无限循环。理论上是可以的,魔灵中有一些特殊的技能就是A技能概率触发A技能。也有A触发B,B触发C的技能环。只是为了避免无限连环,它用概率去限制。

分层的作用在这里体现了一个指导意义:触发条件和触发结果一般不用同一层,如果一定要设计在同一层,那么最好在收益和触发概率上进行限制。

那结果触发结果呢?不存在的,任何结果都需要一个动作作为前置。哥们又问了,那我打出暴击,然后特性是暴击时目标瞬间秒杀。这不就是结果触发结果吗。其实这里属于我们语言描述的简化,正确的描述是:

如A攻击时对B打出暴击,则使B瞬间被击杀。

这里B的死亡结果,是A追加了一个无需展示的攻击动作,这个动作导致B被秒杀。因为秒杀特性是在A的身上,所以A需要追加动作使B死亡。而不是B带个特性叫“被暴击就去死”,那这B也太玻璃心了,不可取哈。这叫弱点,不叫策略。

从上面的联动模型看,联动可以做得非常花哨,五花八门的,一不小心就成开放式无限递归了,那怎样利用这个模型进行合理的框架搭建呢。流派预设就应运而生了。

四、流派设定

策略卡牌的核心在于队伍构建,构建目的自然是特性最大化,即最强流派。而流派的实现依赖于各层之间要素的联动即技能组合。

联动的结构一般是(特定数值最大化+此数值带来的联动终结效果)。如队伍为5张卡,则某一张卡为将数值转化为最终特性收益,其余卡为该卡叠加数值。

所以我们设定流派时,首先需要定下的是这个流派进行最终特性收益的技能方式,可以理解为魔兽世界里盗贼的终结技。所以设定流派的第一步:

1、设定终结技

以暴击为例子看下关联。

终结技一般是对暴击效果的放大,如被动自带巨额爆伤提升,或是关联了极大收益的特性效果。如:

  • 暴击概率再次攻击,这是与动作层联动。可以作为终结技但需要终结者本身具备不错的输出能力
  • 暴击概率提升攻击力,与属性联动。提升能力一般作为蓄力而不是终结
  • 暴击概率附加行动状态,与debuff联动。debuff为最后结果时,一般还不如直接上debuff的技能实用

一个技能中可以包含多重联动,所以只要设计者愿意,可以有无限种关联形式。但作为终结技时,默认伤害最大化作为终极流派标准。//正常情况下,暴击伤害被动提升的技能会作为最稳定的终结技。

当然只要设计者愿意,也可以把控制流作为终结去设计,用来防守非常恶心对手。

也就是说,终结技决定了流派核心。于是衍生出了各种诸如一波暴击流华山派,寒冰控制流嵩山派,自虐反击流青城派等剑派。

而围绕着终结技,为终结者提供属性支援的部分则是蓄力技了。

2、设定蓄力支援

在魔灵召唤中,为了避免4个队员集中给1个终结者过度叠加状态,一般属性类buff被设定为不可叠加以免失控。所以魔灵的流派设计基础思路是:

【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他治疗攻速保护等】

又有人说魔灵召唤可以给一个目标上多个中毒状态啊。其实我们看中毒的状态设计:

中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)

可以看出中毒实际上是一个在回合开始时自动攻击的行动状态,而不是赋予属性的状态,因此叠加并不会崩坏伤害公式。

3、流派赋值范围

安排好基础流派的最佳承担者之后,这个流派的最高赋值参考就出来了。完美流派的天花板数值,用于卡牌的赋值分配

然后根据这个基础流派做2~3个变种流派用于混淆视听。如:

【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他】中,每个位置都提供可替换的卡牌,赋值低于模板卡牌但可以附加更多特性。

或者调整基础位置:

【终结者+次终结者+队伍光环者+上状态者+上次要状态者+其他】

【终结者+队伍光环者+非流派增益状态+其他】

……

从基础流派中蓄力角色的穿插变换,到终结者的变化调整,始终坚持最少3个套路变化,才能使流派的策略构建具备灵活性。

这个部分有很多设计上的奇淫巧技,后面有时间再总结一下。

然后有人说了,你这连克制都没设计,怎么体现策略性啊。

于是又多了一段充数的废话出来了。

五、克制设计

先问一个问题,策略框架里克制是否必需机制?

很多人觉得需要,这样才更能体现智力游戏的乐趣。你看魔灵召唤也是有属性克制的嘛。

我们还是从底层伤害计算来看看魔灵召唤的属性克制设计:

魔灵召唤中,属性克制影响命中、效果命中、暴击概率、最终伤害(10%)。

你会发现这些属性都是可以作为独立模块去计算的,也就是说,其实属性克制可以看作上层策略层,可以独立添加或去除。

当然魔灵召唤是一开始就以属性克制为基础设定去开发内容的,所以五系魔灵在设计之初就定好了不同的属性偏向,以及后续开发自动战斗时,也将属性克制纳入了AI机制。

实际上如果要设计属性克制,可以这样进行。

  1. 先设计好多个基础流派的卡牌,即所有卡牌
  2. 把所有卡牌复制5份
  3. 分别赋予5系属性
  4. 设计整体作为属性克制的独立算式
  5. 根据属性偏向对流派进行调整,如魔灵会调整卡牌技能甚至(胎生)品阶

这不纯粹在扩卡池么?对啊。(就这么无耻地承认了)

只是很尴尬的点在于,如果属性克制的受益过高,那么流派构建的收益就相对降低。反之会被忽视(比如风丑的辉煌)。

总之目前魔灵属性克制对伤害的影响是10%,更多的影响体现在概率性的数值和自动战斗时的目标选取上。

仅仅是这样的低收益,魔灵召唤也付出了极高的数值平衡维护成本。

所以阴阳师选择了去除属性克制,走了鬼火路线去调教技能了,当然也跟它的世界观有关。

就到这,都不知所云了。

十、什么是卡牌策略类游戏?

策略卡牌游戏大家一定耳熟能详,像fatego,最近刚出的最终王冠等等,都是非常受大众欢迎的

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