dota一个英雄几个技能?
一、dota一个英雄几个技能?
在Dota中,大部分英雄有四个技能,分别是三个基础技能,一个终极技能。
不过也有一少部分英雄在特殊情况下具有更多的技能,有的五个,有的六个,比如幽鬼在出了阿哈利姆神杖之后,会获得新技能如影随形。
二、DOTA2的英雄有几个技能?
DOTA2是一款备受玩家喜爱的多人在线战斗竞技游戏。游戏中有数百名英雄可供选择,每个英雄都有不同的特点和技能。以下是几个技能介绍:
1. 暗影魔法师的“黑暗冲击”技能:暗影魔法师释放黑暗魔法并将其冲击至敌方目标,造成高额伤害并减速,持续时间长达4秒。
2. 地狱咆哮的“恶魔猎手”技能:地狱咆哮召唤出一个恶魔的化身,获得强大的攻击力和抗性加成,并在一段时间内快速移动。
3. 祸乱之源的“灾难”技能: 祸乱之源释放出一股神秘的力量,对周围的敌人造成高额伤害,并使其在接下来的时间内受到的伤害增加。
4. 月之女祭司的“月光”技能: 月之女祭司召唤出一道月之光芒,治愈队友并对敌人造成伤害,同时减缓其移动速度。
5. 天赋的“碎甲重击”技能: 一些英雄(如斧王)拥有专属的天赋技能。斧王的“碎甲重击”技能可以造成高额的物理伤害并附加额外的破甲效果,使其更加强力。
综上所述,每个英雄都有不同的技能,玩家可以在游戏中运用他们的技能进行战斗,赢得胜利。
三、DOTA的英雄技能?
全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。熊猫酒仙;Mangix,Panda,大熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。
2.
流浪剑客:Sven,Sven,斯温,,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。
四、dota英雄的技能?
力量型英雄中的敏捷奸细:哈斯卡力量型英雄中的智力奸细:小精灵敏捷型英雄中的力量奸细:拍拍熊敏捷型英雄中的智力奸细:电狗智力型英雄中的力量奸细:蓝胖智力型英雄中的敏捷奸细:风行(综合考虑了属性成长、技能、远近战、长相等多方面特点。)
五、dota英雄技能介绍?
鱼人守卫,第一技能冲刺,加满后移速500,第二技能主动控,350码,伤害可观,第三技能被动晕,第四技能减护甲,升满可以减16点,无视魔免。
六、英雄联盟、DOTA等哪个英雄技能最有创意?
首先我个人认为没有蓝条的英雄是不完美的英雄,当然可能他的技能比较有趣。
暴怒骑士 克烈:被动 怯战蜥蜴。采用了英雄和坐骑双血条的机制,有无坐骑的技能也有所不同。
德玛西亚皇子 嘉文四世:德邦军旗和巨龙撞击的EQ二连。很早之前就出现的英雄技能联动,但是后来被玩烂了,出现了更多的类似技能,比如婕拉
发条魔灵 奥利安娜:Q技能 指令:攻击。所有技能都是围绕这个技能展开的,技能与技能之间的联动应该是联动的巅峰了。后面的沙皇也是。
放逐之刃 瑞雯:Q折翼之舞。多段技能的释放。
弗雷尔卓德之心 布隆:E坚不可摧。阻挡弹幕技能的技能。亚索的风墙也是。
复仇之矛 卡莉斯塔:被动和R 武术姿态和命运的召唤。在自己联动的基础上加入也与其他玩家的联动。锤石的灯笼也可以看成是与其他玩家的联动。
诡术妖姬 乐芙兰:R 故技重施。强化小技能。扇子妈的R也是一样。
海兽祭祀 俄洛伊:被动 古神先知。整个英雄设计比较有意思。
海洋之灾 普朗克:E 火药桶。全家桶真的是很有想法的一个设计。
机械先驱 维克托:被动 光荣进化。直接送你一个装备,然后通过升级装备来升级技能。有意思的一次尝试。
卡牌大师 崔斯特:W 选牌。切换不同的牌有不同的效果。
狂野女猎手 奈德丽:R 美洲狮。切换不同的形态拥有不同的技能。不过后来这个机制也被自己玩烂了,也越来越多。挖掘机和纳尔也算这个机制的变种了。超级有意思的设计。
盲僧 李青:QWE 全新的两段技能释放。
魔法喵咪 悠米:W 悠米出动。虽然王者荣耀更早出这个机制,还是蛮有意思的。
暮光星灵 佐伊:QWR 本身自身技能的联动以及全新机制的技能。算是这几年比较出彩的英雄设计。
青钢影 卡密尔:E 钩锁。LOL里面的位移真的出烂了,这个算是比较有意思的了
荣耀行刑官 德莱文:Q 旋转飞斧。接斧头,可以打发无聊的对线期。
山隐之焰 奥恩:被动 活体锻造。可以升级自己和队友的装备,很有想法。
兽灵行者 乌迪尔:QWER 独特的技能机制。
仙灵女巫 璐璐:QWE 根据释放对象有不同的结果。
异界游神 巴德:E 神奇旅程。这个技能比瑞兹和塔姆的R有意思多了。
雪原双子 努努:W 史上最大的雪球。很好玩的一个技能。
影流之镰 凯隐:被动 暗裔魔镰。很有意思的想法,不同的选择对自己英雄的影响后续不一样。其实他的E 掠影步也不叫有意思。
元素女皇 奇亚娜:W 方圆塑令。少有的与环境地形结合的技能。
战争之影 赫里卡姆:E 毁灭冲锋。就是冲。
铸星龙王 索尔:E星流横溢 。一个感觉与LOL整个游戏都不搭的一个技能。
LOL里面还有一些技能比DOTA出的晚,在哪个基础上也没新的花样就没写。LOL英雄的技能设计里面关于隐身和分身的技能真的在DOTA面前都是弟弟。
LOL也有一些很蠢的英雄设计比如新版的铁铠冥魂的大招R和正义天使的整体设计,真的不咋样。
相比来说,DOTA的技能更像是无限放大某一方面。
伐木机: 伐木锯链。环境相结合的一个技能。
哈斯卡: 牺牲。血量越少越狠的狂战士。LOL里面虽然也有个一样设定的狂战士,但真的不一样。
噬魂鬼: 狂暴。很简单粗暴的魔免效果。
屠夫: 肉钩 。所有这个dota类游戏都会有的经典技。
撼地者: 沟壑。改变地形的技能。
昆卡:X标记。与众不同的技能。
暗夜魔王:R黑夜飞升。一方面契合自己前面的小技能,一方面又在视野上大做文章,同时还跟游戏环境契合。
末日使者: 吞噬和末日。前者是独特的吃野怪获得野怪的技能,后者就是对手的末日。
树精卫士:自然庇护和a杖技能 丛林之眼。前者是契合环境的技能后者是契合环境来做视野。
混沌骑士:混乱之箭。随机触发伤害和控制。这个还有其他英雄也有这个随机机制。
炼金术师:贪魔的贪婪 。唯一的加钱技能。
马尔斯: 护身甲盾。跟刚被的刚毛后背异曲同工。包括隐刺的背刺也一样,对英雄的不同方向造成不同的效果。
艾欧: 羁绊。与其他英雄联动的技能。
裂魂人: 暗影冲刺,拎壶冲的核心。很有意思的娱乐技能
酒仙: 元素分离。分成三个分身,拥有各自的血条和技能。
剃刀: 静电连接。无情抽攻。
力丸:刀光谍影。永久隐身。
变体精灵: 属性转换和变形。超级有意思的技能设计。
司夜刺客:a杖技能 钻地。地堡谁用谁知道。
圣堂刺客:a杖技能 灵能投射。dota里面的飞雷神。
复仇之魂: 移形换影。很简单的互换位置。很早之前LOL里面也有这个技能,但是效果很蠢,后来就取消了。
天穹守望者: 风暴双雄。召唤一个有独立技能和道具的分身。
巨魔战将:狂战士之怒。切换远近形态,不过没LOL得有意思。
幻影刺客:恩赐解脱。不讲道理的暴击。
幻影长矛手: 并列。分身数量的巅峰。
幽鬼: 鬼影重重。就怕突然的降临。
德鲁伊:熊灵伙伴。独特的召唤机制。召唤一只有独立装备栏的熊。
灰烬之灵: 残焰。要有多秀就有多秀的技能。
米波:分则能成。最独特的分身机制。
美杜莎:魔法护盾。用蓝量换血量。
育母蜘蛛: 织网。有意思的隐身机制。
虚空假面:时间结界。我的地盘我做主。
赏金猎人:追踪术。很有意思的增加赏金的技能。
齐天大圣:整体设计很契合西游记的孙悟空。
修补匠:再装填。刷新所有技能和道具。
光之守卫:查克拉魔法。独特的法力流失。
工程师:拥有独特玩法的英雄。
帕克:相位转移。独特的躲避技能,
帕格纳:生命汲取。吸血和输血。
拉比克:技能窃取。LOL现在也有这个类似技能,但真不如这个有意思。
沉默术士:全领域静默。就怕突然的安静。
瘟疫法师:死神镰刀:独特的防沉迷系统。
陈:神圣劝化。独特的控制野怪。小鹿也是差不多个意思。
食人魔法师:多重施法。有概率多次释放技能
两个游戏里面都有一些技能很有意思,很有创造性,但是相对而言,lol的技能重复率更高。
七、dota 英雄大树技能?
1.大自然的掩护(T)
改变一个友方单位的外形,将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击或离开树林周围为止。施法距离:300。冷却时间:10/8/6/4。魔法消耗:90/80/70/60。
等级1:持续15秒。
等级2:持续30秒。
等级3:持续45秒。
等级4:持续60秒。
2.寄生种子(E)
树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位24%的移动速度,能在接下来3秒内汲取该敌人的生命量,并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取4次。施法距离:350。冷却时间:16/14/12/10。魔法消耗:140。
等级1:每次汲取30点能量。
等级2:每次汲取45点能量。
等级3:每次汲取60点能量。
等级4:每次汲取75点能量。
3.活体护甲(V)
为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受7次攻击后失效。临界值:6次伤害 持续时间:20 冷却时间:15 魔法消耗:25 施法距离:全地图(可点小地图施法)
等级1:生命恢复:4 物理伤害减免:20(只对英雄有效)
等级2:生命恢复:7 物理伤害减免:40(只对英雄有效)
等级3:生命恢复:10 物理伤害减免:60(只对英雄有效)
等级4:生命恢复:13 物理伤害减免:80(只对英雄有效)
4.疯狂生长(R)
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位持续受到伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。作用范围:625。冷却时间:70秒。魔法消耗:150/175/200。疯狂生长不再造成伤害
等级1:持续时间:3秒。
等级2:持续时间:3.75秒。
等级3:持续时间:4.5秒。
八、dota陈英雄技能介绍?
Dota陈全名是Chen - Holy Knight,就是先知的样子,陈一级时拥有血量和魔量为530,273
射程是智力英雄一般的 600
速度 300(不慢)
力量 20+1.5
敏捷 15+2.1
智力 21+2.8
攻击力 43 - 53
护甲 1.1
开始的血量和魔法都不差,但力量成长就不好了,智力还好,对于辅助来说,成长差点好点都无所谓。至于射程和弹道么,chen的弹道和众神一样,手一扬,锤子要老半天才扔出来(锤子的惯性真大~~~),对于混线的老陈,补刀就要注意了,攻击力也是一般。赎罪 (E)
使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。
等级1:移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级2:移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级3:移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级4:移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
施法距离:600
忠诚考验 (T)
如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。
等级1:对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法
等级2:对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法
等级3:对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法
等级4:对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法
施法距离:600
英雄攻击 魔法伤害
神圣劝化 (R)
取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。
等级1:上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
等级2:上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
等级3:上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
等级4:上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
施法距离:900
上帝之手 (D)
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。
等级1:治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:200点魔法
等级2:治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:300点魔法
等级3:治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:400点魔法
九、dota哪个英雄技能最多?
撼地神牛控制最多四个技能都是控制
1沟壑 (F)
撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。
2强化图腾(E)
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。增强撼地者的图腾,下次攻击造成额外伤害。攻击力加成是基于基础攻击力和主属性数值。
3余震 (A)
作用范围:300伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
4回音击
快捷键
C
每当撼地神牛施放技能时,都会使周围的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
十、dota哪个英雄没技能?
Dota里的所有英雄都有技能,只不过有的英雄多是被动技能,主动技能较少
骷髅,虚空,幻影,白牛只有1个主动技能
一般来讲越少主动技能的就越要靠装备去撑,
这就说明了这些英雄都不是前期的英雄,单杀还好说团战这些英雄几乎是没有什么用的。
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