lol出兵机制?

发布时间:2024-12-27 03:22 作者:游氏手游网

一、lol出兵机制?

答:LOL出兵规律如下:

1、1分15秒开始出兵,

2.、一波小兵近程兵3个 远程兵3个,共6个兵; 出攻城车的时候一共7个兵

3.、每隔两拨兵出一攻城车,攻城车第一次出现在第二波小兵中。 每30秒出兵一波, 小兵从基地走到中路需要20秒 到上下路需要30秒

二、dota出兵指令?

SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;

AP: 可选所有英雄

OM:仅中路出兵

NP:禁止神符

DU:可以选择相同英雄

-OM 中路出兵

-AP全阵营

-RD 随机出20个双方轮流选

-TEST测试模式可调 等级 之类 只用于测试

-CM队长模式 比赛用

-WTF 无限模式技能不用冷却

三、DOTA中路出兵和随机指令?

中路出兵是-om(only mid) 全部随即是-ar(all random)中路出兵指令为-OM。其他指令如下:常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

四、DOTA中路出兵指令是什么?

1. 中路出兵指令是“中路前进”。2. 这个指令是为了让队伍中的英雄前往中路进行进攻或防守,因为中路是连接两个防御塔的最短路径,所以在战略上非常重要。3. 在游戏中,除了中路出兵指令,还有其他的出兵指令,如“上路前进”、“下路前进”等,这些指令可以帮助玩家更好地掌控战局。同时,玩家还可以通过快捷键或者点击地图来进行出兵操作。

五、dota天赋机制?

7.0开了天赋系统真的算是一大亮点,取消了完全一致的黄点,给予每个英雄全新的天赋系统也看的出冰蛙的诚意满满。

dota2 7.0天赋系可以看出由于天赋跟等级挂钩,新版本经验的获取成为了重头戏。以往酱油挂机保大哥的局面应该很少出现了,野区吸血鬼会逐渐增多。天赋看局势和打发感觉,不同的天赋对应的局势套路也不一样,天赋树取代以前黄点位置。

六、dota匹配机制?

Dota匹配机制是根据玩家的技术分数和等级进行匹配,以保证游戏的平衡性和公正性。当一个玩家进入匹配队列后,系统会根据该玩家技术分数的范围和等级来寻找相应的对手。匹配成功后,玩家们将进入同一个游戏房间进行对抗。此外,Dota还有一个积分系统,用于评估玩家的实际水平和胜负记录。通过这个系统,游戏内的网友可以说服或对抗其他更高水平的玩家,提高他们的技能和感知能力。

七、dota暴击机制?

dota中,爆击几率可叠加,但是效果不叠加,当几个爆击同时触发时,后获得的爆击生效,这里有个例子,幻刺出大炮之前别加3级大招。如果你先加了3级大招,再买得大炮,这样会降低大招爆击得几率(大炮后买得,相当于你后获得大炮得2.5被爆击),当大招和大炮同时触发时,只去大炮得2.5被爆击,很亏!

这里给你个公式X=1-(1-t)*(1-y)(。。。)。。。

x为你得爆击几率,t,y等等,就是你技能或者物品得爆击几率,有多少就乘多少个!

然后说克敌,虽然克敌是100%几率的一倍爆击,但是还是可以和爆击叠加!

在dota中,1被爆击(克敌)和0被爆击(dota中没有)不计算上面的公式

总结:开克敌时能产生爆击。

八、dota护甲机制?

7.20版本对Dota2的基础机制进行了很大的修改,而现在来看很多玩家还没有完全适应。现在我们就来深入了解一下护甲公式的改动以及对玩家们有什么样的意义。

护甲改动

整体来说护甲的作用更大了。物理伤害抵挡的计算公式从(0.05 * 护甲)/(1+0.05 * 护甲)改成了(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)。

这一改动在护甲值为10的时候已经有了很大的量变了,按照新的公式,10点护甲的物理抗性比原来要高出近4.5%(33.33%增加到37.68%)。而现在比赛中英雄的护甲经常能达到30以上,这使得改动的效果愈加明显了:后期的大部分输出都是物理,当Carry的攻击达到300+并可能附带暴击时,护甲改动的增益效果也迅速体现出来。

护甲叠加

从下表中我们可以很清楚的看出护甲叠加的收益是递减的。最初增加1点护甲能够提升大约5.49%的物理抗性,而增加到第5点护甲(从4到5)只提高了3.76%的物理抗性。等到护甲达到26以后,每增加1点护甲只能提高不到1%的物理抗性。虽然理论上每点护甲仍能带来大约5%的有效生命值,但有效生命值的作用也在下降。

这就是说我们可以把护甲分成“高性价比”和“低性价比”两种。简单起见,我们把护甲值低于20点称为高性价比护甲,而高余20点护甲的称为低性价比护甲。

护甲削弱

在讨论DPS的计算时,护甲削弱是一个非常关键的因素。由于护甲具有乘数效应,所以护甲削弱在后期能起到非常重要的作用,甚至能在中期达到致命一击的效果。暗灭可能是最被低估的道具之一,而我们已经在重庆Major的预选赛中看到职业选手正在迅速适应新版本的改动。护甲公式的修改也是戴泽、PA这类英雄大火的原因之一,所以必须要在7.20的后续补丁中进行制裁。

通过护甲削弱效果来减少“高性价比”护甲能够大幅提升每次攻击的输出。对一个25点护甲的单位来说,有没有暗灭减甲效果之间的输出差距几乎达到了9%,而这仅仅只是把护甲削弱到低于“高性价比”护甲2点[20-(25-7)]。对护甲值为20的单位来说,这一差距为11.55%;对护甲值为15点的单位来说,输出差异为15.75%;而对于护甲值只有10的单位来说,输出差异已经达到了惊人的22.74%。

假设一个12级的PA暴击的平均物理伤害为750,那么附带暗灭效果能够分别增加68、87、119和170点输出(对应25、20、15、10的护甲值)。大家可以看到这些数值上的差异已经非常明显,尤其是当你需要迅速解决掉低护甲的英雄时——实际上是在降低“高性价比护甲”(可以反过来理解,如果增加某1点护甲带来的收益高,那么最好的办法就是把这1点护甲给减掉)。而且对护甲值为负的单位所造成的额外输出也是非常可观的。随着版本的变化,减甲流战术可能会重现江湖。

意义何在

我们可以得出几点结论。护甲光环能够有效提升辅助的生存能力,这也是我们经常在比赛中看到核心位或者4号位出祭品的原因。在游戏前期这几点额外的“高性价比”护甲能够带来很多的续航。玄冥盾牌和梅肯斯姆带来的几点护甲也能在团战中起到非常大的作用。最后强袭胸甲的增益效果被大大低估了。

防御塔更容易被摧毁了。我们对总体改动的第一印象是:防御塔HP的增加会抵消掉护甲值减少的效果。但事实并不如此——虽然防御塔的有效生命值并没有什么变化,但如果把护甲削弱的技能考虑进来,情况就会完全改变。这就是说你可以降低“高性价比”护甲来达到迅速推塔的效果——即使4塔的护甲值也只有21点。你可以轻轻松松把防御塔的护甲降低7点或者12点(暗灭+强袭,甚至可以考虑影魔的光环),从而获得11%甚至是22%的推塔效率提升。

此外对一些护甲值极高的英雄(比如变体精灵、TB)来说,减少他们的护甲是没有意义的。25级TB不加天赋且裸装时的护甲已经达到了32点。即便是单次暴击能够达到1500,有没有暗灭的输出差距也仅仅只有不到100。对付这种沙雕英雄最好的办法要么就是选择上古巨神、暗牧把护甲彻底清零,要么就想其他办法。传统的减甲办法只能减少“低性价比”护甲,只能是杯水车薪。

最后要提的是分裂,现在新版本的分裂会考虑护甲。为了补偿物理输出的减少,斯温、猛犸和船长的分裂数值都进行了修改。流浪的加强几乎和没有一样,而且多多少少只能Farm数值较低的野怪,从而彻底成为皮鞋。而猛犸和船长的分裂则得到了实质性的加强。新版本船长的分裂能够对物理抗性少于40%的单位造成比原版本更多的物理伤害,这意味着如果单位的护甲值小于11,船长就能对他们造成和以前一样的输出。同时这也意味着护甲削弱能够带来更为爆炸的输出。

总结

Dota的机制总是一个非常有趣的话题,它能从根本上改变我们对游戏的认识。由于护甲效用的提高,英雄的理论生存能力也应得到普遍的提升,至少从物理伤害的角度来看如此。

同时,法术增强的技能也有所增多——也许从今以后我们能够看到法系核心和物理核心在打后期同场竞技的画面。我们之前曾经对此画面有过印象,所以让我们静待游戏在接下来几个月的发展——Dota总能为大家带来惊喜。

九、dota24+2怎么选中路出兵?

在Dota2中,要选中指定的己方兵线进行出兵,可以按下F1键或者按下数字键“4”选中最接近自己的生命值最低的盟友单位(通常是近卫的小兵)。然后,按下右键即可将兵线推动到前方。要注意的是,在获得强化的力量补品之后,你还可以按下F2键或者按下数字键“5”来选择下一波兵线。

十、三国志11电脑出兵机制?

我来解释一下出兵的机制

原版出兵是一次型全面出击。

属于,主战英雄撤退后,就会收兵。

如果你持续和电脑对战,那么电脑也会持续的派兵,直到谁失败了后。

要看电脑出兵质量,就必须看兵粮是否能支持,和金钱的支持。

比如,你5W兵粮1W金钱。电脑会出5-7对满兵力。

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