如何评价三国志10这款游戏?
一、如何评价三国志10这款游戏?
文/GameForce
长期以来,日本光荣公司的三国志系列深受玩家喜爱,其重要原因之一,就是每一部作品的玩法系统都会有创新和变化,给用户带来全新体验的同时,也会引起一些争议,本期我们要讲的,就是整个系列历史上口碑两极分化的作品《三国志10》。
光荣三国志系列在经历了上世纪九十年代的辉煌后,在新世纪迎来了革新与挑战,《三国志7》、《三国志8》两部作品采用了可以扮演普通武将的新玩法,而到了《三国志9》又回归到只能扮演君主,同时全新的大地图+半即时新玩法让人以为系列从此进入新的发展,然而接下来这部《三国志10》又一次让玩家感受到光荣开发策略的摇摆不定。
2004年7月,《三国志10》发售PC版,随后移植到PS2、PSP等平台,游戏再次摒弃了前作备受好评的大地图战场模式,回到了传统的道路连接城市地图,同时增加了角色养成玩法,以及大量的历史事件,总的来看本作重新拾起了《三国志8》的基本玩法模式。
游戏以东汉末年到三国时期为历史背景,玩家可选的剧本包括184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年群雄割据、200年官渡之战、207年三顾茅庐、211年刘备入蜀、225年讨伐南蛮,以及架空的英雄集结共八个。
本作的地图由城市和据点组成,通过道路相连,全国分成了河北、中原、西北、巴蜀、楚、吴越六大地方,下面包括了幽州、冀州、青州、并州、徐州、兖州、豫州、司隶、淮南、雍州、凉州、益州、南中、荆北、荆南、扬州、交州共十七个州以及50座城市。每个城市除了农业商业等共同功能外,根据特殊功能可以分为六种:没有明显特色的普通型、可以廉价招募骑兵的游牧型、可以建造学问所和太学的学术型、可以建造大商家和交易所的贸易型、可以建造船厂的港湾型、可以招募蛮族兵、象兵、藤甲兵的南蛮型。城市之间的据点类似前几作中的战场,不同的是这次可以派兵建设,从最基础的阵、砦到最高级的城塞。
玩家可以在游戏中选择扮演的武将,根据其身份可以分成一般、太守、都督、君主这四类,其中君主模式可以实行几乎全部指令,实际体验和传统作品类似,其它三种身份会有不同的权限限制,玩家第一次玩建议从君主模式开始,熟悉系统后再体验其他身份。
《三国志10》为众多武将设计了多种不同功能的特技,同时也给了玩家充足的成长空间,特技可以分为内政、战斗、计略、单挑、舌战、称号六大类共42种,学得特技的方式就是通过完成各种任务获得不同的经验,例如步兵、骑兵、弓兵、计略、舌战、单挑等,经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。
游戏的内政系统中,除了扮演君主可以自由选择行动外,在野状态的普通武将可以直接进入城市设施内进行指令操作,如果是属于某势力武将,则要根据太守的命令以及获得拨款来进行内政活动,而到了太守以上的官职,就可以指派下属武将完成指令或者亲自执行。
玩家除了完成上级下达的各种命令外,还可以去城市中的酒馆接受委托,根据不同的难度可以获得相应的金钱、经验、宝物,大部分委托可以重复完成,而一些增加能力的修行,以及巡查地图、名山、古代王都等任务,则只能完成一次,任务完成后无论成功失败都需要返回酒馆交差。所有任务里,成就感最强的莫过于七王都和七名所巡游,玩家需要探索战国时代七国首都:齐国平原、楚国江陵、燕国蓟城、韩国许昌、赵国邺城、魏国陈留、秦国长安,以及七处名胜古迹:洛阳白马寺、长安始皇陵、蓟城桃园、小沛孔庙、江陵玉泉寺、江夏黄鹤楼、吴城甘露寺,能够在游戏中体验历史文化也算是玩家的一种幸运。
本作除了个人成长外,和游戏中数百位武将的关系也很重要,玩家可以通过谈话提升双方关系,从最低级的漠视开始,逐渐提升为认识、知己、好意、信赖、亲密,达到亲密之后就有机会结拜义兄弟,最多三人,当然武将的关系跟各自的性格属性有关,并不是什么人都能靠聊天最终成为兄弟的,如果你和异性武将达到亲密,还能触发结婚并生育后代,当然你有权利决定后代的名字,并通过事件的选择确定能力培养方向,达到一定年龄之后就会以武将身份登场,从而开启全家一起打天下模式。
《三国志10》的战斗系统,采用了以往作品中常见的固定地图回合制玩法,根据战场环境可以分成野战、攻城战等形式,除了某一方军队被全部消灭外,主城门被攻破以及市政大堂被占领都是战斗结束的标志,每个部队的行动都要消耗点数,玩家需要合理分配有限的点数。
本作设计了多种不同特色的兵种单位,其中步兵、骑兵、弓兵是三种基本单位,并且有着骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵这样的循环关系,玩家带兵参加战斗可以获得经验值,达到一定程度就可以升级,步兵可以升级为重步兵、近卫兵;骑兵可以升级为重骑兵、虎豹骑;弓兵可以升级为弩兵、元戎弩兵。兵种升级除了需要经验值外,还需要在特定城市中建设编制所和技术开发所,例如步兵最高升级去南皮、许昌、江州、宛、江夏;骑兵最高升级去晋阳、安定、西平;弓兵最高升级去武都、汉中、宛、江夏,这样的设计充分体现了不同地域的文化特色。
游戏中还有一些特殊兵种,《三国演义》中赫赫有名的藤甲兵是防御力超强的步兵,只能在建宁和南海这两座城市招募;蛮族兵攻击力超强,可以在武陵、建安、交趾这三个山越地区城市招募;象兵的攻击力远超其它骑兵,整个游戏中只有最西南端的永昌可以招募;突骑兵可以远距离骑射攻击,出现在北平、上党、武威这三个北方边境城市中;最后就是综合实力最强的步兵青州兵,只有选择曹操时会通过特定事件获得,没有其它的招募方式,一定程度上也破坏了游戏平衡性。
此外玩家还可以给各战斗单位携带攻城武器和船只,在战场上选择组装或分解,自由切换普通状态和攻城状态,其中井阑在战斗中非常好用,像我当年玩的时候使用曹操,让青州兵携带井阑,登上城墙后组装起来,相当于架起一座高高的箭塔,几乎全屏敌人都在射程之内,消耗行动点非常少且敌人基本没办法反击,兵器和船只同样需要在特定城市研究制造。
游戏的单挑和舌战系统也很有特色,单挑除了在战场外,在任务和日常活动遭遇中都有可能触发,单挑以回合制进行,武将可以使用相应的技能,除了刺、斩、切、回避、防御这些基本操作外,还可以使用必杀技,舌战则是通过九宫格棋盘卡牌方式。玩家如果觉得单挑和舌战比较繁琐,也可以在游戏设定中选择自动进行的方式,无需手动操作即可自动出结果。
《三国志10》在传统回合制策略玩法的基础上,加入了大量人物养成和收集元素,整体上看明显受到了稍早几个月推出的《太阁立志传5》影响,开发者的想法原本是同时抓住策略和养成两大类玩家,但在游戏实际体验中两部分都存在明显不足。
首先是传统策略层面,我当年第一次玩的时候,选择了君主曹操,按照老作品的思路开始游戏,并且选择了最高难度,通关之后感觉非常枯燥,敌人的AI简直弱到令人发指,自从通过事件得到大量青州兵后,战斗就变得毫无难度了,因为青州兵不仅攻防超强,还有着极高的爬城墙成功率,让敌人坚固的城池防御化为乌有,每场战斗只要让青州兵带着井阑爬上城墙,组装起来对着下面一顿狂射,其它单位就基本打酱油了,重复过程打下一座座城池,统一全国后实在没兴趣再玩。
其次是人物养成,如果是纵向对比,《三国志10》在个人能力、人际关系、宝物收集等成长元素上,都达到了以往作品从没有过的巅峰,这也是本作能吸引一部分玩家的原因,但如果和专注于养成的《太阁立志传》系列进行横向对比,相关内容就太单薄了。
我认为最根本的原因在于,策略和养成,一个追求大方针,一个追求小细节,两种玩法最根本的矛盾,就是时间单位难以统一。策略层面的指令都是针对整个城市或军队,一般需要较长时间才能体现出成果,所以游戏采用了以月为单位;而养成指令则是针对个人,通常一周甚至一天就能有新的进展。《三国志10》仍然采用了以月为单位的指令操作,这就导致人物养成不可能做到非常细致,很多玩家都喜欢把本作当成“三国立志传”来玩,但我仍然希望未来能看到真正类似太阁玩法的三国志游戏。
《三国志10》就像是两种难以调和矛盾的统一体,尽管后来推出了威力加强版,仍然没有解决核心游戏问题,光荣在三国志游戏中扮演普通武将的尝试也到此为止,后续作品中继续以全国策略为核心内容,作为一款颇受争议的游戏,时至今日仍然有不少爱好者回顾体验。
-END-
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二、三国志系列游戏你们都有哪些特殊玩法?
三国志12.
我玩的PK版本,但是无所谓。三国志12有个机制就是可以切断敌方城市的连接,形成隔离状态,会大幅度减少隔离城市的兵力、防御等一些列状态。
我的玩法是,不管哪个剧本开进去,比如我上一次用的“信长转生”剧本,我选的孙坚,占好了江东之后(会稽,吴,建业,柴桑,还有寿春)。然后遴选7名敢死队员。(武田信玄、陆逊、周瑜、吕蒙还有四个),一路从寿春北上,开始“耕地”。
打一座城,回复下伤兵,补充些重装,或者到陈留会有虎铠,然后就继续打下一座,前一座城留一个人拉货,剩一座空城(自然下一回合马上被占领回去)。
而且一旦出去了就是自力更生了,没有补给,还要面临征兵困难,而且出征失败,很快就面临腹背受敌的尴尬。
我的十一位敢死队员目前仍困在陈留,12万的兵,已经升不上去了。北面曹操23万,东面吕布19万,南面织田信长20万,西面何进15万(唯一的软柿子)。
无奈,我的第二批敢死队从江夏出发了,(德川家康、甘宁、真田幸村、孙策等枪兵队)打算从襄阳北上,去解周瑜的围。
心疼花了3万金,10万粮赎回了武田信玄。
我当时设计路线的初衷是,我家就在江东,在成都念书,所以安排了武田信玄、陆逊、周瑜、吕蒙(四好学生)等,护送我(我在敢死队内只负责拉货的)去成都念书,最好赶在我毕业前也就是三年内把我送到。
三、游戏《三国志 12》中有哪些经典的策略?
原版我记得,城门前降低士气,降低攻城,和全军猛射配合,城被攻破后,派一上将堵住城门开大
印象中,江夏2、30000兵虐杀曹魏10万大军!
这种一城博天下的感觉非常好,是靠一线将领和二三线将领配合完成的一次胜仗,不像其他代只靠顶级武将放大招得胜
不知道还有没有其他好玩的配合打法
四、单机游戏《三国志》系列哪个版本最有可玩性?
我个人最喜欢三国志8,原因有四点:
1. 老实说,三国系列游戏,扮演君主的难度并不是很高,因为这样一个需要复杂的战略战术操作的游戏,在自己和电脑都有绝对权力的前提下,电脑是绝对比不过人脑的。自己当武将,由电脑操作战略,变数就多得多,那种扶起孙十万、大耳统一1次都极有成就感的感觉,是只能扮演君主的各代很难有的。
2. 三国志8是各代最容易实现三足鼎立局面的(因其设定三国天然疆界处都只能一路进攻而不能申请援军),有时候作为一个太守或军团长守护国境到260年以后,这个代入感真的很好,可惜就是家庭界面能做的事情不多。。。
3. 战斗中一方士气过低,会出现大面积溃逃,这个很好。
4. 也是演义中所谓“天下奇才”的作用体现的最明显的一代(如诸葛司马陆逊等),拥有一个神算或鬼谋效果可敌千军万马,可惜的则是其效果主要是通过并不真实的幻术来体现的,我认为若是改成大火计之类的技能就好了。
三国志7、10、13打仗常常是几十万人大混战非常的爽,但论上述历史或演义的感觉,还是8代给我的印象比较好。
五、iOS有没有光荣《三国志》品质的策略游戏?
快两年了更新下:目前游戏叫《华夏宏图》,下载玩了一下,感觉用手机玩屏幕略小,游戏内容还是很丰富的。
6月30日有一款,姑且还算可以期待一下,应该是三国9和苍狼与白鹿的混合体,难得的是单机
《纵横天下》将于2015年暑假档期发布 :: 广州予康网络科技有限公司这是开发者写的:
开发感悟:我们没有风投基金,也没有土豪撑腰。仅仅因为沉迷光荣Koei游戏多年,所以也想做一个能玩接地气的出来。如果您是来自
百度贴吧或
游侠网的朋友,估计您也知道这个游戏开发几经波折。理想丰满,现实骨感。在网游盛行的世界里,想开发一个纯粹的单机游戏,尤其在中国,是没有资金搭理我们的。为了凑集开发资金和工作环境,我们几个伙伴做了三年的外包开发,终于得到稍微稳定的业务资金流,得以支持我们的小梦想。
六、游戏《三国志》最让你崩溃的是什么时刻?
当年玩三国志10,斗帝开局
上来触发出师表剧情,然后魏延跳出来献子午谷奇谋。
我选择支持魏延。相父说:陛下不可!
触发舌战。
然后——
不是,丞相。计策是魏延献的你和他舌战啊,我踏马智力只有9你找我舌战干啥啊
果然被秒了。就依相父做主~~出兵北伐
当然最崩溃的不是这里,这只是开档的一个小花絮
我把成都以外地区编成一个军团,全部委任给相父。然后从成都金库里提了一笔巨款,到处游山玩水买道具,买大补丸送给丞相续命。拼命刷五岳任务涨属性,寻师访友学技能。
终于等到快80岁的时候五围都80多了,天下也快统一了,还差四、五座城了。当然统一过程中砍了不少曹家、夏侯家的人。这时候年纪大了容易生病,生病了,属性降的厉害。突然心血来潮去长沙的小酒馆闲逛,不想这酒馆里有个夏侯家的下野武将,叫什么不记得了,看见我是仇人相见分外眼红,就要给家人报仇,触发单挑。我心想我武力练到80多了还买着各种神兵利器我怕你?然后进单挑一看,坏了,生了病还没好,武力才40多,对面好像是60几,生生被干掉了。。。堂堂一国之君就在快要统一的时候在小酒馆里打架斗殴被打死了。。。
打完读档发现上一个存档是很久以前的,这下彻底崩溃了。正宗的出师未捷身先死,长使英雄泪满襟啊。
七、游戏《三国志 11》有哪些细节让你产生反感?
反感谈不上,作为可玩性超高的一代。还有各种修改功能简直是热度不减。真...耐玩经久不衰。我只是谈及几点吐槽而已哈..
1.灵活性。比如黄忠弓戟双S弓神,但是电脑在正常路径就带戟或者其他的,极少带弓。简直活活浪费了好特性。还有问题也是AI上的,作为御三家的孙家以及二梯队强势的司马家在群雄剧本里兼职就是宅男人设。群雄里面经常是猛男刘和猛男公孙后期大战,真相爱相杀的好.同学。(电脑曹老板起不来就算了,毕竟形势比较复杂。袁绍也是被吊锤)
2.培养系统。后期莫名其妙一堆狗头军师90+的智。
3.还有城市方面。小沛新野这种小得不能再小的城,跟陈留寿春这种一般级别的城市竟然一样是满载10万口,这个就是有点不太对了。相反我觉得14代做得细致的地方就是凸显出川蜀之地的意味。适合偏安苟且却不足进取,蜀道之难,汉中为蜀之门户等等。三国志11想怎么速通,就是简单一句话.金角银边草肚皮。
4.水战鸡肋。
5.没有交州,建安这些的不幸福。明明都留好空位了,最后还是废案了。
6.还有那个形同摆设的驱虎吞狼......
7.迷雾.这个应该是通病吧。都说邓士载偷渡阴平了,结果全地图的玩家都知道他在偷渡(一般小径是不会有人走的....听说韩版的改版可以实现迷雾系统,真的好厉害啊)
暂时只想到这些
八、单机三国志手机游戏
单机三国志手机游戏:领略三国时代的魅力
随着科技的不断发展,手机游戏已成为人们休闲娱乐的重要组成部分。今天,我们要为大家介绍一款非常受欢迎的单机三国志手机游戏,让你在掌中领略三国时代的魅力。
这款游戏以三国历史为背景,玩家需要扮演一位三国时期的名将,通过不断地征战和策略部署,扩大自己的势力范围。游戏画面精美,音效逼真,让玩家仿佛置身于三国战场之中。
在游戏中,玩家需要应对各种挑战,包括与其他玩家的战斗、解决各种谜题以及管理自己的领地。游戏内提供了丰富的道具和装备,帮助玩家提升实力,应对各种挑战。同时,游戏还注重策略性,玩家需要合理运用自己的资源和兵力,才能在战场上取得胜利。
除了战斗和策略管理外,这款游戏还融入了许多文化元素。玩家可以在游戏中了解到三国时期的历史、文化和人物,感受到那个时代的氛围。同时,游戏还提供了丰富的社交功能,玩家可以与其他玩家交流心得,分享经验,共同成长。
单机三国志手机游戏不仅是一款娱乐产品,更是一款具有文化内涵的游戏。它以精美的画面和逼真的音效,为玩家呈现了一个真实而丰富的三国世界。如果你是一位三国历史爱好者或者喜欢玩手游,那么这款游戏绝对不容错过。
总之,单机三国志手机游戏是一款非常值得尝试的游戏。它不仅能让玩家在闲暇之余获得轻松愉悦的体验,还能让玩家在游戏中领略到三国文化的魅力。如果你对这款游戏感兴趣,不妨下载尝试一番,相信你一定会被它的精彩所吸引。
如何入门
对于想要尝试这款游戏的玩家,我们给出一些入门建议:首先,确保你的手机系统支持该游戏,并下载安装最新版本的客户端。其次,仔细阅读游戏教程和规则说明,了解游戏的玩法和策略。最后,在游戏中多与他人交流,分享经验,寻求帮助。
单机三国志手机游戏是一款非常适合休闲娱乐的游戏。无论你是上班族还是学生,都可以在闲暇之余尝试一下这款游戏,放松心情,享受其中的乐趣。
九、三国志类的游戏
三国志类的游戏一直以来都备受玩家们的热爱和追捧。这类游戏常常融合了策略、角色扮演和战争元素,让玩家能够体验到历史战争的激烈与策略的乐趣。无论是原著粉丝还是游戏爱好者,对于这些游戏都有着极高的期待和要求。
三国志类游戏的特点
三国志类游戏的特点之一就是丰富多样的角色设定。玩家可以扮演各种不同的角色,从名将到普通士兵,每个角色都有其独特的能力和特点。通过培养和提升角色,玩家可以在游戏中取得更大的战斗优势。
除了角色设定,三国志类游戏还注重策略性的玩法。玩家需要在游戏中制定各种策略,包括招募武将、建设城市、发起战争等等。只有在制定正确的策略并且善于运用,才能在游戏中取得胜利。
此外,三国志类游戏还常常融合了大量的历史元素。玩家可以在游戏中重温三国时期的历史事件,体验当时战争和政治的紧张氛围。这种历史感让游戏更加生动有趣,吸引了更多的玩家加入其中。
三国志类游戏的发展历程
三国志类游戏的发展可以追溯到早期的电子游戏时代。当时的游戏虽然画面简单,玩法单一,却成功地吸引了很多玩家。随着技术的不断发展,三国志类游戏的画面和玩法逐渐得到改进和提升,引领着游戏行业的发展方向。
现在的三国志类游戏不仅在画面和音效上有了很大的提升,而且玩法也变得更加多样化和创新。玩家可以通过多种方式体验到三国志的魅力,无论是战斗、策略还是政治,都能在游戏中找到乐趣。
三国志类游戏的未来展望
随着科技的进步和游戏产业的发展,三国志类游戏的未来可谓一片光明。未来的游戏将会拥有更加逼真的画面和更加复杂的玩法,让玩家能够更加深入地体验到三国时期的风云变幻。
同时,随着人工智能技术的应用,未来的三国志类游戏将会具有更加智能化的游戏体验。玩家可以面对更加智能的对手,制定更加精准的策略,从而提升游戏的挑战性和趣味性。
综上所述,三国志类游戏在中国游戏市场中占据着重要的地位,其独特的玩法和深厚的历史底蕴吸引了无数玩家的关注。未来随着技术的不断进步,三国志类游戏必将有着更加辉煌的发展前景。
十、三国志游戏哪个好玩
三国志游戏哪个好玩
随着游戏产业的不断发展,各类主题的游戏层出不穷,其中以三国志题材的游戏备受玩家热捧。三国志作为中国文化的重要符号之一,在游戏领域中也有着不可替代的地位。究竟哪款三国志游戏才是最令人着迷的呢?今天我们就来探讨一下,究竟哪个三国志游戏更加好玩。
三国志游戏的类型
在游戏市场上,关于三国志的游戏类型多种多样,主要包括策略类、角色扮演类、卡牌类等。每种类型的三国志游戏都有各自独特的魅力,因此选择最适合自己的游戏类型至关重要。
策略类三国志游戏
策略类三国志游戏通常侧重于玩家对战略、资源管理和兵力调配的思考和决策。玩家需要在游戏中扮演一方诸侯,合理安排兵力场布,谋划一系列军事行动以最终统一中国。这类游戏玩家通常需要有一定的策略思维和军事眼光,能够灵活应对各种战局。
角色扮演类三国志游戏
角色扮演类的三国志游戏注重玩家的角色扮演体验,通常会设定多个三国志时期的历史人物供玩家选择扮演。玩家可以通过游戏中的冒险和战斗来体验三国志时代的风貌,感受历史的魅力。这种游戏注重故事情节和人物塑造,适合那些喜欢沉浸式体验的玩家。
卡牌类三国志游戏
卡牌类的三国志游戏以收集、培养和对战卡牌为主要玩法,玩家需要通过不断收集强力卡牌来提升自己在游戏中的实力。这类游戏玩家通常喜欢收集和培养游戏中的角色或卡牌,享受打造自己强大阵容的乐趣。
如何选择适合自己的三国志游戏
在选择适合自己的三国志游戏时,首先要明确自己的游戏偏好。如果喜欢策略思考和军事对抗,那么策略类的三国志游戏可能更适合;如果偏好沉浸式体验和故事情节,可以选择角色扮演类的游戏;如果喜欢收集和培养角色,卡牌类游戏可能是不错的选择。
其次要考虑游戏的品质和口碑。一个优质的三国志游戏不仅在画面表现和玩法设计上有着出色的表现,而且在游戏平衡性和社交性方面也要有所考量。可以通过查找游戏评测和玩家评价来了解游戏的优劣势,从而更好地选择适合自己的游戏。
优秀的三国志游戏推荐
在众多的三国志游戏中,有一些优秀的作品备受玩家喜爱。下面就为大家推荐几款口碑较好的三国志游戏:
- 三国志Online:这是一款经典的策略类三国志游戏,玩家可以在游戏中体验到史实还原的乐趣。
- 三国志战略版:此游戏突出了策略思考的重要性,适合喜欢策略游戏的玩家。
- 三国杀:虽然不是传统意义上的三国志游戏,但以三国时期为背景的游戏规则和演绎方式备受推崇。
以上是一些口碑较好的三国志游戏,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏进行体验。
结语
无论是策略类、角色扮演类还是卡牌类,三国志游戏都各有特色,适合不同类型的玩家。在选择游戏时,不仅要考虑自己的兴趣和游戏类型偏好,还要关注游戏的品质和口碑,以确保自己能够获得最佳的游戏体验。希望本文对您选择适合的三国志游戏有所帮助。
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