游戏战神故事背景?

发布时间:2024-08-22 21:23 作者:游氏手游网

一、游戏战神故事背景?

背景故事:游戏主角克雷多斯原本是一名斯巴达将军。克雷多斯在一次与野蛮人巴比伦王展开战争之时不敌,在接近被杀而命悬一线时,克雷多斯以自身灵魂作为代价,成功呼召了初代战神阿瑞斯降临人世,阿瑞斯赐予克雷多斯由冥府火焰所打造而成的混沌剑,得到混沌剑的克雷多斯轻易击杀巴比伦王。自此克雷多斯成为阿瑞斯在人间的忠实奴仆及追随者同时也是人间的一名完美战士,在之后的战争中战无不胜。

好景不常,阿瑞斯为了让克雷多斯放弃人间的所有牵挂,精心安排地设局令克雷多斯杀了自己的妻女。自此克雷多斯受到诅咒,他妻女的骨灰嵌入了克雷多斯的身体并每晚受到恶梦的折磨,自此克雷多斯化身为斯巴达的鬼魂并展开了他向阿瑞斯的复仇之旅

二、游戏战神爱神剧情?

战神3中爱神阿佛洛狄忒,也就是我们所说的美丽之神维纳斯,是爱情、美丽和性的象征。因此,在这个场景里,剧情也就只有和奎托斯发生一些不可描述的事情,之后获得大量红魂后离开。

三、游戏《战神》最让你崩溃的是什么时刻?

竟然不能加速后退。

然后快速转身也挺没用的。

四、你存了游戏《战神》中的哪些视频?

必然是大战女武神皇后(女武神之王)。最开始被秒几次后,惊觉这厮和外面那些只会耍嘴炮实则战五渣的妖艳贱货不一样(巴德尔我说的就是你)。然后开始保存视频,一遍一遍打,从惊讶到生气到崩溃到麻木到突然打赢了???然后发现好不容易赢的那次没保存......

打完觉得外面的战五渣更弱了

整个游戏变成和看电影一样没难度了

甚至有些空虚

五、游戏《战神 4》有什么好用的开荒技能?

谢邀

战神的话我个人认为是不需要太去纠结技能这种东西,也不用纠结开荒不开荒,他只是个线性单机游戏而已,也不能说是线性,半开放世界嘛

所以你就安安心心打剧情一点一点体验就好了

技能也会随着剧情的推荐一点一点给你

六、为什么游戏《战神 4》有这么多争议?

几个原因吧

首先是拿了TGA年度游戏,很多人觉得拿了年度游戏就应该是五边形战士。

实际上战神的缺点其实挺明显的。

其次就是喷一个普遍好评的游戏很容易带来优越感,很多新玩家都会莫名觉得能喷的才是大佬。

正好战神4上steam了,就来讲下它的优缺点。

优点

1,优秀的战斗表现

不管是挥斧,处决,还是卢恩符文,都有那种战士、猛男的狂野,张力拉满。

感受狂战士,斯巴达人的愤怒,体会每一拳每一斧都为了杀敌而存在的快感

特别是结合手柄,代入感绝佳

2.细腻的人物表现

虽然都说战神四的剧情一句话就能讲完,

撒他妈的骨灰……

但实际上,明线有奎爷和儿子的父子情,从最初猎鹿的不敢触碰,到最后打巴德尔的合作无间

这种感情不是某些故事那种突然一个事件就从隔阂到亲密,而是一次又一次的冒险,付出,交心,才逐渐从只有血缘关系的陌生人变成真正情同手足的父子。

顺便一提,说为了撒个骨灰到处跑的,战神四算是白玩了,因为撒骨灰是阿特柔斯母亲的要求,而玩到结局的都知道,他母亲……(防剧透)

其实这一段路撒骨灰只是个借口,旅程才是他妈的目的。

而暗线,魔改的北欧神话,巴德尔母子的故事,还有矮人的故事,支线里把自己玩成龙的憨憨……

其实可聊的故事内容非常的多,但把划船跑图当成负担的浮躁游玩的话是体会不到的。

对话里藏了很多信息也有很多故事,可惜某些玩家从来不会去认真看对话。

3.剧情与地图的结合。

利用水位和能力,把地图划分开,让你虽然好像在探同一张图,但其实你的能力基本上和地图匹配。

你会时刻感觉到有东西可以探索直到白金。

而且探索的收益一般都不差,起码是对人物实打实的提升,甚至有些找出来的技能相当好用。

并且,奎爷教儿子的那些种种,其实也是约等于在和玩家对话

“不要让怒火控制你”(很多萌新打嗨了就喜欢和阿特柔斯一样无脑aaa)

“等你准备好了再战斗”(很多玩家不关注技能和装备强度,不做准备硬打,结果自然受苦)

儿子也会提醒玩家

“打发光的地方!”

“你很虚弱,father!”

把游戏教学,游戏背景故事,剧情,全部和游戏内容结合,不算完美,但也是很自然地融合起来了

玩家不需要去翻阅某某图书馆,或者在游戏的设置界面读那些生硬的帮助。

(本来应该是节省玩家时间的绝佳设计,但这就让那种本来就不读剧情,本来就不看帮助喜欢嗯打的玩家会觉得浪费时间)

比如利用传送门来代替移动读盘,利用角色讲故事的形式来展开战神的北欧世界观。

一镜到底的镜头设计等等

某些地方真的精益求精到一种境界。

但……

而缺点其实也挺致命的,会直接导致对不上电波的玩家无限不满

1.众所周知的重复度问题

初见某些敌人你会觉得惊艳,有趣,砍起来爽。

但这些敌人会出现十遍,百遍。后面小肉鸽,挑战模式里全是这些东西。

总归会有些烦腻。

解谜其实我个人认为还好,不管是敲碎还是敲响,看起来重复,其实大部分都有独特的解法,有的要利用斧子回收,有的要利用快速转向,有的要算好飞行提前量之类的

但小肉鸽里全是算提前量,还特别多就有点乏味了。

最令人不满的应该是boss重复了,各种换色棒子巨魔,每一个改一个技能就是新怪了

还有换色女武神也是同样,虽然每个人都有自己的一个特殊技能,但其他技能还是都一样……

打核心的石头人更是每一个打起来完全感受不到区别。

像仁王同样也有敌人重复度的问题,但人家起码每个boss都是全新的技能和机制。

属于是工作室懒狗了。

2.剧情和实战里有些冲突。

虽然大家看视频云通关,或者在熟练的老玩家手里

看上去奎爷很猛,但其实只要你选困难或者战神难度

前期奎爷真的就死的像条狗……

剧情奎爷刚把阿特柔斯护在身后说让我来

马上就被巫妖+远程打只剩丝血,赶紧满地图打滚等儿子射箭。

前期啥也不会,技能也没几个,被疯狂虐待,打完还打肿脸看奎爷装逼。

这么猛个大老爷们,血条前期就一丢丢,一咪咪,一丝丝,太丢人了。

这也导致新人上手非常的困难,这种时候有些玩家是很难虚心去思考的,大部分还是选择怪游戏设计。

这也是魂二风评极差的原因之一。

你说简单难度?简单难度又是另一种问题了,

会很难体会到游戏的乐趣,而且很快就会因为怪物重复度问题而烦腻,因为怪太弱了根本不需要去考虑如何过关,但你又必须打这些重复的杂兵,显得战斗很多余。

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总结一下,如果你想入手战神四。

你需要考虑自己能否耐下心观看一对父子一步一步的情感转变,已经藏在对话里的剧情,这些剧情是对话完就会消失的,就是说你错过了就只能二周目补救了。

需要考虑自己的游戏能力,战神四,解谜和战斗其实难度不算太低,偶尔卡关是非常常见的。

特别是像我一样喜欢直接玩最高难度的。

是否能接受后期敌人重复的问题。

战神四就像一块顶级羊排,喜欢的人吃的津津有味

而讨厌的人会觉得里面的骚味无法接受。

七、游戏《战神》有哪些让你猝不及防的瞬间?

1和2没玩过,不说了。

重置版3

爱神那一章差点闪了我的腰

那时候老奎还年轻,还不是那个指挥大鹅子到处射的年迈老父亲

你一路上遇神杀神,手拿双刀砍瓜剁菜从南天门砍到北天门,视线所及都是刀下亡魂

这时候遇到一个大妞,说要你满足她一下,这谁不迷糊啊

当然了,受限于画质和某些原因,体验其实很一般

但是尸山血海铺垫了一路了,这段旖旎画面就被衬托得极其耀眼夺目

男人嘛,可不就喜欢这个

醉卧美人膝(**),醒掌天下权(杀人)

八、PSP游戏战神的剧情是什么?

人类不断制造战火,加上战神阿瑞斯在凡间不断的挑动纷争,使凡间陷入一片混乱。于是战神的香火日渐鼎盛,势力也一天比一天强大,终于招致了众神的不满和嫉妒。众神的矛盾不断加剧,阿瑞斯更开始了向别的神公开宣战,并进攻了信奉雅典娜的城市,她的势力范围——雅典。  斯巴达战士奎托斯,是斯巴达的军队统领,他体格过人,英勇善战,但为人残酷,贪婪,嗜战。某一年,他率领大军和北方的日尔曼人决战,尽管他使出浑身解数,斯巴达战士视死如归,仍然无法挽回己方的败局,残酷的战斗中,斯巴达军渐渐处于下风,越来越多人被杀,领袖奎托斯更被日尔曼首领逼到绝境。  在敌人的刀快要刺下来,奎托斯生死的瞬间,英勇的斯巴达人向天怒吼:“阿瑞斯!!!!我乞求您的帮助,让我打败我的宿敌吧!!当我达成心愿,我的灵魂将属于您!!”话音刚落,一道闪电从天而降,击中奎托斯。一副带锁链的利刃紧紧地缠在了他的手上,日尔曼首领被奇迹惊得呆住了。奎托斯乘他不备,挥动了手上的双刀,那硕大的躯体在一瞬间就被砍得四分五裂,只剩下那头颅圆睁着充满困惑和不解的眼睛。阿瑞斯接受了斯巴达人的交易,战场上日尔曼战士都被无形的力量宰杀,好一场血腥的屠戮!战斗过后,阿瑞斯告诉斯巴达人,这刻起,你就是我的仆人,灵魂永远属于我,必须为我永世效劳,手上那不能取下的双刀就是契约的证明。  从此,奎托斯整天陷入无休止的战争中,不断地屠杀着,征服着。直到一天,他把战火烧到了一个村落,他肆无忌惮地杀戮着,见人就剁,还吩咐部下烧村。神庙旁的老妇极力地劝说他放过庙里的人,那是神圣的地方啊!可是奎托斯已经毫无人性了,他闯进庙中,见人就杀,不久,人们都倒在血泊中。杀红了眼的奎托斯却惊讶地发觉妻儿已经死在他眼前,而凶手正是他本人!这一刻,后悔,懊恼,愤恨同时涌上他的心头,人性和良知渐渐回到他的脑中。他认为这是阿瑞斯的陷阱,是让他彻底地为战神服务的陷阱。复仇的火焰燃烧着他的全身。老妇向他感叹因果和命运的安排,更加激起他那愤怒的心,他誓要找战神阿瑞斯算帐,以解他的心头之恨。在老妇的悲笑中,村落的大火中,奎托斯踏上了复仇之路,对一个神的复仇之路;死人燃尽的骨灰,沾落在他的身上,再也不脱落,奎托斯的皮肤被沾得惨白,就像一具死尸。  越过茫茫的海洋,雅典娜出现在奎托斯的船上,她告诉迷茫的斯巴达人,必须去拯救她的城市,以及获得潘多拉盒才能获得杀死神的力量,在他的旅途中,众神会帮助他,让他战胜阿瑞斯。奎托斯接受了雅典娜的建议和交易,驾船到达已经陷于战火的雅典城,开始了他的复仇计划……补遗:  

1.当奎托斯航海去雅典的时候,已经离他踏上复仇之路整整十年了。之前他就已经接受了雅典娜的交易。他作为众神选中的“殉道者”,一个凡人,才有资格和能力打败战神阿瑞斯;作为交换,众神将宽恕他之前所做的一切,让他从痛苦中解脱。  而航海中的那段和雅典娜的对话,说明在航海前,他已经完成了雅典娜的种种考验和任务,而雅典之行将是最后任务。原贴中的“在船上接受任务”的说法是不准确的。  

2.奎托斯在命运之日的对手野蛮人首领,用的是带钉的大锤子。偶说的“刀”是错误的。  

3.奎托斯对战神阿瑞斯提出交易的正确翻译,应该是:“阿瑞斯!!!毁灭我的敌人吧!那么我的生命将属于你!!!”  

4.关于奎托斯的敌人。  墨MM说的是“蛮族”

九、游戏,战神一共有多少部?

八款

战神系列一共有八款游戏诞生,它们都别是:

《战神1》、《战神2:圣剑神罚》、《战神:背叛》、《战神:奥林匹斯之链》、《战神3》、《战神:斯巴达之魂》、《战神:弑神自封》、《战神4》

十、ps游戏战神1的剧情

在PS游戏《战神1》中,战神克雷托斯的故事令人着迷。这款游戏以其华丽的画面、刺激的战斗以及深入人心的剧情而闻名于世。

克雷托斯的传奇之旅

故事的主角是克雷托斯,一位曾是斯巴达军队将军的战士。战神阿瑞斯的神力赋予了他无与伦比的战斗技巧,然而,克雷托斯因为误杀了自己的妻子和女儿,深陷内疚和绝望之中。为了向神们寻求赦免,并为自己的罪过赎罪,克雷托斯开始了一场惊心动魄的旅程。

在这个精心构建的世界中,玩家将引领克雷托斯穿越充满挑战和危险的场景,与各种神话生物和怪物展开激烈的战斗。游戏中的每个战役都经过精心设计,让玩家真实感受到克雷托斯的战争现场。

深入困境与艰难决策

《战神1》的剧情不仅仅停留在刺激的战斗中,还探讨了人性、信仰和复仇的复杂议题。玩家将面临各种艰难的决策,这些决策不仅会影响克雷托斯的命运,还会在整个游戏世界中产生连锁反应。

例如,在游戏的某个情节中,克雷托斯将面临一个生死抉择:拯救一个无辜的村庄,还是为了追寻自己的目标而置这个村庄于火海之中?这种权衡的抉择使《战神1》不仅仅是一款普通的动作冒险游戏,更是一部引人深思的交互式故事。

令人难以忘怀的游戏体验

《战神1》以其逼真的画面和华丽的特效让玩家沉浸其中。游戏中的每一个细节都精心雕琢,使得玩家仿佛身临其境。从草木葱茏的森林到幽暗的地下墓穴,每个场景都让人目不转睛。

战斗系统也是游戏的一大亮点。克雷托斯可以使用各式各样的武器和技能来击败敌人。玩家可以通过不断升级克雷托斯的技能树和获取新的武器来提升自己的战斗实力。战斗的爽快感与深度让人久久回味。

此外,《战神1》还将谜题和解谜元素巧妙地融入游戏中。玩家需要通过观察和思考,解开各种机关和谜题,才能够继续前进。这种独特的设计增加了游戏的挑战性和乐趣。

评价与回顾

《战神1》在发行后获得了极高的评价和回响。玩家们称赞游戏的创新性、精美的画面以及引人入胜的剧情。许多玩家表示,这是一款改变他们对游戏的看法的作品。

游戏也获得了多个奖项的认可。其卓越的游戏设计和出色的故事叙述使得《战神1》成为了当时最受欢迎的游戏之一。

结语

PS游戏《战神1》的剧情扣人心弦,令人无法忘怀。这款游戏不仅给玩家带来了刺激的战斗和无比华丽的画面,还提供了一个深入思考的故事。克雷托斯的传奇之旅和他所面临的艰难抉择将让玩家陷入其中,久久不能忘怀。

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