请用若干事例详细说明一下巨人、盛大和腾讯在网游方面的特点,好的再加50
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巨人就是一个敛钱机器,特色是升级快,装备好弄但是加护费钱,好处是PK人多激情。制造玩家间的仇恨是他的卖点和赢利点。例如:征途 征途2 万王 盛大是一个工作室的乐园,不管游戏怎么样都被打金团占领,好处是金币好卖,等级可以找人练。实力雄厚是他的特色,不管再烂的游戏也敢宣传。例如:传奇 传世 永恒 腾讯是一个山寨的天下,不管有什么游戏出来他都敢给你山寨,但是由于他掌握了3亿的网民所以他的游戏从来不缺人来玩,只要一个企鹅信息都回来看看,但是他的游戏真的不敢恭维,各种山寨不说,代理后的游戏也失去了特色。例如:CF DNF 华夏 御龙等等太多了,再说一句腾讯的游戏也是被工作室站满了 纯手工望采纳
怎样设计一个科学情景游戏活动案例
从游戏的乐趣进行分类,再引入mda机制分析。
八种乐趣:感官刺激,友情社交,幻想扮演,探索发现,故事戏剧,自我表达,挑战战胜,轻松简单。
先这样大类分再引入mda,从玩家情感,玩家行为,游戏机制等进行分析
百度文库 from dust单机游戏分析一文
作为演示
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