游戏是谁发明的?
一、游戏是谁发明的?
游戏是中国人发明的,也是美国人发明的!
二、麻将是哪个国家发明的?
麻将起源于中国,由中国汉族人发明的博弈游戏,起源说法不一。
(郑和除了扬我国威,还在下西洋的过程中发明了麻将)
说法一:创作者为郑和,据说当年郑和下西洋,由于常年航海生活单调枯燥,船员们士气低迷,为了让船员们派遣寂寞解除烦闷,于是郑和想了个消遣的方法,他将竹子做成竹片再刻上文字图案,制定游戏规则,这新鲜热乎的麻将就诞生了。
(水浒叶子,以梁山好汉为蓝本发明)
说法二:水浒给的灵感,据说明代有一个叫万秉笤的人,他极度痴迷《水浒传》,于是以好汉们为蓝本精心设计了108张麻将牌以此纪念,麻将上的图案也和好汉们相关,比如“二索”代表双鞭呼延灼、“九索”指的是九纹龙史进”等等。
说法三:麻将是由太仓地区的“护粮牌”演变而来,太仓地区由皇家粮仓囤积稻谷,所以这麻雀鸟类就多,为了保护粮食,朝廷专门在粮仓旁安排人专门保护粮食,以打死鸟雀多少记功,并将数量记于竹牌之上,每到月初月末则靠这“护粮牌”来兑换奖励,久而久之这“护粮牌”反而成了游戏。
(马吊纸牌)
以上几种说法多少有些过于牵强,要么就是把民间传闻往历史名人脑袋上扣,要么多少显得荒诞不羁,可信度较低。而以下这种说法则更加靠谱:现代麻将是由明朝末年的马吊演变而来。不知道大家有没有这个印象,我小时候就碰见过村里的老人们就玩过一种细长条的纸牌,这些纸牌上画着花花绿绿的人物,但和扑克又不像,老人们四个一组玩的不亦乐乎,幼小的我对这种非麻将非扑克的玩意好奇不已,但终究不知道是什么东西,其实这玩意学名就叫“马吊”,又被称为“叶子牌”,由于纸牌后多画水浒英雄好汉,所以又被称为“水浒叶子”。
(宋朝文人杨大年,这哥们据说疯狂沉迷马吊,为此还发明了马吊新玩法)
叶子牌的历史可追溯于唐宋年间,宋朝名儒杨大年还写过一本教你你玩马吊的《马吊经》,可惜已经失传,根据欧阳修的说法原本宋时的叶子戏已经失传,不过杨大年这货实在是很喜欢这种纸牌,于是专门创造了“鹤格”这种叶子戏的新玩法。宋时玩法咱们不确定,不过明朝时期的马吊特点是:四人合打,有庄闲之分,轮流取牌出牌,那这玩意为什么要叫马吊呢?古人对此给出的解释是“每戏用四脚,三人共攻一桩,如马之独吊一脚,故曰‘马吊脚’。”
还专门有老哥写了《叶子谱》来形容马吊玩法:“马吊以军令行之,法分四垒,各执其八而八为中背,主将护之。选将以卢卜,植帜于坛,而三家环攻之。”我这人逢赌必输,玩个斗地主都输的底朝天,对于麻将更是一窍不通,对这玩法也是瞎子摸象,所以也就不对此做解释了,但明朝时期的马吊已经具备了“吃”和“碰”等玩法,所以我们至少可以得出以下结论:在明朝时,马吊的玩法已经基本有了现代麻将的雏形,后续做得无非是加牌,对玩法进行更加细致的加工定义而已,清朝时马吊逐渐衰弱,民间开始流行默和牌和碰和牌,但是这两种也基本上都由马吊繁衍变化而来。
(《红楼梦》中就记载过贾母和夫人小姐们一起打麻将,她们玩的就是默和牌)
那么这纸牌是怎么变成现在的骨牌呢?据说在清朝咸丰年间,宁波人陈鱼门感慨于马吊纸牌容易脏污损坏等情况于是将纸牌改成了骨牌或竹牌,而到了镇压太平天国时期,清军将士闲暇之余也玩起了马吊,还在玩法上做了创新,新增了“筒”、“索”、“万”等。—“粤寇起事,军中用以赌酒,增入筒化、索化、万化、天化、王化、东南西北化,盖本伪封号也。行之未几,流入宁波,不久而遂普及矣。”
三、想问一下,体育游戏的起源和发展?
体育游戏的起源来自于美国,主要游戏商是EA和2K两个大公司,发展趋势很不错,毕竟有很多体育游戏爱好者
四、小游戏的起源发展
小游戏当时FutureSplash两个用户是Microsoft和Disney。
1996年11月,FutureSplash正式卖给Macromedia,改名为FLASH1.0(也有信息称是Flash2.0) 这并不是一闪而过的念头,乔纳森.盖伊马上就投入研究,为了探索计算机是如何按自己的设计来运行,他选中了游戏。第一个游戏是模仿“外星人入侵”,而且在这台苹果机上用BASIC程序来重新实现。这时候的他还只是个初中生,每天放了学他经常就把自己关在屋子里,开始了游戏研究。最后,他终于成功了!但是乔纳森.盖伊在制作过程中发现BASIC有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的BASIC语言,转向了高级语言Pascal。这时候,他有了制作图像编辑器的想法。
进入高中,乔纳森.盖伊的程序设计能力就有了很大的提高。他自己制作了图像编辑器,并且参加了学校的科技成果展览。在参加科技成果展览会的时候,他很幸运地接触到了当时先进的个人计算机Macintosh,当他看到这个计算机,就爱不释手了,梦想自己也能有一台这样的电脑。在学校科技展览中,乔纳森.盖伊和父亲偶然去参加了一个Macintosh用户聚会,自豪的父亲不断地向人们夸耀儿子的参展作品。面对这个会编游戏的神奇小子,会议的组织者, Silicon Beach Software公司的查理.杰克逊产生了很大的兴趣。查理拍着乔纳森.盖伊的肩膀半开玩笑地说:“小神童,我们来做个交易吧!你来帮我的公司做Macintosh软件,产品销售出去再付给你钱,怎么样?” 乔纳森.盖伊眼睛里顿时放出光彩,心想:这老板是怎么想的,我只是个高中生而已,不过,这样就有机会用价值1万美元的Macintosh计算机了。就这样,他们开始合作了。
后来的日子里,乔纳森.盖伊写出了第一个Macintosh下具有同步的声音和平滑图像的游戏-空降兵,并立即成为当时的畅销游戏软件。不久,他制作的第二个游戏-黑暗城堡也问世了。在游戏编写过程中,乔纳森.盖伊积累了大量关于声音、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来Flash的出炉打下了坚实的基础。 在游戏软件之后,他开始了新一代绘图软件的设想:采用C++面向对象的框架,能运行在Macintosh和Windows操作系统中。这个想法产生了矢量绘图软件仔樱Intellidraw。这个软件独一无二的特点是能给图形中的对象赋予各种行为,使图形开始变得富有生命力了。
1993年,他成立了自己的公司FutureWave Software,致力于图像的研究。1994年1月,乔纳森.盖伊决定将绘图软件转移到矢量绘图上。根据用户的意见,他又投向动画软件的制作。这样,他曾经积累的游戏制作经验就能完全派上用场。
1995年正是互联网的Web应用蓬勃兴起的时期,这时候人们已经在单台计算机上实现了声音和动画。但是,互联网上,尤其是Web上,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈。乔纳森.盖伊认为是公司施展才能的时候了。于是,动画播放的第一方案就问世了。然而。他所采用是当时成熟的Java嵌入式播放器,由于Java速度太慢,动画效果并不令人十分满意,乔纳森.盖伊继就再一次投入对FutureWave Software开发和研究,试图找到一个更方便的动画制作。最后,Netscape浏览器采用了FutureWave效率较好的plug-inAPI播放方案。在这个动画软件SmartSketch Animator正式发行的时候,这时乔纳森.盖伊又动起念扮丛了脑筋:SmartSketch这个名字实在没有什么商业价值,新名字应该重在动画,而不是绘图。于是,就把名字改做CelAnimator。又经过长期的深思熟虑后,正式定名为FutureSplash Animator。这也就是现在Flash真正的前身了。 由于资金的问题,1995年末,乔纳森.盖伊希望寻找多方面的合作,以更好地发展FutureSplash Animator这缺差个很有前景的产品。为了更好地吸引投资,1996年夏季,FutureSplash Animator正式发行了。八月份,IT巨头Microsoft在发展MSN项目时看中了这个能在Internet和Modem上传送动画的小软件。微软网路(The Microsoft Network, MSN)使用 FutureSplash 公司的 Animator 软体设计了一个介面与广告全萤幕动画来模拟电视。在当时那个大部分网站连 JPG 与 GIF 图片都甚少使用的时代,这无疑是一项只能在小说里面才看得见的创举。这个只有6个职员的小公司产品的被微软这么大的公司所采用,对他们小公司来说将是一次重大转折,这有效地加速了FutureSplash Animator在互联网Web动画方向上领导地位的确立,并且促进进一步的发展。
第二个大客户当属迪斯尼了。迪斯尼使用FutureSplash Animator建设Disney online网站,达到了在任何带宽条件下较好的互动和动画效果,而在当时强烈建议迪斯尼使用Shockwave( Director播放器)的是Macromedia。
当时Macromedia推出了Shockwave作为将Director电影应用于互联网的渠道。只要用户点击含有Shockwave的网页就可以看到Director电影。但是由于Director不是为互联网设计的,所以Director最精彩的电影往往由于占用带宽过大而不能在互联网中播放。
1996年11月Macromedia实在坐不住了,认为这是块大蛋糕,合作是势在必行的事情。于是,找到乔纳森.盖伊商谈合作事宜。最终,Macromedia将50万美元投资到乔纳森.盖伊经营4年的FutureWave Software公司。乔纳森.盖伊对此非常满意,并且认为他的“宝贝孩子”FutureSplash Animator将在更良好的成长环境下与更多的对手充分地竞争。
于是同期,也就是1996年11月,Macromedia收购了FutureWave公司,将FutureSplash Animator重新命名为Macromedia Flash 1.0。
事实上这个并购事件件后来引起了一些传言,说如果 Macromedia 并购了FutureSplash 公司,那么微软就会将 Macromedia 公司给并吞下来。微软后来粉碎了这项传言。该公司放弃了模拟电视节目介面的设计策略,并且把 MSN 网站回归到朴素的文字介面。乔纳森.盖伊可能自己都没有想到,经过几年的发展,Flash会有如此火暴的今天。
Macromedia收购FutureSplash原本是为了完善其看家产品Director的,但在互联网上推出Flash(Flash3.0)后,获得了空前的成功。于是将Flash和Director进行重新定位。Flash被应用于互联网。并在其中逐渐加入了Director的一些先进功能。
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