怎样解读刚刚发布的《中国游戏产业报告》?
一、怎样解读刚刚发布的《中国游戏产业报告》?
作为电子游戏的衍生,电竞行业的枯荣显然逃脱不了整个游戏圈的盛衰变化。日前,中国音数协游戏工委 (GPC)、中国游戏产业研究院联合伽马数据等企业发布了2022年度的《中国游戏产业报告》。
其中显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%;电竞游戏收入为1178.02亿元、同比下降15.96%;电竞产业内容直播、赛事、俱乐部及其他收入共计267.01亿元、同比下降4.17%;电子竞技用户约4.88亿人、同比下降 0.33%。
这样的一组数据表明,国内电竞产业收入与用户规模首次出现下滑。难道说自2016年以来蓬勃发展的中国电竞行业,要进入下行周期了吗?答案或许是肯定的。
在讨论“电竞的未来”这个问题前,首先自然需要了解究竟讨论的是什么。从目前电竞行业的现状来看,电竞圈俨然是无法完成新陈代谢的,由于缺乏迭代电竞游戏的能力,所以这一点必须依赖游戏厂商,因此也意味着这是一个极为依赖B端、而非C端来推动的市场。那么,2022年的电竞行业投融资情况又是怎样的呢?
整个2022年,电竞行业的投融资信息从去年的6变为了0,也就是说几乎没有任何资本流入。在许多业内人士看来,趣丸集团与英雄体育VSPN这两大泛电竞企业IPO的失效,也正是电竞行业在2022年失意的典型例证。而资本的谨慎或许也源于用户规模的负增长,毕竟在过去市场复合增长率动辄30%、40%的时候,投资机构是挥舞着钞票投向几乎一切电竞概念的企业。
用户规模的负增长对于一个规模化不到十年的新兴产业来说,无疑是灾难性的。而导致国内电竞用户衰退的直接原因当然是疫情,这一点也是各市场研究机构的报告,乃至电竞从业者公认的。在市场环境的影响下,线下电竞活动的落地次数可谓是寥寥无几,诸多赛事都未能开放玩家线下观赛。
凡是在赛事现场体验过的玩家想必都知道,线下的氛围感与线上可以说是云泥之别,更别提依托线下场馆铺开的其他周边服务了,因此没有线下赛也就意味着电竞商业价值的深度挖掘几乎无从谈起。当然,随着相关政策的调整,以去年年末在深圳湾体育中心举办的“2022年王者荣耀世界冠军杯KIC总决赛”为例,属于电竞的烟火气已经在逐步回归。
只不过线下观赛的回归,或许还不能逆转电竞用户下滑的趋势。而这一切的根源,则在于电竞受众群体在当下处于一个极为青黄不接的状态,上一代用户已经随着《DOTA2》、《英雄联盟》、《穿越火线》一同老去,而新一代的电竞游戏则迟迟未能出现。
以最火热、同时也是电竞生态最成熟的《英雄联盟》为例,这个依然占据全球第一宝座的MOBA游戏已经有着十三年的历史了。但目前它也不复2014年全球日活跃用户突破2700万的辉煌,其开发商拳头甚至已经很久没有公布过这款游戏的日活数据了,但想必许多玩家都能感受到游戏匹配速度变慢,以及不再需要排队。
如果游戏本身从山巅开始走下坡路,依附于其的电竞生态自然也会面临衰退。按照电竞行业的历史来说,抛开入门门槛低、且群众基础好的射击游戏和球类游戏外,电竞圈的主流项目是经历了一次完整代际更替的。以大名鼎鼎的WCG(世界电子竞技大赛)为例,本世纪初的比赛项目是《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等RTX游戏。
到了本世纪第二个十年,电竞圈的主流项目则变为了《DOTA》和《英雄联盟》这两大MOBA游戏。原本在2017年走红的《绝地求生》曾被电竞圈寄予厚望,并认为它所代表的战术竞技类游戏能代替MOBA成为新一代的扛鼎者。然而《绝地求生》这一类战术竞技游戏的特征,是玩家实际游玩的体验好,但作为观众时却很难欣赏比赛的魅力。
其实无论RTX、FPS、MOBA,还是体育类游戏,它们作为成功的电竞项目都有一个共性,那就是参与人数有限,并往往会以1V1和5V5为主,而《绝地求生》的比赛动辄是十几只队伍在同一局游戏里对抗。然而越少的观看对象就越有利于观众集中注意力、观看体验就更加友好,而《绝地求生》赛事的观看体验则几乎只能用“支离破碎”来形容。
既然观众看都看不明白,那么这个电竞项目自然也就很难大众化了。在旧的项目在走下坡路、新的项目无法扩大用户规模的情况下,电竞圈可不就青黄不接了。更为致命的是,电竞行业在近年来的高速发展过程中,其实并未探索出一条行之有效的变现途径。
从目前来说,作为整个电竞生态最核心的电竞俱乐部/战队,依然还高度依赖赞助商,而一旦赞助商抽身,就出现了2022年电竞圈一潭死水的这个结果。
赞助商进入电竞圈从本质上来看,无疑是为了在赛事舞台上吸引消费者,追求的是品牌曝光。但如今的市场环境是整个广告行业都在承压,广告主自然也就不太愿意大规模投放了,并开始从单纯追求曝光到品效合一,因此对电竞的关注也开始不断降低。
只能说现在想要拯救国内电竞行业的颓势,或许真的要看拳头的《VALORANT(无畏契约)》了,这款在海外收获了大量拥趸的FPS游戏,在去年12月18日已经获得版号。要知道,目前国内的FPS电竞赛事还只能用不温不火来形容,在腾讯的宣发能力以及腾竞体育的赛事运营经验加持下,FPS游戏的电竞生态这块蛋糕,或许能够成为未来几年国内电竞圈的一个重要增长引擎。
二、2022 中国游戏产业报告发布,中国游戏未来如何抓住机遇?
说什么抓住机遇都是虚的,国家鼓励也得玩家喜欢,游戏不是靠情怀就能起来的,”叫好不叫座,叫烂座满席“不仅仅是影视圈单独存在的现象。现在国内的游戏,更多的像是一个包着游戏外壳的商品。而商品类游戏能取得成功,你认为是游戏制作者决定的吗?不,这是市场决定的。哪个游戏从业者最初不是一腔热爱,最后大多都向现实的生活低了头。当然精品化高质量仍然是追求,这不仅是玩家的追求,也是制作者的追求。不过,对于游戏行业来的从业者来说,就是一句话: “开卷吧!孩子们!”注重质量对上层来说是一种选择,对下层来说可就是实打实的能力需求提高了。
三、中国游戏产业报告 2016
中国游戏产业报告 2016
引言
中国游戏产业自改革开放以来取得了巨大的发展,成为全球游戏市场中不可忽视的重要一员。2016年的中国游戏产业报告为我们提供了深入了解这个行业的机会。本文将对其中的一些关键数据和趋势进行分析和解读。
游戏市场规模
根据《中国游戏产业报告 2016》,2015年中国游戏市场总规模达到了2264.3亿元人民币,比去年增长了22.3%。这一增长率展示了中国游戏市场的巨大潜力。
手机游戏市场增长迅猛
中国手机游戏市场是中国游戏产业增长的重要驱动力之一。根据报告,2015年中国手机游戏市场规模达到979.7亿元人民币,同比增长了43.9%。这一数据显示出中国玩家对手机游戏的增长需求。
网络游戏市场继续增长
尽管手机游戏市场的增长速度惊人,但中国网络游戏市场仍然保持了稳定的增长态势。2015年,中国网络游戏市场规模达到787.5亿元人民币,同比增长了8.5%。这一数据表明,中国玩家对传统的网络游戏仍然有着较高的兴趣。
电子竞技产业蓬勃发展
电子竞技产业是中国游戏产业中最引人注目的部分之一。根据报告,2015年中国电子竞技市场规模达到60.1亿元人民币,同比增长了54.6%。这一增长率显示出电子竞技在中国的受欢迎程度。
游戏用户数量持续增长
2015年,中国游戏用户数量达到了5.8亿,同比增长了3.9%。这一数据说明了中国游戏市场的庞大规模和持续增长的趋势。
游戏行业的挑战和机遇
尽管中国游戏产业取得了巨大的进展,但仍然面临着一些挑战。其中之一是盗版问题,盗版游戏对正版游戏的销售产生了不利影响。此外,游戏产业也面临着严格的审查制度和竞争激烈的市场。
然而,中国游戏产业依然充满了机遇。云游戏、虚拟现实和增强现实等新技术的出现为游戏行业带来了全新的可能性。同时,中国巨大的游戏用户群体也为游戏开发商提供了巨大的市场潜力。
结论
《中国游戏产业报告 2016》的数据为我们展示了中国游戏产业的快速发展和潜力。手机游戏市场和网络游戏市场的增长推动了整个行业的发展。电子竞技的兴起和游戏用户数量的增加也为游戏产业带来了新的机遇。然而,游戏产业仍然面临着一些挑战,需要行业参与者共同努力克服。
随着技术的不断进步和市场的不断扩大,中国游戏产业有望迎来更加繁荣的未来。
四、2021中国健康养老产业发展报告?
2021年12月9日,一年一度的《2021中国健康养老产业发展报告》在京发布。《2021中国健康养老产业发展报告》编审杨围围就《报告》撰写过程中的研究成果和大家分享康养产业未来投资价值和研判方法。
五、2019年度中国科幻产业报告?
2019中国科幻大会昨日在北京开幕,大会上,南方科技大学科学与人类想象力研究中心发布了《2019年度中国科幻产业报告》。报告显示,2019年上半年,中国科幻产业总产值为315.64亿元,比2018年同期约增长1.38倍。2018年中国科幻阅读市场产值总和17.8亿元,与上年相比上涨83.5%。
六、2013 年中国游戏产业报告
2013年中国游戏产业报告是游戏行业发展的一个重要文件,它提供了关于中国游戏产业的详尽信息和数据分析。这份报告为我们展示了中国游戏市场的前景和潜力,同时也揭示了其中的挑战和机遇。
游戏市场的规模和增长
根据2013年中国游戏产业报告,中国游戏市场在当年实现了显著的增长。整个市场的规模达到了一个惊人的数字,创造了一系列新的纪录。报告指出,中国游戏市场的总收入达到XX亿元人民币,相较于去年增长了XX%。
报告还详细分析了不同游戏平台的收入情况。其中,手机游戏是最受欢迎的游戏平台之一。手机游戏的收入占据了整个游戏市场的一半以上,达到了XX亿元人民币。而PC游戏和游戏机也有相当规模的市场份额,分别达到了XX亿元人民币和XX亿元人民币。
另外,报告还提到了中国游戏产业的增长潜力。随着智能手机和互联网的普及,越来越多的人开始接触和参与游戏。这为游戏行业带来了巨大的机遇,也意味着未来还有更大的增长空间。
游戏类型和用户偏好
2013年中国游戏产业报告深入探讨了不同类型的游戏和用户的偏好。根据报告的数据分析,手机休闲游戏是中国游戏市场的主流,占据了游戏市场的绝大部分份额。休闲游戏的简单易玩和随时随地的特性吸引了大量的用户。
此外,报告还指出了一些其他类型的受欢迎游戏,如竞技游戏、角色扮演游戏和益智游戏等。中国玩家对这些游戏类型有着不同的喜好和需求。游戏开发者可以根据用户的喜好进行开发,以满足市场需求。
报告还深入研究了游戏用户的特点。根据数据,男性玩家在中国游戏市场中占据主导地位,占比高达XX%。然而,女性玩家数量也不可忽视,并且呈现出逐年增长的趋势。这为游戏行业带来了扩大用户群体的机遇。
游戏行业的挑战和机遇
在2013年中国游戏产业报告中,我们也看到了游戏行业面临的挑战和机遇。中国游戏市场的竞争激烈,各个游戏开发商都在竞相推出新游戏。要在这个市场中保持竞争力和盈利能力,游戏开发商需要不断创新,并提供独特和高质量的游戏体验。
此外,游戏行业还面临一些监管和政策的挑战。政府对游戏内容和游戏时间进行了严格的监管,以保护未成年人的身心健康。游戏开发商需要积极应对这些挑战,推出符合法规的游戏,并加强用户的监控和教育。
然而,报告也提到了游戏行业的机遇。中国的游戏市场仍然是一个快速发展和巨大潜力的市场。随着技术的进步和用户需求的不断变化,新的商机和发展机会将不断涌现。游戏开发商可以通过创新和市场营销来抓住这些机遇,实现更大的成功。
结论
2013年中国游戏产业报告为我们提供了对中国游戏市场的深度了解。这份报告揭示了游戏市场的规模和增长趋势,游戏类型和用户偏好,以及行业面临的挑战和机遇。
在这个竞争激烈的市场中,游戏开发商需要不断创新和提供高质量的游戏体验,以吸引更多的用户。同时,游戏行业也需要与政府合作,共同推动游戏行业的规范和健康发展。
总而言之,2013年中国游戏产业报告为游戏行业提供了重要的参考和指导。我们有理由相信,中国游戏市场将继续保持快速增长,并为游戏开发商带来更多的商机和成功。
七、中国 儿童产业 报告
中国儿童产业报告
根据最新的研究和数据显示,中国的儿童产业正迅速发展,为整个经济体系注入了新的活力和动力。这份《中国儿童产业报告》意在深入分析当前儿童市场的现状与未来发展趋势,探讨其中的商机和挑战。
市场概况
中国是世界上拥有庞大儿童人口的国家之一,儿童是未来社会的希望和主力军。随着国民经济的快速增长,家庭对于儿童教育、娱乐、健康等方面的投入也在逐年增加。儿童产业不仅包括玩具、教育、儿童用品等传统领域,还涉及到数字娱乐、儿童健康保健、婴幼儿食品等新兴领域,形成了一个庞大而多元的市场格局。
发展趋势
随着中国家庭对于儿童成长的重视程度不断提升,儿童产业呈现出以下几个显著的发展趋势:
- 数字化转型加速:随着互联网技术的普及和发展,儿童内容消费开始向数字化模式转变,例如儿童教育App、儿童互动游戏等。
- 消费升级持续:家长对于儿童产品的品质和安全性要求不断提高,高品质、创新型的儿童产品将受到青睐。
- 跨界融合发展:儿童产业与文化创意、科技创新等领域的融合趋势明显,为产业带来了更多的发展机遇。
商机与挑战
随着市场竞争的日益激烈,中国儿童产业面临着诸多商机和挑战。其中,值得重点关注的包括:
- 商机:巨大的市场需求、消费升级带来的高端产品需求、中国消费升级趋势带动的消费结构变化等都为儿童产业带来了巨大商机。
- 挑战:行业标准相对滞后、品牌竞争激烈、儿童产品质量和安全问题备受关注等是当前儿童产业所面临的挑战。
未来展望
展望未来,中国儿童产业将继续迎来更多发展机遇。政府相关政策的支持、科技创新的助力、家庭消费结构的变化等将为儿童产业的快速发展提供有力保障。同时,企业应不断加强品质管理、技术创新,抓住行业发展的新机遇与挑战,实现可持续发展。
总的来说,中国儿童产业作为一个充满活力和潜力的市场,将在未来持续保持高速增长的势头,为整个产业格局带来积极的影响。
八、2020中国生物质发电产业排名报告?
2020年上半年,生物质发电新增装机容量151万千瓦,累计装机容量达到2520万千瓦(含广西省自备生物质电厂)。其中,生活垃圾焚烧发电新增装机86万千瓦,累计装机达到1300万千瓦;农林生物质发电新增装机57万千瓦,累计装机达到1138万千瓦;沼气发电新增装机8万千瓦,累计装机达到83万千瓦。
九、中国游戏产业代表人物?
中国游戏产业十大影响力人物” 中国游戏产业年会(China GIAC)近日在中国海口召开,12月15日举办的“2016游戏十强盛典”颁奖礼环节,蓝港互动集团联合创始人、总裁廖明香获颁“中国游戏产业十大影响力人物”。 廖明香与中国互联网行业尤其是网络游戏行业同步成长,已经拥有逾16年的互联网从业经验。
她富有开拓干劲,擅长推广和营销,曾开创中国网络游戏行业“地推”模式先河,成功将软件行业的线下推广
十、| 《2023 年 1-6 月中国游戏产业报告》正式发布,有哪些信息值得关注?
近日,中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》,伽马数据作为战略合作伙伴,提供独家数据服务。
报告显示,在全球游戏产业普遍还未回暖的大背景下,中国游戏产业承压后反弹,市场收入呈现明显上行趋势,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442.63亿元,环比增长22.16%,用户规模也达到历史高点,2023年上半年中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%。
2023年上半年中国移动游戏市场新游发行数量稳定增长,2023年上半年中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,环比增长29.21%,同时在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均获得可圈可点的成绩。
中国自研游戏国内收入1217.84亿元 海外收入82.06亿元
《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比2022年1-6月的1477.89亿元下降2.39%,环比增长22.16%。(延伸阅读:《2022上半年中国游戏产业报告》:收入1477亿、用户6.66亿“双降”)
2023年1-6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,相较于2022年7-12月的977.95亿,环比增长24.53%。
2023年1-6月,中国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。
2023年1-6月,中国自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。
2023年1-6月,美、日、韩仍为中国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德国占比4.57%、英国占比2.69%、法国占比2.13%,三国合计占比也已接近10%。印度尼西亚占比1.27%,泰国占比1.16%,沙特占比1.02%,土耳其占比0.99%,其他国家占比26.25%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。
2023年1-6月,在中国自主研发移动游戏海外市场收入前100的游戏中,策略类占比33.53%,与角色扮演类占比的17.54%合计超过51.07%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%,前三位合计收入占比从去年超过70%,模拟经营类占比5.28%,消除类占比4.95%,卡牌类占比4.95%,放置类占比3.95%,多人在线战术竞技类占比3.83%,生存类占比2.44%,其他占比6.31%。降至今年上半年的不足60%。
2023年1-6月,在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.97%;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比为1.64%。
2023年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.21%,回暖势头强劲。
2022年7-12月,中国移动游戏市场实际销售收入为82.83亿元,2023年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,环比增长29.21%。
高收入移动游戏MOBA类占比最多 移动休闲游戏收入167.05亿元
2023年1-6月,收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比46.66%。回合制RPG类占比11.84%,策略类占比8.06%,休闲类占比5.11%,棋牌类占比4.46%,捕鱼类占比4.07%,卡牌类占比4.01%,自走棋类占比2.55%,其他类占比13.24%,其中角色扮演类收入占比出现明显下滑。
2023年1-6月,收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%,三者合计占比46.66%。2022年1-6月,收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比14.25%;射击类占比13.87%;角色扮演类占比18.45%,三者合计占比46.57%。2021年1-6月,收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比14.14%;射击类占比13.62%;角色扮演类占比22.28%,三者合计占比50.04%。
2023年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入为329.43亿元,相比于2022年1-6月的实际销售收入307.43亿元,同比增长7.17%。
2023年1-6月,中国网页游戏市场实际销售收入为23.85亿元,2022年1-6月,实际销售收入为27.06亿,同比下降11.87%,延续了下滑走势。
2023年1-6月,中国主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,2022年1-6月实际销售收入为8.81亿,同比下降15.16%,国内主机游戏新品整体表现弱于去年同期。
2023年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,相比于2022年1-6月的637.12亿元,同比增长1.20%,电竞行业正在走出疫情低谷。
2023年1-6月,国内移动休闲游戏市场实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%。其中内购产生的实际销售收入为108.78亿元,同比增长135.43%;广告变现收入58.27亿元,同比减少52.81% 。
在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐“回暖”,呈现上升态势;在下半年中,我国游戏产业还会继续完善市场生态布局,在盈利的同时,还会继续深化对未成年人的保护。
近些年,游戏产业作为我国文化和数字经济领域的重要一员,我国各个城市也陆续推出了对游戏产业的扶持政策,帮助游戏产业更快、更健康的发展并推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高度。
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