大雄 生化危机小游戏
一、大雄 生化危机小游戏
在电子游戏的世界里,有许多经典的名作引领着玩家们的激情。其中,最受欢迎之一的系列游戏莫过于生化危机小游戏。这款游戏以其扣人心弦的剧情、精心设计的关卡和令人上瘾的游戏体验而备受瞩目。今天,我们将重点关注这个系列中一个备受爱戴的角色,那就是大雄。
大雄:人气角色的兴起
大雄是生化危机小游戏系列中的一员,他是一个备受瞩目的角色,深受玩家们的喜爱。作为一个勇敢、聪明和机智的角色,大雄在游戏中扮演着重要的角色,指引着玩家们前进。
大雄的故事
大雄的故事充满了扭曲的情节和惊险的瞬间。他始终坚持自己的信念,勇敢地面对各种挑战。在他的旅程中,他结识了许多值得信任的伙伴,并与他们携手合作,战胜了一个又一个敌人。
大雄的成就
作为一个令人难以忘怀的角色,大雄在生化危机小游戏中取得了许多辉煌的成就。他不仅勇敢地面对危险,还展示了自己无限的智慧和勇气。这些成就让他在玩家心中留下了深刻的印记。
大雄的粉丝团
随着大雄在生化危机小游戏中的表现,他吸引了大批忠实的粉丝。这些粉丝对大雄的热爱无比真挚,他们通过各种方式表达对这个角色的喜爱和支持。大雄的粉丝团在网络上形成了一个庞大的群体,共同分享他们对这个角色的热情。
大雄的影响力
作为生化危机小游戏系列中的一员,大雄的影响力不容忽视。他的形象不仅深入人心,而且在游戏界产生了广泛的影响。许多玩家把他视为游戏中的英雄,为他的勇气和智慧所折服。
总结
通过对大雄这一角色的深入分析,我们更加深刻地了解了他在生化危机小游戏系列中的重要性。他不仅是一个勇敢的战士,还是一个充满智慧和勇气的角色。在今后的游戏中,我们相信大雄会继续为我们带来惊喜和感动。
二、生化危机小游戏:重温经典射击游戏
生化危机是一款备受欢迎的射击游戏系列,其在游戏界和电影界都享有很高的声誉。为了让更多的玩家能够体验生化危机的乐趣,4399小游戏平台专门推出了生化危机系列的小游戏,为玩家提供了一个免费、便捷的游戏平台。
什么是4399生化危机小游戏?
4399生化危机小游戏是一系列基于生化危机游戏的衍生小游戏。在这些小游戏中,你扮演各种角色,与僵尸、怪物和其他恶势力战斗,探索各种恐怖场景。这些小游戏继承了生化危机系列的经典元素,如惊险刺激的射击体验、紧张的氛围和扣人心弦的剧情,让玩家重温生化危机系列的经典魅力。
为什么选择4399生化危机小游戏?
4399生化危机小游戏有以下几个优势:
- 免费:4399生化危机小游戏是免费的,你可以随时随地在4399小游戏平台上畅玩。
- 丰富多样的游戏选择:4399小游戏平台提供了多款生化危机小游戏供玩家选择,每款游戏都有独特的剧情和玩法,让你不会感到枯燥单调。
- 简单易上手:4399生化危机小游戏的操作简单,适合不同年龄段的玩家。即使你是一名新手,也能轻松上手。
- 多人游戏体验:部分4399生化危机小游戏支持多人游戏,你可以邀请朋友一起组队,在僵尸世界中并肩作战,增加游戏的乐趣。
- 快节奏的游戏体验:4399生化危机小游戏拥有紧张刺激的游戏节奏,让你体验到真实的生存恐怖。
如何在4399小游戏平台上玩生化危机小游戏?
你只需打开4399小游戏平台,在搜索栏中输入"生化危机",即可找到相关的小游戏。点击进入游戏后,按照提示进行游戏操作,开始你的生化危机之旅。
重温生化危机经典 尽在4399小游戏平台
4399小游戏平台的生化危机小游戏,为喜爱生化危机系列的玩家带来了一次次重温经典的机会。在这里,你可以扮演英雄,与怪物战斗,拯救世界。赶快来4399小游戏平台,体验畅快的射击乐趣吧!
三、揭秘大雄的生化危机小游戏背后的故事
近年来,一款名为《大雄的生化危机小游戏》的手机游戏在全球范围内风靡一时。这款游戏以动画《哆啦A梦》中的角色大雄为主角,将其置身于一个充满生化危机的恐怖世界之中。然而,背后的故事却远比表面看上去要复杂得多。本文将揭秘《大雄的生化危机小游戏》背后的秘密,带你深入了解这款游戏的制作过程和玩法。
故事背景
《大雄的生化危机小游戏》的故事设定在未来的地球,人类社会已经被一种致命的病毒所侵蚀,变成了一片死寂的废墟。作为幸存者之一,大雄必须寻找病毒的源头,并研究出解药,以拯救人类。在这个充满恐怖生物和危险陷阱的世界里,大雄将经历一系列惊险刺激的冒险。
制作团队
《大雄的生化危机小游戏》是由一支拥有丰富经验的游戏制作团队打造而成。团队的核心成员来自多个知名游戏开发公司,他们擅长开发各类类型的游戏,从角色扮演游戏到动作冒险游戏,他们都有着丰富的经验和出色的技术。这个制作团队的精英们共同努力,创造了这个引人入胜的生化危机世界。
玩法介绍
《大雄的生化危机小游戏》的玩法非常独特。玩家可以操纵大雄在废墟之中探索,寻找隐藏的线索和道具,解谜并进行战斗。游戏中的恐怖生物和陷阱充斥着每一个角落,而大雄必须利用自己的智慧和技能来对抗它们。此外,玩家还可以通过解锁成就和收集道具来提升大雄的能力,使他变得更强大。
游戏特色
《大雄的生化危机小游戏》具有多个令人惊喜的特色。首先,游戏使用了高品质的画面和音效,营造出了恐怖氛围,让玩家沉浸其中。其次,游戏的剧情紧凑且扣人心弦,充满悬疑和惊险的时刻,让玩家始终保持紧张的心情。最后,游戏中的各种挑战和谜题设计巧妙,给玩家带来了高度的乐趣和挑战。
通过这篇文章,我们深入了解了《大雄的生化危机小游戏》背后的故事。这款游戏以其独特的玩法和精彩的剧情赢得了广大玩家的喜爱。希望本文对你了解这款游戏有所帮助,并感谢你的阅读。
四、生化危机Flash小游戏 - 惊险刺激的游戏体验
体验生化危机系列的刺激
生化危机是一款备受玩家热爱的恐怖生存游戏系列,让你置身于丧尸横行的世界中,通过射击、解谜等方式求生。而如今,你可以在Flash小游戏中体验到这一刺激的游戏系列。
选择你的角色
在生化危机Flash小游戏中,你可以选择扮演不同的角色,如熟悉的克里斯·雷德菲尔德和吉尔·瓦伦蒂安。每个角色都有自己的特殊技能和武器装备,让你在游戏中拥有不同的体验。
挑战各种恐怖场景
进入生化危机Flash小游戏,你将置身于各种恐怖的场景中,比如废弃的实验室、幽暗的地下室和丧尸充斥的城市。你需要利用你的智慧和技巧,击败敌人,找到出口,逃离危险的环境。
解谜和射击的结合
生化危机Flash小游戏将解谜和射击元素巧妙融合在一起。你需要寻找线索、搜集物品,并运用它们来解开各种谜题。与此同时,你还要面对各种丧尸的袭击,需要准确地射击来保护自己。
感受紧张刺激的游戏体验
生化危机系列以其紧张刺激的游戏体验而闻名,而生化危机Flash小游戏将这一体验完美再现。逼真的画面、逼真的音效和惊险的剧情,让你仿佛身临其境,感受到生化危机带来的恐怖与挑战。
结语
无论你是生化危机系列的忠实粉丝,还是对恐怖生存游戏感兴趣,生化危机Flash小游戏都能带给你惊险刺激的游戏体验。在这个虚拟的世界中,你将面对各种恐怖场景、解开谜题、射击敌人,感受到生存的紧迫感。快来尝试一下吧,相信你会爱上这款让人上瘾的游戏!感谢你阅读完这篇文章,希望能够帮助到你。
五、生化危机:行尸走肉小游戏,爽快解压的“僵尸杀戮”体验
什么是生化危机:行尸走肉小游戏?
生化危机:行尸走肉小游戏是一款以经典游戏《生化危机》为基础开发的休闲射击游戏。这款游戏在保留原作僵尸元素的基础上,通过简洁的操作和刺激的射击体验,带给玩家一种独特的解压感。
游戏特点
- 真实的僵尸题材:游戏中充满了恐怖、血腥的僵尸世界,让玩家感受到紧张刺激的氛围。
- 多样化的武器:玩家可以选择不同的武器,如手枪、霰弹枪、冲锋枪等,根据实际情况选择对应的武器作战。
- 简单易上手:游戏采用简洁的操作方式,让玩家轻松上手,尽情享受“杀僵尸”的快感。
- 刺激战斗体验:游戏中的僵尸设计恐怖而逼真,玩家需要运用自己的射击技巧和反应能力,与僵尸展开激烈的战斗。
- 挑战模式:游戏提供多个关卡和挑战模式,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏方式。
为什么选择生化危机:行尸走肉小游戏?
生化危机:行尸走肉小游戏以其独特的僵尸题材和优秀的射击体验,吸引了众多玩家的关注。与其他射击游戏相比,它具有以下几点优势:
- 刺激解压:在紧张快节奏的射击中,玩家可以尽情释放压力和压抑情绪,获得愉悦和满足感。
- 简单易上手:游戏的操作方式简单明了,不需要复杂的操作技巧,玩家可以迅速上手。
- 多样化的游戏体验:游戏提供多个关卡和挑战模式,以及不同的武器选择,给玩家带来更多的游戏乐趣。
- 经典僵尸题材:作为经典游戏《生化危机》的延展,游戏保留了原作的僵尸元素,满足了粉丝们对于僵尸题材的需求。
如何开始玩生化危机:行尸走肉小游戏?
要开始玩生化危机:行尸走肉小游戏,你只需要在手机应用商店或游戏平台上搜索并下载安装。安装完成后,打开游戏并按照提示进行操作即可开始游戏。请注意,游戏可能有年龄限制,未成年人请在监护人的指导下使用。
结语
生化危机:行尸走肉小游戏是一款非常刺��和具有娱乐性的射击游戏,适合喜欢僵尸题材和射击游戏的玩家。通过这款游戏,你可以享受到紧张刺激的射击体验,释放压力,获得快乐。
感谢您阅读本篇文章,希望通过这篇文章能为您提供有关生化危机:行尸走肉小游戏的详细信息和体验,引发您的兴趣并带来帮助。
六、生化危机都有什么梗?
里昂篇:
李三光:起源于生化危机4游戏,里昂将所经过之处物资抢光丧尸杀光,至于第三光是什么有人说是妹子泡光有人说是房子烧光有人说是载具坑光
分头:指生化危机4中里昂飘逸的发型
地狱分头李三光:以上两者的合称
屠村悍匪:生化危机4游戏中里昂杀光了村中所有人(村里的人都被寄生虫控制)
外昂:生化危机真人电影中里昂演员的造型非常拉胯,反向里昂,简称外昂
载具杀手:里昂驾驶和乘坐过的交通工具全部炸毁烧毁坠毁,生化危机4中艾达的小船和摩托艇除外
但丁小号/斯巴达之子:生化危机4早期制作中跑偏诞生了鬼泣,里昂和鬼泣主角但丁的模型也很相似,因此说里昂是但丁的另一个身份,CG电影生化危机:诅咒和生化危机:复仇中里昂展现出的超强抗击打能力和出神入化的摩托车技术似乎佐证了这一点
刀杀暴君:CG电影生化危机:诅咒中里昂弹尽粮绝时掏出小刀准备开魔人刀掉暴君,不过被美军的A-10攻击机用复仇者机炮抢人头
工资很高:里昂自己说的,我的收入很高,真的很高
加班:生化危机4游戏结尾总统女儿的示好说能不能回去跟我加一下班
工具昂:生化危机2游戏中里昂被艾达亲了一口后开始疯狂的赴汤蹈火
克里斯篇:
克你死:克里斯的队友全部被克死
兄贵:在历代记里克里斯以小鲜肉形态与威斯克肉搏被吊打,后每天光顾locker room,最终在5代中以肌肉兄贵形态再次面对威斯克,并成功将其击杀
非洲悍匪:生化危机5游戏中克里斯杀穿非洲,所到之处一个不留
徒手碎大石:生化危机5游戏中克里斯在于威斯克最后决战时徒手单挑一块少说有几吨的巨石将其推走
克叔:粉丝对克里斯的称呼
克叔跑酷、克叔跑船、克叔飙车:生化危机6中三个难度很高的桥段
枪斗术、转圈圈:CG电影生化危机复仇中克里斯与BOSS狗血的斗枪环节
吉尔篇:
吉尔梆硬:游戏中吉尔和艾达一直是女性角色身材天花板,也是P站常客
凤姐:生化危机:启示录中吉尔面部建模神似凤姐
克婶:克叔的老相好,故称克婶
毒罐头:吉尔体内融合了各种病毒,使其百毒不侵
吉尔三明治:生化危机游戏一代吉尔触发天花板下压的机关后,巴瑞在救出她时会说“太惊险了,要是再迟一点你就成吉尔三明治了。“
美的出水:生化危机3重制版中卡洛斯的台词“像你这样美的出水的女孩把火灭掉应该不是什么难事吧”
艾达篇:
挨打王:艾达王的另一个音译
王姐:粉丝对艾达的称呼
王阿姨:对中年艾达的称呼
那一夜:艾达对里昂说过我们何时再继续那一晚未完之事
爱心火箭筒:游戏里最终决战时艾达总会扔给老相好里昂用来终结敌人的火箭筒,4代里是特殊涂装的红色RPG,6代里是有个口红印的RPG
克莱尔篇:
普通大学生:生化危机2初登场设定的身份是普通大学生,结果在带着雪莉柏金拖油瓶的情况下使用各种重火力干穿了浣熊市,然后生化危机:代号维罗妮卡游戏中又干穿了南极基地
克妹:克莱尔是克里斯的妹妹
大妈:生化危机:启示录2中克莱尔面部建模比较显老
克男友:与克莱尔互有好感的人全部被克死
其他队友、角色篇:
傻娃:生化危机5游戏中玩家的队友谢娃,在AI控制时偶尔会作出各种愚蠢的事(其实在玩家控制时更蠢,比如我哥们不管我在前面干什么总是一发RPG直接糊过来)
皮卡丘:生化危机6克里斯线队友皮尔斯在注射病毒后获得放电能力(来自评论区补充)
岳父:生化危机7的主要BOSS
铁拳老大爷:生化危机7DLC中乔大伯战斗力强悍,一副铁拳锤爆一切妖魔鬼怪
狼妈:生化危机:浣熊市行动游戏中安布雷拉U.S.S狼群战术小队队长LUPO
威叔:生化危机系列经典反派威斯克
NPC篇:
碍事梨:生化危机4游戏中里昂的营救对象,美国总统女儿艾什莉,因为玩家需要在保护她的同时消灭敌人,有时会很碍事,得此称呼
铁甲梨:艾什莉的特殊服装,身着中世纪金属铠甲,刀枪不入,无敌状态
雪梨:一般指雪莉柏金
奸商:生化危机4游戏中的道具商人,对玩家低价收购高价卖出各种武器和道具,人人得而诛之,可能是整个游戏里被刀死次数最多的人
毒二代:指威廉柏金的女儿雪莉柏金和威斯克的儿子杰克穆勒
被遗忘的人:生化危机0游戏男主比利科恩,登场一次后销声匿迹
第四幸存者:指USS小队队员汉克,生化危机2明面上浣熊市的生还者只有里昂、克莱尔、雪莉柏金三人,汉克一直在执行秘密任务,在众人不知道的情况下同样逃出了浣熊市,所以被称作第四幸存者
杂兵敌人篇:
李老汉:生化危机4游戏中的第一个敌人,面容慈祥,是分头手下的第一个受害者
姐妹花:生化危机4游戏中一个场景中的两个电锯大妈
老祖:多部游戏作品中出现的强力电锯敌人,手持并列双电锯,一击必杀,倒地后会回魂
克劳傻:生化危机4游戏中的BOSS,里昂曾经的队友克劳萨
瞎子:生化危机4游戏中的强力敌人钢爪男
右手:生化危机4游戏中反派萨拉扎右手边的怪物,拥有全游戏中最高的血量,即便冰冻血量大幅削减后火箭筒也无法一击杀死
GANK三人组:生化危机5中的斧男、电锯男、机枪男三个小型BOSS
炸酱面:生化危机5中的衔尾蛇病毒
追追:生化危机3游戏中贯穿整个剧情的BOSS追踪者
舔舔、舔爷:生化危机多部作品中出现的敌人舔食者
来了老弟:生化危机2重制版中暴君会随时从门口探头出来搞玩家
回眸一笑:生化危机1代遇到的第一个敌人,历史的起点
武器装备篇:
麦林:生化危机游戏中的强力武器,麦林其实就是Magnum的音译,又称马格南,指大装药量弹药,通常以大威力手枪形式出现,典型代表生化危机4的折翼蝴蝶、杀手7、手炮、生化危机5沙鹰
红九:生化危机4游戏中特色的手枪Red9,原型是西班牙生产(山寨)的毛瑟C96,原版手柄上就有数字9,表示使用9毫米帕拉贝鲁姆手枪弹,与原版7.63x25mm口径相区分
老狙:生化危机4游戏中的第一把栓动狙击枪
蝴蝶:生化危机4游戏中的麦林枪折翼蝴蝶
玛蒂尔达:生化危机4中的隐藏武器,由主角里昂使用,电影梗,Matilda和Leon是电影《这个杀手不太冷》的男女主名字,原型是VP70,里昂一直以来的配枪
异次元弹匣:生化危机4游戏和生化危机5游戏中有武器升级改造系统,最终改造经常能改造出神奇的弹匣容量,比如35发的斯普林菲尔德XD手枪(黑尾)、250发弹匣的TMP冲锋枪、100发弹鼓的打击者霰弹枪、10发的三管Hydra霰弹枪
娃哈哈:生化危机4游戏中的急救喷雾
杂项篇:
肾化危机:生化危机2重制版和生化危机3重制版发布后在次世代的高清画面下大家普遍反映肾越来越不行了
李三光屠村记:指生化危机4游戏
滑板鞋小队:指生化危机:保护伞小队游戏,因诡异而飘忽的移动手感得名
豆腐模式:生化危机2游戏的特殊模式,把主角变成豆腐块,只能用刀
后宫:里昂女人缘极好,艾达、艾什莉、马努艾拉、黛博拉、哈尼根似乎都对其有好感
碎试管:各类作品中一开始经常会有试管被打碎的画面
激光走廊:系列经典元素,生化危机电影、生化危机4、历代记游戏中都有出现
冷饭王:指生化危机4游戏,登陆了PS2、PS3、PS4、XBOX360、XBOXONE、PC、NGC、Wii、WiiU、Switch、iOS、Android等其发布后的几乎所有平台,锅都熬烂好几个了这冷饭还在炒
九头蛇:当年生化危机4的制作人三上真司称如果生化危机4登陆NGC以外的平台自己就砍头
刀通:指全程小刀通关
聪哥:沙市刘聪,自己去百度吧
七、生化危机6怎么联机?
https://www.zhihu.com/video/1196298000606212096八、生化危机6怎么安装,?
1.打开steam
2.双击生化危机6,选择安装地址
3.等待安装完成
4.开始play
九、快手小游戏怎么没有小游戏了?
快手小游戏由于政策原因已经下架了,下架后用户是无法搜到的。
快手如何解封申请解封:
在快手APP依次点击菜单-头像-解封申诉,按照页面提示提交申诉,工作人员会根据提交资料核实处理。
快手小游戏里面有很多种小游戏像合并升级、守护球球、斗兽棋、2048等新款小游戏,还有一些很经典的小游戏像连连看还有跳一跳,如今快手小游戏吸引了很多的玩家可能是因为游戏的种类多种多样所以比较的受欢迎。产品特点产品愿景技术赋能,用科技提升每个人独特的幸福感。
在快手上,用户可以用照片和短视频记录自己的生活点滴,也可以通过直播与粉丝实时互动。快手的内容覆盖生活的方方面面,用户遍布全国各地。在这里,人们能找到自己喜欢的内容,找到自己感兴趣的人,看到更真实有趣的世界,也可以让世界发现真实有趣的自己。
十、如何评价游戏《生化危机6》?
我在编辑部人送外号“品屎冠军”。
简而言之,越是遇到那种看起来很不妙的游戏/动画/电影等娱乐产品,我一般都冲在最前面。
比如,我曾经预购了《巴比伦陨落》和《幽灵线:东京》的豪华版,再比如,我上周末就着一包七星蓝莓爆珠,看完了新的网飞剧版《生化危机》。
没有快进。
在看走眼和耐受力这一块儿,哥们可太自豪了。
但,我看到了一些朋友,拿新电视剧的烂和《生化危机6》游戏受到的差评比较起来说事儿,这我就不乐意了。
懂不懂《生化危机6》的含金量啊?(战术后仰)
我喜欢《生化危机6》。
一句直球屁话送给大家,我知道一些《生化危机》系列的老玩家看到这句话,应该会怀疑我的精神状态。
确实,原则上,“喜欢《生化危机6》”这档子事儿多少沾点“政治不正确”,在这个庞大的系列里,6代毫无疑问是一个饱受争议的序号作,这一点从它的MC评分就能略知一二,这5.7分代表了系列粉丝的一个情绪:做得挺好,下次别做了。
和这Mediocre的评价对照起来的,是6代1163万多份的总销量,并且这个数字还没有把后来的NS版计算在内,所以《生化危机6》虽然口碑砸了个稀碎,卖得倒是还可以,只不过考虑到这玩意儿奇高的开发投入,最后卡普空赚了多少,咱不好说。
问题出在哪?
2012年发售时(我的天啊这游戏都10年了),除了糟糕的视角、弱智的队友AI、QTE泛滥等问题,6代最被系列粉丝诟病的,就是因过于动作化丢失了恐怖氛围,箱庭式的关卡设计、背包资源管理等元素一并缺失,叙事层面则完全展开,充斥着好莱坞式的爆炸演出和差一步就能打到外星球的跳脱设定,把恐怖生存的招牌玩法砸得稀碎。
虽然历代都有大型变异敌人的战斗,但是大战变形金刚还是过于震撼了那些过去的、使《生化危机》得以是《生化危机》的经典元素,一直到2017年,才被《生化危机7》带回了系列,延续到后来的《生化危机2重制版》《生化危机3重制版》和《生化危机:村庄》等作品中。
所以你可以这么看——《生化危机6》算是这个系列走得最远最飞的那个弯路, 在火爆动作的那条路上机会走到了头,所以只要你放下一些对《生化危机》经典设计的执念,把它当成一个火爆的外传,反而能够获得它独特的乐趣。
只因《生化危机6》实在量大管饱,甚至还很撑。
不开玩笑地说,《生化危机6》是个想把四个不同的游戏体验整合成一款游戏,咱就先不说它合得好不好吧,至少内容量上是堆满了。
有的时候它非常贴近于传统的《生化危机》感觉,主角身处险境,面对恐怖的怪物,玩家的神经将一直紧绷;有时候它又一味地追求规模,给你上长时间的驾驶战或者特殊战斗场景;有时候它又恨不得当场改名《战争机器》,打枪打到你晕头转向。
很显然,这里面有一些好的点子,而另一些游戏创意处理欠妥,这就导致《生化危机6》从里到外透出一股子......热闹的气息,这个热闹的感觉怎么跟你形容呢......
你过年放过鞭炮吗?
打起来咔咔上天咔咔遁地咔咔一顿整然后爆炸爆炸爆炸,完了各路主角你方唱罢我登场各种装逼秀操作,这热闹的感觉就像过年搁村里放炮仗一样惬意又和谐。
《生化危机6》的核心是四个主线剧情,七名主角。卡普空编织了各个主角之间的剧情关系网,而本身的四个主线又保持了相对独立,讲述了他们各自的故事。单就这一点,就决定了整个游戏的路数,成就了它最优秀的方面,也造成了最失败的缺点——太大,想通关得打上好久。
今天看来,除了表情管理越发苦大仇深的克里斯在《生化危机:村庄》当谜语人,里昂和艾达则主要混迹于重制版和各种外传CG,几位主角大部分已经是久未在正作时间线露面的老面孔了。
哦,除了皮尔斯,他寄了,而且看起来没有要把便当吐出来的迹象,为他默哀。
所以,6代就像是断手战神出山前新老角色们最后的一次大联欢,整的异常铺张,堪称系列大总结。
窜天猴:古典CP大战变形金刚
首先是里昂线,开幕雷击射爆了美国总统亚当·本福德的头之后,胡子拉碴的李三光就开始和傻大姐特工海伦娜开始了谜语人之路。
诡异的是,《生化危机6》这时候似乎还想给你来点原教旨主义的恐怖元素,三光和海姐在黑不溜秋的大学里踱步——真的是踱步,因为这会儿游戏不让你跑。
但搞恐怖这时候的卡普空是真的没活儿摁整啊,欣赏了一个又一个尴尬的Jumpscare,忍受着弱智AI驱动着一对父女缓缓地跟你过各种交互,直到丧尸化的女儿开始啃她的老父亲,你只能在停车场里和这帮传统丧尸展开大战,此情此景,不免让人联想到1998年的浣熊市。
是的,里昂线前半段的主要特点就是回归了传统丧尸敌人,前半段在高橡树市内的逃亡也会让玩家想起《生化危机2》,不过,1998年三光还是上班迟到的片儿警,如今已经是阿美利加超能特工,一脚淦碎人类颅骨的存在,只能说,啊,今时不同往日。
紧接着里昂线就出来打你脸:我不仅是淦枪版《生化危机2》,我还是《生化危机4》——三光一行没什么道理地就来到一个老教堂,一通解谜害死了苟在教堂里的平民后,跑进了教堂地下的古墓兼研究所,上演生化版的印第安纳琼斯......就,从头到尾都没什么道理。
但这一段里王阿姨登场了,我愿称之为绝杀。
王阿姨和三光的内点暧昧互动,已经是支撑我打完里昂线仅有的一点动力了,用饭圈的话术说,搁今天都不存在这么卖CP的,哪对CP敢歇7年才出来营业一次啊,还都是撩拨一下,一点结果都没有。
但可能就是因为这两个人之间的情愫稍纵即逝,才正中了我这种精神处男的好球区。
但很快我就嗅到了一丝不对劲,原本李三光和王阿姨打情骂俏的天天恋爱不知为何混入了一个叫席梦思的痴汉,暗恋王阿姨到疯魔之后不惜把手下研究员整成了盗版王阿姨,结果盗版还到处惹事搞得B.O.W满世界跑,原本清新的暧昧此时又掺杂了些许狗血。
于是在三光一行淦碎了一架客机和一飞机的乘客杀到中国蓝祥市后,里昂线在各种意义上来到了高潮。
一方面,是足以载入Boss设计反面教材的、旷日持久的、折磨玩家的、消灭质量守恒的、制作人啤酒里不掺点二锅头绝逼想不出来的席梦思Boss战。
《生化危机》系列从不缺乏怪力乱神的Boss,能吞噬列车车厢的G5,会“火魔法”的阿莱克西亚,几十米高的炸酱面团艾克塞拉,单拉出来谁还不是个整活能手了?
但我得说,它们在席梦思面前,都显得黯然失色,人形、狮子、蝎子、恐龙、苍蝇,五段变身,关键是还能来回切换,堪比变形金刚,还能抓取丧尸分解它们的身体组织拼乐高一样叠加变身,真正做到了合体变形。
席梦思给玩家带来的与其说是震撼或者压迫感,不如说是一种观赏行为艺术般的抽象体验,我甚至愿称这种体验为Meta,那一刻我和制作组共情了、互动了,我为自己贫瘠的想象力羞愧,我赞叹他们喝了假酒一样的创意。
另一方面,李三光和王阿姨也在兰祥贡献了看了10年依然甜得发齁的互动,可以说一扫里昂篇所有的无聊、冗长和臃肿,连神头鬼脸的席梦思在这一刻也只不过是为两人制造浪漫氛围的背景板。
值了。里昂篇含金量直接拉满!我愿称之为《生化危机6》最佳篇章!我可以单身,但我嗑的CP一定要结婚!
二踢脚:差一步战上宇宙
抱歉我在前面表现得像个饭圈粉丝,我道歉。
思来想去我还是想克里斯篇和杰克篇放在一起讲了,这绝对不是因为我沉迷嗑CP导致篇幅控制不住了,也绝对不是在我心里《生化危机6》只有里昂篇和其他篇,只是从我个人角度来说,《生化危机6》的体验下滑就是从里昂篇结束开始的。
克里斯篇无疑是《生化危机5》风格的延续,6代发展到这个胡逼的境地,我个人认为5代多少是有点责任在里面的,毕竟5代就有健身瓷克里斯爆锤巨石和超人类大战的戏码,有5代“珠玉在前”,6代变成这德行我只能说顺理成章。
而杰克篇则更像是在致敬《生化危机3》,流程中一直追逐着雪莉和杰克的B.O.W Ustanak和《生化危机3》的追踪者定位类似,贯穿整个流程锲而不舍的追逐,而且在不同时期还会更换身上的装备追加攻击方式。
从章节画划分就能看出来,卡普空想要的很多:三光是偏传统的恐怖生存氛围(虽然最后还是不可避免地打得很热闹);克里斯篇是描绘B.O.W应用于正面战场时的突突突屠杀式游戏;杰克篇则是承前启后的线性叙事;最后用王阿姨在三条线里的串场收尾,补完整个故事。
这听起来很美好,但故事舞台实际上还是高橡树市、中国蓝祥市、欧洲国家埃多尼亚的正面战场,穿插了一些小的封闭场景,虽然是不同的故事,但对玩家来说,光是一个蓝祥市你就得翻来覆去地打整整四次。
卡普空求大求全也让游戏的调性变得很奇怪,整体游戏大片化,反而让整个游戏丧失了统一风格与精致构造,李三光和海莲娜的苦苦生存刚适应,到了克里斯篇先是在正面战场火爆对射,随后又拿上长枪短炮炸飞机轰坦克了。
和玩家一起起飞的还有游戏的故事,我只举一个例子:克里斯篇的最终BOSS“混沌”,是新安布雷拉组织的究极“灭世武器”,制造完成浮上水面后理论上可以感染全球,这种程度的敌人出现在《鬼泣》或者《死亡空间》里可能还合理一点。
另外,自克里斯篇开始游戏明显加入了更多的“劲爆元素”,经典动作射击类游戏中常见的弹雨、爆炸、载具、跑酷等要素,被毫无节制地硬塞到游戏中,同样也是饱受诟病的克里斯篇最为明显,一直被讽刺为生化《战争机器》。
但问题是,《战争机器》可比这舒服多了。
6代的动作射击系统,明显更偏向“动作”一些,而实际体验时射击的部分则非常糟糕,以掩体射击为例,和《生化危机6》同期的《战争机器3》已经在越肩视角TPS的掩体闪躲+射击达到了行云流水般的舒爽,而《生化危机6》的表现(无论是操作还是视角)则堪称教科书般地反人类。
如果敌人是里昂篇里的慢悠悠的普通丧尸,罢了;如果敌人是冷兵器为主的村民或教徒,也罢了;但如果敌人是武装到牙齿的悍匪、特种兵、甚至是直升机、坦克这种载具,《生化危机6》明显没有给足与之相配的游玩体验,玩起来非常糟心。
不过,掩体射击的部分做砸了,并不能掩盖《生化危机6》动作部分的亮点,不如说是那些打枪元素拖累了它,如果6代全程保持近距离的动作战斗,应该会表现得更好。
《生化危机6》的角色比过去任何一代都更有“可动性”,不举枪时的主动体术已经是本作最朴素的系统了,新添加的主动闪避机制,让玩家能够向后仰卧或向前滑铲,以及横向的翻滚,仰卧时,玩家还可以向前或向后爬行以及滚动到任何一侧,卧姿的好处是耐力恢复速度比站立时更快。
新的滑行动作可用于快速越过敌人群,通过某些小的地图间隙,以及击晕敌人(滑铲带攻击判定也在佣兵模式中大放异彩)。
击晕的机制系列很早以前就有,而6代另一个新机制是快速射击(甩枪)能力,这使玩家能够使用他们装备的武器进行快速射击,花费一个耐力条的成本,自动瞄准最近的敌人,对于试图短暂击晕较弱的敌人至关重要,这样玩家就可以拉开距离或进行后续的近战。
第三个新机制是反击,玩家可以在机会到来时反击敌人的攻击(在敌人的攻击落在玩家之前几秒钟)。一些反击会让敌人有机会进行后续攻击,而大多数反击动作会一击结束。
击晕、快速射击、反击和主动闪避嵌套起来,在你玩进去之后,6代更像是一个管理体力条、控制场面的动作游戏,射击在其中则充当助力和润滑剂的作用。
另外,敌人的受击也在动作系统中发挥重要作用,根据体术击中、击晕敌人的不同位置,可派生不同的攻击方式,玩家能研究的东西更多了。
而这一切系统的最佳运作场合,还得是佣兵模式。
这个从4代就开始发扬光大甚至单独一个模式就能出一款游戏的经典模式在本作中初期就可以玩而不需要通关解锁。同时佣兵模式对于剧情模式还有帮助,我们在佣兵模式中杀敌获得的技能点数是可以在剧情模式里使用。而且本作取消了武器升级,用技能取而代之,技能点数就变得更加重要。
结语
虽然上面提到的各种体验中有好有坏,但别忘了,《生化危机6》有极强的联机属性,只要你能找到一个和你一同游戏的朋友,不管是线下本地分屏,还是线上双人合作,都可以让游戏的乐趣大增,一些单人游玩时的问题,也就不再是问题了,不如说拉上兄弟一起线上合作打主线,才是《生化危机6》在发售十年后的今天正确的打开方式。
比较可惜的是,在《生化危机6》之后,卡普空再也没有尝试过这种“量大管饱”式的制作思路,7代本体加上DLC 都非常短,重制版虽好,但也删除了不少原作流程,原本有希望在内容量上扳回一城的《生化危机:村庄》,即使有佣兵模式,在第一人称的牵制下,也没用那么多乐趣了。
这就很矛盾了,《生化危机6》是系列的弯路,是叙事层面的全面放飞自我,是恐怖生存的完全背离,原教旨主义生化粉丝人人得而诛之,可对我来说它偏偏又很有意思,尽管它有些时候玩得来确实很操蛋。
算了,我们也不必说服谁,自己觉得有趣才是第一位。
文 / 易碎
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