游戏原画和插画的区别

发布时间:2024-06-06 11:44 作者:admin

一、游戏原画和插画的区别

原画主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。

插画的用途比较广泛,例如广告插画,出版物插画,儿童绘本插画,自然科学插画等等,当然也可以以自由主题来进行插画创作……

二、游戏插画哪里学?游戏插画好找工作吗?

你说的是游戏原画吧……插画是插画,原画是原画……

上微博找原画教学学院,比如战翼。

近年来这个行业……有点病态,在游戏技术方面没有突破的话工作难找。原画是很看公司的,你公司选的好,自己做好自己的就不愁吃穿,公司没选好,那就挺麻烦的……

三、游戏原画与插画有什么差别

先了解游戏原画和插画到底是什么。下面插画人老师来给大家简单讲解一下!

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,

为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

插画又叫插图,比较广泛的出现在图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,多是单幅出现,不存在连贯性。在创作中较自由,更多的是绘画艺术的表现。

但是,插画师经过学习,完全可以从事原画师的工作,

这一点不矛盾。国内和国际上都有很多优秀的游戏概念设计师,本身是插画师和漫画师出身!

所以啦武汉插画人培训中心老师觉得虽然游戏原画和插画存在本质上的区别,但一点都不影响插画师从事游戏原画职业,游戏原画师也可以从事插画师的职业。当然一切是以能力为前提的!

四、游戏原画/插画, 一般可以去哪里找招聘信息?

首先,公司要人一般都要可以直接上手的人,所以画工要好点。

游戏原画找工作步骤:先要有10张统一主题的作品,其它作品若干张,其中要有10张以上的游宣。

在到各个论坛发应聘帖,记住上作品和留联系方式。只要作品好就有人联系的!目前比较好的论坛“原画人”,它的招聘,自荐专区都不错。不过一般这论坛里都是要高手的.......

还有别一种方式,加原画类或者插画类QQ群,多发作品,问那些人,有很多当主管的在里面的,他们经常公司招人,就在QQ群里招,毕竟熟悉点。

五、游戏原画设计

首先,游戏原画设定,不是即兴而画。同时,游戏原画还包含人物设定和场景设定两个大块。

原画设定的目的是什么?是提供游戏美术内容制作的依据,所以这个原画,必须符合游戏的整体风格和设定,以角色设定为例,就包括人物的性格、年龄、穿着以及其他一些策划标注的要素。

一般原画师在接到原画任务时,是一个图量需求表,这个需求表内会包含一定的要求。

就以你说的剑客来描述,策划提供的表单里会给你这样的描述:

职业:剑客

性别:男女形象各一

性格:男性,冷酷、果敢;女性,妩媚,温婉。

年龄:20岁左右

形象:剑客(男),身材消瘦挺拔,面容冷峻......

剑客(女),天使的脸蛋魔鬼的身材......

使用武器:长剑、细剑、重剑......

等等等等的描述。

原画是必须要根据这些描述去绘制人物形象,而不是完全天马星空。

而且,作为游戏原画设定,和一些插话师,海报绘制师的工作还有不同,由于当下很多游戏都是用3d的,所以原画事的设定必须能够绘制出人物(物件)的多视角图(一般人物多为正面和背面),有些细部还必须特别说明和细化。

其次是就业前景,原画师在游戏团队内的需求还是很大的,薪资待遇也不错,但是同样,对原画师的要求也比较高,就我的团队来看,通常面试10个原画师也未必能看中一个。原画师的薪资可以从5000~15000RMB都有,而且能力很强的原画师常常也能接到一些私单,绘制一些海报之类的工作,一张游戏海报的报酬大概有8000~15000左右。

至于要学原画,其实我个人不十分看好现在的所谓的游戏学院。因为他 并不是有针对性的教学,而且很浅。

如果想要成为一个好的原画师,唯一的建议就是多看多练习。无论是临摹还是创作,持之以恒。如果你每天保证完成一张画,一年不间断,绝对比你交8000~10000块去游戏学院上课学到的多。

多逛逛网上那些原画师的个人网页,国内和日本的都有很多符合国人胃口的这种网页,看到好图就收藏,收藏了就多临摹。

练好手绘(我指的是纸面稿),熟练掌握ps和painter,再搞块顺手的手写板(有条件的高台扫描仪),成为游戏原画师的路就能稳稳的走下去了。

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