3d游戏制作和3d动画制作哪个难
都是非常难的。不过如果单就画面效果来说那无疑是动画了,就预算来说上亿的游戏很少见,但是一部动画电影如果预算不上亿是没有竞争力的。
现在3d动画最强的无非就是好莱坞的那两家,皮克斯和梦工厂了。他们除了使用我们一些熟知的一些软件制作动画之外,他们还会自己研究一些强大的插件。比如梦工厂的动画,史瑞克。他的精湛的面部表情便是用了他们自家的技术。而每一部动画都会运用各种全新的技术。而且动画之于游戏最大的却别就是动画是高精度的模型的集合演出,而游戏只是一些低精度的模型。而一个高精度模型的制作成本是那些低精度的好几倍。而且除此之外动画还需要长时间的渲染和繁杂的后期。
再来就是游戏了。开发平台对游戏制作很重要,360上的游戏开发难度是比不上PS3的。对游戏来说引擎的好坏直接决定了游戏画面的品质。制作一款引擎是一件十分费力的事情,马克思佩恩的游戏引擎据说研发了数年之久。今年最强悍的虚幻引擎仍在不断的更新研究。不过就目前的科技水平来说,游戏的即时演算画面是不可能比得上3D动画的,所以即便有最好的引擎,想要在画面上就制作难度来说,动画的难度压倒游戏了。而游戏不仅仅有画面,他还有平衡性、bug、一系列的更新,即便游戏全部做完了,但是还要有一大批“志愿者”帮助对游戏进行测试,比如现在的星际2一样,毕竟做一款游戏需要的技术是不一样的。
总的来说现在游戏越来越像CG电影了,随之而来的便是巨大的开发难度。而动画来说它的难度一向都是艰巨的,因为它必须将业界最强悍的技术带给观众才行。不过单就目前而言,好莱坞的3D动画电影的预算远高于一些游戏大作。
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