元素的所有流派有什么特色,并且跪求PK或刷图加点

发布时间:2025-06-16 00:43 作者:游氏手游网

一、元素的所有流派有什么特色,并且跪求PK或刷图加点

元素大致可以分为以下几个流派,特点如下:

1.爆击流:这种元素一般是穿的是40级~45级的天脊魔爆套,厉害的还戴的是太拉首饰3件套(首饰中唯一加魔法爆击的),技能方面,他们还额外学习了魔法爆击10级和魔法背击10级,总之是想尽办法堆高魔法爆击率,毕竟一个爆击的伤害加成是很可观的。

2.巨炮流:这种元素一般都穿的都是高智力装备,最大的特点是,他们学满了元素点燃和远古记忆这2中提升智力的技能,是自己的魔法攻击达到最大化,想想一下子多了450点智力,再加上自身的智力,都1000多了,这攻击力真的就像巨炮一样。

3.极端施放流:这种元素的装备、技能一切的一切都是以施放为主的,甚至是靠吃药来提高施放,施放流就是靠极快的施放压制敌人,官网上就有个元素就把增加施放速度堆到200%+,很恐怖的。

4.雪人猥琐流:这种元素喜欢绕着大大的黑球,然后疯狂向敌人放雪人,趁机用地火抓人,找机会用黑猫抽,近身就一个冰墙,很多近战连招的都很怕黑球,黑球可称得上是近战的克星。

5.华丽连招流:这种元素凭借着10级天击配合地火抓人,敌人一旦浮空后便是一套华丽的连招,黑猫、雪人、空中南瓜、落花等技能连死对手,看上去很华丽,但前提条件是要施放快,会各种连招。

我认为比较理想的元素纯PK加点:

天击10级 盾5级 草人5级 魔法书不加

魔法记忆10级 移动施法10级 魔法秀10级 元素点燃不加或10级

南瓜5级 光电鳗5级

黑猫20级 雪人20级

雷旋1级 火冲20级

黑球5级或18级 冰墙5级或18级

黑洞1级 极冰不加 天雷不加 杰克不加

驱散4级 不屈不加或10级 受身蹲伏1级

注:1.由于SP有限,元素点燃和不屈选择一个加满,个人觉得加元素点燃比较好,毕竟改版后不屈不是什么好用的技能,改版后元素的攻击力大打折扣,加元素点燃正好可以弥补这一缺陷,而且60秒持续时间、60秒冷却时间,相当于是个无限BUFF,而远古记忆持续时间只有20秒,没有元素点燃持续时间长。

2.由于SP有限,冰墙和黑球选择一个加满,毕竟都有各自的优势,但我个人认为加满黑球比较好,因为黑球可攻可守,持续时间长,尤其是近战的克星,虽然满级冰墙很耐打,减速也很霸道,被困住就任人宰割,但是第三章出了附魔,很多武器一旦被附上火属性,那只要轻轻摸一下冰墙就没了,而且冰墙CD又长,没黑球来得实用。

3.对于1个纯PK元素来说,5级草人是必须的,且不说5级草人加的BUFF,冷却时间短、僵直时间短就值得你去加,10级天击配合魔杖的极快攻速,可以让你不局限于用地火起手,也加强了你的近战能力,驱散4级和5级都是驱散2个,范围也差不了多少。

二、龙之谷元素和魔导哪个厉害?

元素PK更强,魔导师刷图更强

单PK转元素,主冰辅火。

元素优点很多,很多减速技能,还能冰冻,冰住后+地狱火基本能打对手半血以上。缺点也不少,皮薄,血少,技能近身为主,群P的时候只可以放放冰和火球。

群P的话选魔导,技能虽然不够元素强力,但都是远攻居多,群P中非常有利,但小心别让人近身,魔道反控制能力比元素弱。

PS:总的来说法师PK比较杯具,操作要求很高,你需要比你的对手高出比较多的意识和操作精度才能打败对手……

本人31元素,前期的克星弓箭到这个阶段影响已经不大,但贤者和战神真的很难打……高操作顶不住群体破防,高操作顶不住皮坚肉厚+练击狂人 - -!真的郁闷

三、dd元素什么意思

很多人在玩元素,我也说说我自己的经验,我只谈谈我自己对元素的理解

以下偏向5v5野队PVP

1.元素脆,你需要撑点血

2.元素回复能力优秀,元素的能耗是建立在恢复上

3.元素输出其实挺普通,输出环境不是很理想

4.元素逃生和追杀能力优秀,但是需要准确的时机判断

5.元素技能多,且需要自己和自己组合技能,需要一点点操作,但是并不算很难

当然介于很多人网络和硬件的原因会适当提高难度

6.如果大家都比较会玩,DD元素存在感稍弱指的是杀人能力

7.战士2不是吹的,看到拿锤的战士其实你就该虚了

8.国服现在的情况是,对方肯定优先击杀轻甲,但是其实DD元素其实很难被击杀,输出更被限制

9.这个不是一个人的游戏

四、玩QQ飞车 紫钻有什么用????

好处有很多啊..1、至尊飞车紫钻标志 2、独享踢人防踢功能3、道具全场9折优惠4、紫钻礼包免费领取5、独享紫钻特殊任务6、免费更换游戏频道7、专属紫钻特殊道具8、经验加成特权9、休闲区泡点时间延长10、免费参加单人赛任务11、专属紫钻动作及绚光

望采纳!

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