谁知道智商的计算公式?还有正常人智商多少?
一、谁知道智商的计算公式?还有正常人智商多少?
壹、智力的发展
1、智力是指从事实资料中寻求正确答案的能力。
婴儿在母体内即有学习行为,自怀孕开始至幼儿四岁,智力发展约完成40%,到了八岁时,约完成80%。
2、常用的智力测验:比西量表和魏氏智力量。
3、智商的计算方式可分并 为两种:
比率智商:智商(IQ)=心理年龄/实足年龄*100
离差智商:IQ-该年龄的平均IQ/ 该年龄的IQ标准差*15(题目标准 差)+100(题目平均数)
贰、情绪的发展
1、情绪发展:兴奋 →苦恼→愉快→愤怒→厌恶、害怕、恐惧→得意→喜爱成人→喜爱幼儿→嫉妒→羞耻、失望、不安、羡慕、希望
2、情绪表现的基本方式主要是与生俱来的,随着个体的生长而逐渐分化,由简单趋复杂。
3、情绪发展的因素:成熟与学习两种因素。
参、语言发展
1、语言发展的历程:
语词发展的顺序为:名词→动词→形容词→代名词→副词→感叹词→连接词→介系词
2、五个主要时期:(1)准备期---出生~一岁 (2)单字期 ---一岁~一岁半 (3)多字句期--- 一岁半~二岁 (4)文法期---二岁~二岁半 (5)复句期---二岁半~三岁半。
肆、儿童绘画发展
1、依序为涂鸦期→前图标期→图标期→写实前期→写实期
儿童可以利用绘画的方式来表达他们的意思、情绪、知觉和幻觉,幼儿所画的往往不像任何东西,
只是用笔表达心灵的活动,画出当时他心中的概念,所以幼儿最先的图画只是一种符号,所画的是他
记忆的东西,所谓画其所想,而非画其所见。
伍、游戏发展
1、游戏发展的过程(群性行为的发展阶段)
单独游戏:五个月~二岁 →旁观者游戏→平行游戏:二~三岁→联合游戏:四~五岁→团 体游戏:五~六岁→合作游戏:七~八岁。
2、儿童游戏的类别:感觉游戏、运动游戏、模仿游戏、受容游戏、建构游戏。
二、对幼儿科学游戏活动的价值有何认识
一、游戏把抽象的事物具体化
幼儿会对周围生活中一些有趣的现象感到好奇,但需要经过亲身经历探究、试验和操作,才能发现物体的基本特点和相互关系,获得相关的概念和原理。
二、游戏促进幼儿身心的愉悦
幼儿是在游戏中快乐地成长的,游戏带给幼儿身心的愉悦。
三、游戏促进幼儿体力的发展
幼儿的许多游戏都含有生理活动,这能够锻炼幼儿的身体,
四、游戏促进幼儿智力的发展
游戏是幼儿智力发展的动力,通过游戏,幼儿开始认识世界,
五、游戏促进幼儿创造力的发展
爱因斯坦曾经说过:想象力比知识更重要。因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切,推动进步,并且是知识的源泉。幼儿对游戏充满了兴趣,在游戏中,幼儿能够无拘无束的玩耍,产生许多新颖的想法和独特的行为,激发了创造性的发展。
六、游戏促进幼儿社会性的发展
游戏是幼儿进行社会交往的起点,并为幼儿提供了大量交往的机会,使幼儿逐步学会了认识自己和同伴,并能正确地处理自己和同伴之间的关系,社会交往能力得到提高。
三、为什么游戏能促进幼儿智力的发展
开发智力啊,玩儿是小孩子的天性,想要玩儿好呢,就要琢磨怎么才能牛逼起来,这样就会自己调动脑细胞,开发脑力.并且很多游戏可以比较有针对性的培养孩子 , 比如 益智类游戏 可以培养孩子的策略 进而培养孩子的领导才能, 动作类游戏 可以培养孩子的手脑结合能力,还有反应速度,养成游戏呢 可以培养孩子的情商,更有模拟游戏 类似模拟城市之类的 可以培养孩子的经商和大局观, 很多的, 只要家长正确的引导才是王道,一味的制止只会适得其反!!
四、谈谈你对网络游戏的看法??谢谢!!
不能片面的看待,应该全面的分析
积极方面:
1、网络游戏是一种新兴产业,每年都创造巨大的GDP,我国在这一行业还明显落后世界,从这一意义看,应该鼓励网络游戏的发展
2、网络游戏对于成年人来说,在不工作的休息时间偶尔玩一玩,是一种不错的消遣放松和打发时间的方式,从这一意义上说,应鼓励网络游戏的发展
3、围绕网络游戏还会带动很多相关产业,比如网吧服务业,这有利于丰富和活跃市场经济的经济形式,从这一意义上说,应鼓励网络游戏的发展
4、网络游戏的发展可以带动IT技术的不断创新,一个IT发达的国家其网络游戏业也是发达的,反之亦成立
消极方面:
1、未成年人甚至一部分成年人成天沉迷于网络游戏,荒废了学业,丧失了理想,忽视了健康,与现实社会越来越脱节,由于未成年人是国家的未来,这种情况如果长期发展下去,是极其危险的,于己于家于国都是很悲哀的,这是网络游戏的最大危害
2、网络游戏还会滋生暴力和色情,很多网络游戏都充满了暴力和色情的内容,这对于身心尚未发展完全的青少年是致命的,对社会的治安也是不利的
3、很多网络游戏的场所无牌无照经营,并且经营混乱,这对于建立健康有序的经济体制是不利的
综上所述,对网络游戏的正确态度应该是:建立健全这方面的法律制度,从法律上杜绝未成年人进入这一领域,对网吧加强监督管理,对网络游戏的内容进行限制和分级,努力保证这一行业朝着健康的方向发展,扬长避短。
哎,够了吧,我手都打麻了
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