有谁知道单机游戏(英雄无敌3)一个回合之内怎么使用2次魔法
一、有谁知道单机游戏(英雄无敌3)一个回合之内怎么使用2次魔法
按住C,点英雄头像,出来魔法书,松开C,放魔法,一般放完会再弹出魔法书,这样就是双C了
P。S。如果没再次弹出,那么点空地(移动方格以外的地方),就有可能再次弹出魔法书
二、英雄无敌3魔咒时空之门怎么学
高级智慧术或魔法师之帽
在5级魔法行会学,各种族出现几率如下:
魔法名称 人类 壁垒 塔楼 地狱 墓园 地下城 据点 要塞 元素
招船术 3 5 5 5 3 5 5 3 3
毁船术 6 4 4 4 4 4 4 4 4
透视之眼 2 2 2 4 2 2 2 2 2
透视大地 3 3 3 3 3 3 3 3 3
伪装大法 2 2 2 4 2 2 2 0 2
透视大气 3 3 3 3 3 3 3 3 3
飞行术 0 16 16 16 16 12 0 0 13
凌波微步 10 10 10 10 10 10 0 0 10
次元门 0 20 14 16 16 16 0 0 13
时空之门 10 10 10 10 10 10 0 0 10
流沙陷阱 4 4 6 4 4 4 6 6 4
埋设地雷 8 8 8 6 8 12 8 2 4
大力神盾 4 4 8 2 8 8 4 4 8
烈火魔墙 4 4 4 12 4 4 4 4 8
地动山摇 4 8 4 6 4 4 4 50 4
魔法神箭 30 30 30 30 30 30 30 30 30
霹雳寒冰 50 50 6 0 6 6 4 50 25
霹雳闪电 4 4 50 20 6 50 50 4 25
雷鸣爆弹 0 16 14 16 20 12 0 0 13
连环闪电 10 10 10 10 10 10 0 0 10
寒冰雾环 16 16 16 0 12 12 12 4 12
连珠火球 8 8 8 50 12 16 12 2 12
地狱烈焰 5 5 5 10 5 5 0 0 10
流星火雨 10 10 10 10 10 10 0 0 10
死亡波纹 0 0 0 0 50 0 0 0 0
亡灵杀手 12 8 8 2 0 4 4 2 4
末日审判 0 0 0 5 5 10 0 0 0
护体神盾 10 3 5 3 10 5 5 5 5
大气神盾 4 8 8 2 4 4 8 4 4
烈火神盾 5 5 5 5 5 5 0 0 5
御气奇术 2 2 2 4 2 2 2 2 2
御火奇术 3 3 3 3 3 3 3 3 3
御水奇术 3 3 3 3 3 3 3 3 3
御土奇术 4 4 4 2 4 4 4 0 4
抗魔大法 12 8 8 4 8 8 12 10 12
驱魔大法 10 10 10 10 10 10 10 10 10
魔法神镜 0 16 14 0 0 12 0 0 13
疗伤 10 10 5 5 0 5 5 10 5
转世重生 10 10 10 10 10 10 0 0 5
聚灵奇术 0 0 0 0 16 0 0 0 0
牺牲 0 0 0 20 16 12 0 0 0
圣灵佐佑 10 5 5 0 0 3 3 5 5
恶咒附身 0 0 3 5 10 5 0 0 0
嗜血奇术 0 0 0 10 5 5 10 5 5
百发百中 6 6 4 8 2 6 4 4 2
虚弱无力 2 2 2 8 4 4 4 4 4
护体石肤 5 5 10 5 10 5 10 5 5
毁灭之光 6 4 6 12 4 6 6 6 8
祈祷术 10 5 5 0 0 0 0 0 5
欢欣鼓舞 4 4 4 2 4 4 12 2 4
悲痛欲绝 5 5 5 5 5 5 0 0 5
幸运之神 4 6 4 4 2 2 4 4 2
大难临头 4 4 4 6 8 4 4 2 4
攻击加速 5 10 5 5 5 10 5 10 10
迟缓大法 5 10 10 10 5 5 5 5 10
屠戮成性 5 5 5 5 5 5 0 0 5
丧心病狂 5 5 5 5 5 5 0 0 5
反戈一击 5 10 5 5 5 5 0 0 5
孤注一掷 5 5 5 5 10 5 0 0 5
蛊惑人心 4 4 8 6 0 8 4 4 12
失忆大法 8 8 4 4 4 4 4 4 8
双目失明 4 6 2 12 4 4 4 6 8
瞬间移动 8 8 8 8 8 8 8 10 8
驱除障碍 4 4 6 4 4 4 4 4 4
镜像大法 5 5 10 5 5 5 0 0 10
召唤火元素 0 0 0 16 0 12 0 0 12
召唤土元素 0 16 14 16 16 12 0 0 12
召唤水元素 0 16 14 0 0 12 0 0 12
召唤风元素 0 0 14 0 16 0 0 0 12
三、英雄无敌3怎么把元素城使用成最JP的种族
跟电脑打不用说了,即使200%也是什么族都赢。
跟人对战双碧首发(废话),可以去捡资源建设,顺便MF升英雄级,矿场越早下越有利。第二周,准备RUSH的现在已经开始了,注意侦察敌人动向。如果隔得远或不能RUSH的图,就加紧建设城镇,二周初一般就能出火鸟了,也可以不出火鸟,出城堡。不过记住一个原则:既不要有钱没兵招,更不要有兵没钱招,即收入和可招的生物价格基本保持平衡。战斗注意兵种配合。气、水升级变远程的话他们近战会减半。可以利用元素免疫魔法的特点封锁敌人杀伤魔法(比如看到敌人是特长流星火雨那位,就只带气元素)。元素兵种实力一般,要靠英雄魔法(此时主英雄应该已经魔法很强了)。如果前期能攻下一城,仍应集中建设主城,但中期如果比对方城多,就考虑打消耗战了。再讲一个WS点的招,就是当轮到对手玩的时候,占击主画面右下角的信息窗口(显示日出那个)直到显示城状态,别以为那是显示自己的,其实所显示是的正在玩的那家,你不仅可以知道他有多少城,而且每座城的hall已经建到什么程度,共有多少收入都能得知。从hall的发展可以判断对手采用的是富国还是强兵的政策,作出相应的动作。(注:此法所得信息非即时,而是在数据传送之前,一般是上一回合)
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