出不去气死你小游戏攻略
一、出不去气死你小游戏攻略
第1关:一路跳过去。 第2关:按下键可以大跳,跳上去就可以了。 第3关:EXIT出口左边有块不一样的砖块,可以从这个地方跳到上方。 第4关:一直往右走可以穿过去到左边。 第5关:跳上右侧台阶,一直往右走,下面就会露出EXIT出口。 第6关:用鼠标快速点击上面红色按钮,一直点,很快左边会出现出口。 第7关:顺时针转上一圈,就会出现出口。 第8关:不用多想,站到最高处,直接跳到MISSING上,那是一个隐藏的台阶。 第9关:这关比较变_态,点右下角EXIT退出,点PLAY进入,再点09关进入,就会看到EXIT出口。 第10关:稍等一下,右上方就会出现门。 第11关:站在中间凸起的石头旁,按shift键。 第12关:鼠标拖动钥匙到右侧开门。 第13关:点一下左下角的M,再点L,出现门。 第14关:有一关比较变_态,不过有了第9关的经验,现在适应点了。点EXIT退出,点WALKTHROUGH打开新页面(不用完全打开,关掉新页面),点PLAY进入,再点14关进入,看到EXIT出口了。 第15关:我无语了,越来越难了。到达第15关时,原来第10关的出口关闭,10关左侧有一个通道直接通向15关左侧发光的地方。点EXIT退出,点PLAY进入,点10关进入,跳到左上角发光处,就会来到第15关的左侧,可以到达EXIT出口了。 第16关:从下往上读,从右往左读,提示为:FIVE THEN FOUR THE TWO,即5-4-2,按键盘上的数字5、4、2(小键盘上的数字键没用),看到门。 第17关:要到达屏幕四个角,左下、右下很容易,右上要跳起来撞到上边缘。左上麻烦些,站到最上面的平台左边缘,一起按下左键和空格,往左上方跳,撞到上边缘。四个都到达后,左下角就会出现EXIT出口。 第18关:从最上层平台的右侧下到中间平台,跳到中间平台的左侧,雪糕网,从左侧下到下层平台,然后从下层平台的中间下到地面,左上方会出现EXIT出口。 第19关:跑到奶酪处,拿起奶酪,回去给老鼠,它说不要(也可以不给老鼠),鼠标放到奶酪上,吃掉奶酪,左下方出现EXIT出口。 第20关:从右侧平台一直往上跳,跳到最顶层平台。然后从最顶层平台的左侧跳到地面上,发生震动,将钥匙震掉,打开了门。 第21关:偶快疯掉了,用鼠标在中间输入代码,代码在外面查看,点EXIT退出,看到最下面出现THE CODE按钮,点击,提示代码是WYWH。点PLAY进入,点21关进入,用鼠标输入WYWH,看到EXIT出口。 第22关:跳到屏幕右下角的小缝隙里,在这里待上3秒钟,出现EXIT出口。 第23关:在屏幕上按住鼠标左键,然后往左拖动鼠标,整个屏幕左移,露出右上角的EXIT出口。 第24关:鼠标右键点击WHAT IS TODAYS MENU,选择:::Secret Exit:::,右侧出现出口。 第25关:将系统时间调整到凌晨0点到1点之间。点操作系统右下角的时间,如果是24时制时间(不带上午/下午/AM/PM),调整到00:**:**,例如00:12:22;如果您的时间是12时制时间,将系统时间调到12:**:** AM或上午 12:**:**,例如:调整到12:04:12 AM。即可出现出口。记得完成后要调整回来哦。
二、天龙2与天龙,是不是一个游戏
《天龙八部》将直接升级至《天龙八部2》
2010年02月28日 09:44:35
亲爱的玩家,大家好:
由于玩家对自己在《天龙八部》中花费大量时间和精力打造的角色、装备和珍兽怀有深厚的感情,得知搜狐畅游推出《天龙八部2》消息后产生了一些担忧。对此我们郑重承诺:在《天龙八部2》推出之时,《天龙八部》也将会同步完全升级,届时玩家使用《天龙八部》游戏帐号即可直接登陆《天龙八部2》客户端,玩家在《天龙八部》中的原有角色、人物等级、装备、道具等物品不会受到任何影响,玩家之间的夫妻、结拜、师徒和好友等联系也将完整保留。搜狐畅游将保证《天龙八部》玩家帐户的完整数据将完全并免费同步升级至《天龙八部2》,以回报广大玩家对搜狐畅游长期以来的喜爱和支持。
三、如何提高自己的自控力--改掉坏的习惯-自己一个人喝酒还玩游戏
1.找个好朋友,谈心 2.没谈恋爱的话找个女朋友,只要喜欢她,慢慢的就改了 3.找个事晚上做 4.找个加夜班的工作 5.试试一天不喝酒
四、求孤单枪手2攻略
修改武器装备参数大法,保证比任何攻略秘籍好用:
武器修改:1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt
2.对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子(ShotGun_craft2)
3.在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2,
Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到
Damage X Y:最小-最大伤害值(X-Y这样)
Reload X:装弹速度,越小越快
Cost X:价格(比如修改成1...)
Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向 比如2 3就是宽2格高3格
level X:需要技能等级
Class x:武器类别,0=拳头,1=手枪 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量
DamageRadius X: 损伤半径,X越大范围越大
Clip X:一个弹夹装弹数
Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间
AimRange X:精度,越大越不准
Bulletcount X Y:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2
Ammoname X:使用弹药种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon=燃料罐
Vidbullet X:发射子弹种类。可以任意修改,比如让手枪发火箭弹也是可以的,让火箭筒发手枪子弹也行
子弹种类列表:
800 普通子弹(手枪,散弹枪,机枪弹)
801 大号子弹(原版最强机枪专用弹)
134 榴弹(榴弹发射器)
113 一般火箭弹(大多数火箭筒)
236 跟踪火箭弹(某个火箭筒)
214 核子火箭(核子火箭筒)
1392 小型火焰(第一个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的)
231 激光(激光手枪,激光步枪,激光机枪用)
1343 火焰(第2个火焰喷射器)
1411 射线(射线手枪)
3027 脉冲弹(脉冲步枪)
1376 小型等离子弹(等离子步枪)
1386 缩小光波(缩小枪)
1395 冷冻气体(冷冻枪)
112 电浆(电浆步枪,电浆机抢)
1375 离子炮弹(离子炮)
其他的数据不用管了。
弹药篇:
1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt
2.对照2者的弹药名称,找到你要修改的弹药名,这里就用手枪弹做例子(Ammo_pistol)
addlevel=x:看武器篇
maxinv=x:一格能容纳子弹数
maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数
size= x y:看武器篇
装甲篇:
1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt
2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2 SL-P550做例子(Armor_bayonet2)
Armor=Armor_bayonet2 装甲ID
Add_level=x 同上
Level=x 同上
Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100
Hp=x 装甲耐久度
Cost=x 同上
Size=x y 同上
TypeAnimationArmor=x 穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲
道具篇
1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt
2.对照2者的道具名称,找到你要修改的道具名(由于各种道具属性不同,所以我列出全部的属性,和上面相同的不再列出)
Health=x 每一点健康技能价格(各种技能管)
Strength=x 同上,力量技能价格
S_Armor=x 装甲技能价格
Speed=x 速度价格
Accuracy=x 精确度价格
Intelligence=x 智力价格
Pistols=x 手枪技能价格
Shotgun=x 散弹技能价格
Minuguns=x 机枪技能价格
Rocket=x 火箭技能价格
Energy=x 能量技能价格
注:修改Implant=ImplantSkillsCost这一行下面的即可,Implant=RandItems_1
Implant=RandItems_2
Implant=RandItems_3下面的不要动
numskill=x:每个技能管可加技能种类数
minmax=X Y:每种技能加值最小值-最大值(随机给与,比如minmax=50 60就是每种技能加值在50~60之间)
maxshop=x:商店里最多出售数量
energy=x:手电筒能量值,不用改动(当然你非想把手电改成只能用一段时间也行,把unlimited_energy 改成数字就行
restoreenergy=x 每秒恢复能量数,如果你把手电筒改成了非无限能量,那么请把这里改成0,否则不用管
maxinv=x:一格最多容纳多少个同种道具(1的话就是不可叠加)
spotradius=x:手电光照范围
spotdistance=x:手电光照距离
gameobj=x:别改
ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否1为是
addhp=x:医药包增加hp数
autouse=x:别改
addexistingammo=x:是否增加已有弹药,0为否1为是(比如,当为0时,如果你已经有了手枪子弹,那么捡到弹药箱不会增加你的手枪子弹)
addammo=x:增加弹药种类,不用改(当然你非要看起来是手枪子弹捡起来却加火箭弹也行,弹药ID看上面)
maxdamageautouse=x:受到多大伤害后使用医药包,0为关闭此功能
minhpautouse=x:还剩多少血时使用医药包
autousetime=x:医药包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒(1000毫秒=一秒)
dronemaxhp=x:机器人耐久度(可装备的那种)
addmoney=x:加多少钱
人物篇:
1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt
2.对照2者的人物名称,找到你要修改的人物名,以drake为例(char1)
character=x:人物ID,别改
lives=x:一出来有多少条命,不能大于6
skillstoadd=x:一开始有多少技能点可以加
sex=x:性别,别改……
money=x:一出来有多少钱
vidhead=x:头像,别改
health=x:一开始的健康属性点
strength=x:同上,强壮属性点
speed=x:速度属性点
accuracy=x:精确度属性点
intelligence=x:智力属性点
S_armor=x:装甲技能点
pistols=x:手枪属性点
shotgun=x:散弹枪属性点
miniguns=x机枪属性点
rocket=x火箭属性点
energy=x能量武器属性点
rank=x:一开始称号
inv=x y z:一开始拥有的物品,heand不能去掉,其他你要加要减随便,注意两个ID之间要有空格
自建物品篇
1.首先,确定你要新建一种什么物品。然后,复制某种对应物品第一条分割线下面的所有内容直到第二条分割线(比如你要新建一把火箭筒,那么就找到某种火箭筒第一条分割线下面的所有内容包括第二条分割线并复制)
2.在你要某种新建的物品类别相同的分割线下面粘贴你刚才复制的内容(还是以火箭筒为例,在某两种火箭筒的分割线下面粘贴,并且确保分割线格式正确)
3.修改新物品的属性到你喜欢
4.打开text文件夹下的weapon.txt,复制某种类似物品的说明内容并粘贴,并且按你的喜好修改说明。
5.注意,任何道具都有vidgrnd=x和vidmenu=x两个属性。vidgrnd=x是道具小图的名字(物品栏中显示图)vidmenu=x是大图名字(看说明时的图)。如果是武器,那么把图放到image文件夹里的weapons文件夹里,否这直接放到image文件夹里(x是文件名,最好用数字)
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