日本冬季游注意事项及攻略 冬季日本出行注意事项
日本冬季游注意事项及攻略 冬季日本出行注意事项
冬季日本出行注意事项1、挑战滑雪: 说到玩雪,首选当然是滑雪了。在一般的滑雪场,根据初级至高级这样等级的不同,设置多种线路,即使是刚开始接触滑雪的人也可以选择适合自己的玩法。普通来说,在山上有急速转弯或坡度的选题是提供给高级滑雪者游玩的,初级者一般以玩雪橇居多。
2、深雪散步在日本,滑雪运动的工具都是可以租借的。所以,像我们这些初学者只要到了滑雪场,什么都不用操心,那里的工作人员自然会帮我们安排一切。另外,在滑雪场还有一种新的品种———“SNOWSHOE”,即滑雪靴。它类似一双大的拖鞋,不过有鞋带会固定住脚,不让脚滑脱,和真正滑雪运动不同,它是为在深雪的山林中散步而准备的。 打雪仗如果您担心安全,也没有关系,可以重温我们小时候常玩的“打雪仗”。在日本,这是成人玩得一种游戏,往往需要两支队伍进行比赛,每年各地都会举行类似的活动。当然,堆雪人也是我们玩雪中最常见的一种吧!在日本中央道线路中,总有人会在到达的每一处堆一个雪人,仿佛在告诉大家,“我们来了!”
3、小费:在日本,基本上不会有付小费的习惯。
4、饮用水:日本的自来水因为都是净化过,大体上直接喝没有问题。一般当地日本人有时候也会直接喝自来水。酒店房间内一般也会备有电热水壶和少量的茶叶或咖啡。大街小巷包括酒店内都会有自动贩卖机,非常便利。
5、电话:在日本街角都设有公共电话,随着手机的普及,公共电话也逐渐减少,不过,在商店街,购物中心,酒店,车站等必有公共电话的场所。
6、电压:日本的电压是110V(中国是220V)。所以在买电器的时候要注意,在我们国内是否可以使用。
7、退税:在电器店里,从2005年12月始,外国人在日本电器店买东西,无法在享受退税,不过买电器会有积分,可当场抵扣。在百货店里购物,可享受退税,一般在总价的5%左右。
8、气候:不要以为日本是岛国,海洋性气候,就不会太冷。冬天的日本,寒风凛冽,不注意保暖的话,很容易受到风寒,所以,冬天去日本,建议带够衣服以便保暖。我们这次去的日本中央道线路,气温基本上在摄氏零下的温度,且大部分地区会下雪。
9、日式旅馆:日本温泉旅馆的晚餐一般是定食(类似套餐),对于胃口大的一些游客,可能会出现吃不饱的情况。所以建议饭后,再泡一次温泉(可以保证睡眠的质量),然后去体验一下日本夜宵(拉面等)。
10、药店:日本的药店可不是光卖药,而是化妆品店哦。听说一般日本人不去百货商店买日常用的化妆品,而是去药店,从洗发水到日常化妆品一应俱全,而且通常是8—8.5折,非常方便,也很实惠。
11、电器店:在日本也有很多类似永乐、国美的大型家电卖场。秋叶原是闻名的电器街,有250家以上的电器商品专卖店。每年夏天和冬天举办的两次电器节是这里最大的节日,不要错过了购物的绝好机会。此外bikukamera和yodobashi也是两家很有名的电器店,都有自己的“PrintCard”,当你在店里第一次购物后,就可以凭护照办理此卡,再购买电器商品时就可以靠积分享受8.5—9折的优惠。
12、Outlet:在中央道线路上的东京至箱根高速公路之间,有一处叫御殿场的Outlet,那里有许多名牌商店,出售各种服装和首饰,其中不乏一些国际名牌。虽然有些款式比较过时,但价格要比正规的大商场里便宜许多,极具诱惑力哦,许多当地人乐此不疲地到这里来“淘宝”。 工兵挖地雷。
13、餐饮店:日本的餐饮店非常的干净,特别是街头巷尾的拉面馆,由于馆内的面积不是很大,常常会排很长的队伍,不过也不用担心会花很多的时间,拉面味道很鲜美。一般的餐馆会设有禁烟区和吸烟区,店员会问你“抽不抽烟?”之后才带位。
14、注意事项:冬季日本路多有冰雪,路面较滑,穿皮鞋易滑倒,最好穿雪地防滑棉鞋或球鞋,切记不能穿皮鞋,否则行动不便。
陆战棋怎么摆法_陆战棋的摆法
军棋 ,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,陆战棋的摆法布局很多,怎么摆才有利于棋局呢?陆战棋怎样摆呢?下面是有陆战棋摆法,欢迎参阅。
陆战棋的摆法
1、先是要巩固后防。在四国军棋中,三个雷的摆法对防守非常重要,因为只有工兵和炸弹才能破雷。所以原则上三个雷不要都摆在最后一线,这样对手夺旗的难度大大降低,雷的作用也就丧失多半了。
当然,兵无定法,偶尔为之还是可行的。
2、炸弹是军棋中最有威胁力的棋子,也是最脆弱的棋子。因为它既可以炸司令,也可以炸工兵。所以,炸弹的摆位也挺重要。
一般来说,炸弹要么在前二三线,要么倒数二三线的情况居多,但是,一个重要的原则是,要尽量摆在敌方意想不到的地方。因为炸弹的位置一旦暴露,就很难炸掉大子,同时自身也很容易被小子碰掉。
比较常见的做法是一个炸弹摆在常规位置,一个炸弹摆在其他不常见位置偷袭。
3、许多四国军棋的新手布局最容易犯的一个毛病是喜欢把大子都压在后方,以保护军旗。这样看上去理由很充分,军旗一丢,全盘皆输,但这并不是一个好的做法。
相反,军棋高手往往喜欢将大子前压,这样至少有两个明显的优点:
1)保护小子,在同等情况下,一般大子前压的布局在对杀中残留棋子数会较小子在前的布局棋子保留更多,从而在心理上给对方一种威慑感,因为对手并不十分清楚你死了哪些棋,只看到后方还有黑压压一大片。
2)丢子后能够迅速探明对方的棋子。比如说,你一个师长被杀了,立刻可以知道对方这个子是军长或司令,而如果你一个排长死了,你通知对方这个棋是什么吗:从连长到司令都有可能。
4、注意保护工兵。工兵虽然子力最小,却往往在关键时刻有举足轻重的作用。它有两个特性:
1)唯一一个能杀地雷的子
2)能在铁道线上飞行
对局中,很多人就是在子力占优的情况下,被敌方来个工兵双飞惨败的。所以在布局时,要注意对工兵的保护,工兵一般不要都放在直接可以被杀到的地方。
5、子力相近的棋子不要都摆在一起。为什么呢,假设对手一个师长一路杀下来,而你这一路依次是排长、排长、连长、营长,一连丢了四个子你还没探明对手的棋子是什么。
另一方面,由于大子数量有限,集中在一块就势必造成其余的地方小子扎堆,所以也不提倡。
比较好的做法是小子和大子混搭,这样你能损失最少的棋子从而判断出对手的子力情况(或者将其吃掉)。
6、最后,布局最奇妙的地方就是能让对手意想不到。比如说,本来他以为你这个位置是司令,结果是个团长;以为该处是地雷,结果是师长……总之,如果布局能够做到出乎对手的意料之外,那么往往在实战中能赚到对手的大子或者吓退他们的大子,从而造就一局精彩的交锋。
陆战棋的规则
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走, 其它 棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
军棋
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
陆战棋的攻略
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则:
地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
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