找一家做游戏开发的公司需要注意看那几点?

发布时间:2025-03-10 01:40 作者:游氏手游网

一、找一家做游戏开发的公司需要注意看那几点?

现在中国开发游戏,比较麻烦,国家严抓这块。所以找开发游戏公司,背景实力很重要,然后是开发团队,要有创新及实践精神。必须要有好的营销团队。然后就是财务支出管理。

二、想做游戏开发的话外企的单机游戏公司怎么进

- -外企比较难进~

程序我也不太知道,外企公司主要求的是游戏引擎开发,还有特效之类的

要求比较高,英语口语水平至少4级 至于语言游戏一般学的是C/c++,网页游戏就用java还有要学好后台sql之类的

设计方面的话

主要看你的手绘水平,素描功底

辅要看你的逻辑能力(次世代占位比较高,要求也比较高)

自己的经历啊(这个不方便)至于待遇一般都是实习2000以上转正看水平3000~5000不等(低薪)

三、怎么找附近的游戏设计开发公司?

游戏公司大多集中在北京深圳,上海杭州广州成都也有一些。其它的城市怕是连一家正规游戏公司都没得,想找工作,要有外地工作的心理准备。总想在家附近找工作,那最好的工作也只能是送快递了。

四、我想开一家游戏公司,怎么开。谁懂这方面!

分享下我的个人经验,

先考虑这几个问题:

1. 游戏开发方向

单机?网游?选择什么平台发行?

2. 人员

基本必须要有:程序猿,美工,运维,宣传,策划,市场;

3. 资金

按照国内相关法律规定及文化部备案许可,你需要1000万的启动金;

如果是边界游走的话,100万左右

4. 版权及其他法律

五、开办网络游戏公司

1.需要根据你想开发的游戏而定,你一个人也能运营,但你开发游戏的时间就说不准了,比如你想开发一个魔兽世界类的游戏,那么你想在多久开发成功,那么你想在一年内开发成功,需要多少人,又需要多少资金~! 2.设备当然要中上等! 3.估计你的想法不可行,游戏开发弄好了是赚钱,但是前提条件就是资金的注入,没有资金公司运营将是一段苦的旅行;你想鼓动其他人做股东,成功率只有%10,很渺茫! 4.存在,但是要看你的游戏可行性!以及运营你这个游戏需要多少资金,赔本的买卖谁做啊! 5.数码娱乐????此问题不会 6.赚钱的游戏一年就回来,不赚钱的游戏永远会不来! 7.2-3万 8.你要先搞清楚你的游戏的市场好不好?说了半天什么游戏啊?我怎么知道你是好游戏还是坏游戏,好游戏一个月赚老了. 9.谈合作就行了,这个是互赢的,只要你找他谈有正规的手续就完了,没什么其他条件. 10.私服开发没有人接触过的才赚钱,别人已经做过的你就不要想着去赚那钱了. 顺便说一下,不是泼你冷水,你还是等你了解了市场再去开公司吧!现在你什么都不懂,就敢陷进去,我想赔的几率很大!先去了解一下你将来的同行们,会有收获的!

六、如何建立自己的游戏公司

尚洋就这样倒了,其它的国内游戏公司仍然还在勉力支撑,但他们也不知到脖子上的绞索那一天就会突然收紧。人们已经谈论了太多关于制作水平和盗版的问题,一致认为这就是目前国内游戏开发最大的绊脚石。我也是这种观点的簇拥者之一,直到尚洋出人意料的解散。

说出人意料是因为尚洋夭折于自己的上升期,她的游戏作品虽然有这样那样的不足,还无法和国外的大牌相比,但趋势是越来越好。这时突然解体实在让人扼腕。一个产业的不成熟是多方面的,不光牵涉到制作人员和市场,合理的运作机制同样至关重要。

实现游戏设计梦的路有两条。第一条,在游戏开发公司找份活儿。这类公司内部竞争激烈,除此之外,你还得忍受初级设计员的工资水平(通常让人感到自己仅比奴隶的地位高一点)。然而从获取设计经验的角度来看,这是一条阳关大道。第二条,独自一人或和几个朋友创建自己的游戏公司,这条路要难走得多(但是潜在的机会更大)。

“个人或小团体独立制作游戏的日子已经一去不返”,这是目前游戏业界中的普遍看法。支持这种观点的理由很多。首先,一部游戏从设计、投产到销售宣传都需要大量的钱。几年前,游戏的幕后制作名单仅仅只包括主要程序员和其他少数的辅助开发者,而如今要想推出一部顶级的具有商业价值的游戏,还得需要演员、图象设计师、动画师、混音合成师、作曲家和其余各种人员的共同努力,制作预算直逼好莱坞大片。不过,虽然象某一匹设计界的独狼单独完成类似《虚幻》或最新的《银河飞将》这样的游戏已不可能,游戏设计这一行内喜欢独自游荡家伙们还是有机会的,尤其在某些类型的游戏中(例如即时战略类,对游戏的可玩性远大于对视觉效果的要求)。实际上,随着国际互联网和低价电脑的繁衍,传统的市场推销方式也在快速改变,整个商业气候的发展都表明,建立游戏公司前途不可限量。

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