王者荣耀7月28日英雄调整了什么_王者荣耀2021年7月28日英雄平衡性调整内容

发布时间:2025-04-23 03:12 作者:游氏手游网

一、王者荣耀7月28日英雄调整了什么_王者荣耀2021年7月28日英雄平衡性调整内容

王者荣耀手游中,游戏在7月28日,也就是今日开启了不停机更新服务。本次更新的内容中,对一些英雄做了很多的调整。那么,都有哪些英雄调整了呢?下面小编为大家带来游戏中关于7月28日英雄调整的方法介绍,希望可以帮助到大家!

王者荣耀2021年7月28日英雄平衡性调整内容 英雄调整

孙策

开船时长提升

此前孙策发现的一项加快行船速度的“黑科技”,让他变得更强了。我们不希望“黑科技”让孙策开船超过设计时速,不过我们可以允许他三技能的行船时间更久一些,一技能使用频率更高一些。

三技能:最大持续时间10→12

一技能:冷却时间:8 → 8(-0.2/Lv)

云缨

枪意三强度提升

“苦练枪法,名扬天下!”在云缨处理完演武场的机关人危机之后,她对“掠火枪法最终式·燎原百斩”的理解加深啦!现在,她能够更加得心应手的发挥“真意·燎原”的威力了!不过,在那场战斗中枪头的损坏也让她的普攻距离变短了一些,不过这不会影响她在峡谷“发光发热”~

普攻距离:400 → 350

枪意三:伤害减免:10% ~40%(随英雄等级提升)→10% ~ 50%(随英雄等级提升)

枪意三:目标生命值低于30%时达到伤害上限 → 目标生命值低于50%时达到伤害上限

三技能:伤害减免:10%(+37.5%/Lv) → 10%(+30%/Lv)

英雄手感优化

我们将继续对一些老牌近战英雄进行手感优化:曹操一技能的位移距离过短常常受人诟病,我们适度加长了他的位移距离并提升了曹操一二技能的使用手感。典韦和老夫子使用技能与目标拉近距离后,往往与目标还间隔着一段距离,这对于本身就手短的他们来说稳定性有些低,我们尝试将这个距离拉近至一个身位左右,提高他们在优势区间的对抗能力。对橘右京的技能,我们也做了施法手感以及索敌逻辑的优化。

曹操

手感优化

一技能:第三段位移距离:300 → 350

一技能:施法手感优化,连续施放时以及各技能衔接手感优化

二技能:施法手感优化

老夫子

手感优化

一技能:拉回目标后与自身距离:150 → 50

典韦

手感优化

三技能:位移目标点与选定目标的距离:200 → 100

橘右京

手感优化

一技能:施法手感优化、连续使用以及衔接手感提升、轻点技能索敌的精确度提升

二技能:施法手感优化、衔接手感提升、轻点技能索敌的精确度提升

三技能:施法手感优化、衔接手感提升、轻点技能索敌的精确度提升

二、王者荣耀太不平衡,

王者荣耀公平他麻痹啊,一输就连输,一坑就一直遇到坑比这是不是设定的?,一次遇到挂机第二局遇到坑比,这游戏就是不公平的很假,玩麻痹玩。

三、王者荣耀,排位赛是不是有平衡机制?

#王者荣耀#细数强制平衡胜率的那些猫腻:

可能平衡胜率是为了新玩家的游戏体验,但是要知道,你这样硬是把忠实的老玩家踢出局,本来你就有段位匹配系统,老玩家不可能匹配到新手的,还搞这种猫腻,是为何?

1/最明显的就是460延时,很恶心的操作,你的网络可能是百兆光纤,但是你会卡到怀疑人生,要知道一个手游的网络数据量小的可怜,根本不可能轻易460ms延时,胜率一高你就动不动460,而且你还修改我网络质量图标,显示显示信号差?能不能再恶心点?可能游戏方会说那是服务器卡,好吧,服务器就是你游戏自己家的啊,卡难道不是你的问题?

3/莫名输出乏力,你的鲁班如果胜率超过平均胜率,那么打到中后期你会发现,对面的英雄超硬无比,无论你出多少穿透和针对性装备,根本无输出?你会说你没改英雄属性?

2/控制技能时间缩短,当你英雄胜率较好时,你会发现你控不住人,就算控住了,对面韧性好像非常好,瞬间能挣脱?

4/移速变慢,可能你铭文的移速是顶配的,突然发现连胜之后移速变慢了,有没有这种感觉?

5/超硬的防御塔和水晶,对面的塔都是肉做的,同样的装备可能顺风局,能很快推掉,逆风感觉铁一样。

6/卡画面,你的手机可能是顶配,顺风局从来没卡过,逆风局画面卡的你怀疑人生?奇葩啊?同样的手机,同样的后台程序和内存使用?

7/对手过强,非常可笑的提示,你口口声声说你的公平游戏,连续几把提示我对手过强,难道这不是你匹配的?自己打自己脸吧?

以上仅为个人感觉,有没有相同经历的?毕竟玩游戏的时候后台参数我们看不到,能看到的也只是表面那些,他家的东西,他说的算!

四、王者荣耀为什么有些英雄一玩就能玩得很好,有些英雄练很久还是玩不好?

不是这样的。。 这个跟意识 和 对游戏的理解, 团队配合的理解有关系。

还有对每个英雄招数的了解也很重要,对局中你知道对方会使用什么招数。

炼很久玩不好 很容易解决的。去看别人怎么玩这个英雄,多看几个,再去练习。

五、王者荣耀真是一款公平,平衡的游戏吗

不太平衡吧,我自己亲身感受的。 自己的号才黄金 但是打别人星耀眼的号也没给他掉下来。

六、王者荣耀中打排位有什么用???

#王者荣耀#细数强制平衡胜率的那些猫腻:

可能平衡胜率是为了新玩家的游戏体验,但是要知道,你这样硬是把忠实的老玩家踢出局,本来你就有段位匹配系统,老玩家不可能匹配到新手的,还搞这种猫腻,是为何?

1/最明显的就是460延时,很恶心的操作,你的网络可能是百兆光纤,但是你会卡到怀疑人生,要知道一个手游的网络数据量小的可怜,根本不可能轻易460毫米延时,胜率一高你就动不动460,而且你还修改我网络质量图标,显示显示信号差?能不能再恶心点?可能游戏方会说那是服务器卡,好吧,服务器就是你游戏自己家的啊,卡难道不是你的问题?

3/莫名输出乏力,你的鲁班如果胜率超过平均胜率,那么打到中后期你会发现,对面的英雄超硬无比,无论你出多少穿透和针对性装备,根本无输出?你会说你没改英雄属性?

2/控制技能时间缩短,当你英雄胜率较好时,你会发现你控不住人,就算控住了,对面韧性好像非常好,瞬间能挣脱?

4/移速变慢,可能你铭文的移速是顶配的,突然发现连胜之后移速变慢了,有没有这种感觉?

5/超硬的防御塔和水晶,对面的塔都是肉做的,同样的装备可能顺风局,能很快推掉,逆风感觉铁一样。

6/卡画面,你的手机可能是顶配,顺风局从来没卡过,逆风局画面卡的你怀疑人生?奇葩啊?同样的手机,同样的后台程序和内存使用?

7/对手过强,非常可笑的提示,你口口声声说你的公平游戏,连续几把提示我对手过强,难道这不是你匹配的?自己打自己脸吧?

以上仅为个人感觉,有没有相同经历的?毕竟玩游戏的时候后台参数我们看不到,能看到的也只是表面那些,他家的东西,他说的算!

手游推荐