王者荣耀有多少DAU

发布时间:2025-02-01 22:56 作者:游氏手游网

王者荣耀有多少DAU

不可否认,《王者荣耀》的发育一点也不“猥琐”。DAU从过千万到大几千万,月流水从1个亿到20亿,“发育”的速度超过了许多人想象。对于《王者荣耀》到底能赚多少钱,会抢占手游行业多少市场份额,我们不得而知,但有一点我们可以坚信,对于诸多游戏厂商而言,最应该担心的并不是《王者荣耀》的收入有多高,而是它抢占了多少用户时长。

最简单的例子,一个低DAU高ARPU值的游戏只会对其垂直领域产生冲击,而像《王者荣耀》这种高DAU低ARPU值的产品会对整个游戏行业产生冲击,一个简单的例子,很多以前只会玩《开心消消乐》的女性玩家,现在都在玩《王者荣耀》了,因此《开心消消乐》的最大竞品已经不是其它“消消乐”玩法的产品了,而是《王者荣耀》。

游戏内抢时间:《王者荣耀》日活跃用户平均游戏时长或不低于20分钟

想要玩家在游戏中产生消费,大前提就是必须把玩家留在游戏中。单单从这一点来说,《王者荣耀》绝对是市面上所有游戏的公敌。

曾接触《王者荣耀》的从业者应该都清楚,除去人机、通关等模式以外,游戏中一局匹配或排位的平均时长在15-20分钟,如果战况激烈的话,单局时间会更长。加上PVP中胜负对于玩家心理的刺激,使得玩家们极大可能不止进行一局游戏。保守预估,活跃玩家单日停留在《王者荣耀》的时间应该在15分钟以上,很可能会超过20分。

游戏外抢时间:各类型直播、赛事瓜分用户剩余休闲时间

更为致命的是,《王者荣耀》除了游戏本身占据玩家大量时间以外,从游戏外延至其他领域的产物也进一步压缩了用户休闲娱乐的时间。

相较于其他类型游戏的玩家,MOBA类游戏玩家对于攻略的需求无疑更高,而视频又是最直接的手段。因此,腾讯游戏也在有意无意之间提高各类型《王者荣耀》视频的地位。

而腾讯围绕《王者荣耀》打造的一系列电竞赛事,也吸引了不少玩家的关注。仅仅以明后两天为例,就有KPL王者联赛与TGA移动游戏大奖赛两项赛事将要举办。腾讯也针对这些赛事制作了一系列的赛前宣传、赛后报道的视频和新闻,这些信息流无疑将进一步瓜分了玩家们原本已经所剩无几的时间。

抢时间又抢用户,游戏内抢时间游戏外也抢时间,都令《王者荣耀》成为行业“公敌”。以至于有某厂商大佬表示说,如果没有《王者荣耀》,市场上大部分优质产品的收入都会有10%-20%增长。

归根结底,《王者荣耀》的胜利是注意力经济的胜利

其实无论是从ARPU值还是大R占比上来说,《王者荣耀》相较于其他稳居畅销榜前列的游戏来说,都不占有太大的优势。但正是庞大的用户群体、超高的DAU以及较长的用户时长,共同支撑起了《王者荣耀》目前的成绩。

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腾讯游戏2024年上半年的营收,预计同比增速转正!

腾讯游戏2024年上半年营收展望

在一季度,腾讯游戏业务连续两个季度同比负增长,主要受到本土游戏营收同比负增长的影响。然而,方木预期从二季度开始,这一趋势将得到改善。原因有二:一是腾讯游戏在一季度末的「递延收入」高达1061亿,比去年同期增加近100亿,比去年底增加近200亿,这部分收入将对未来的营收恢复增长产生积极影响。二是腾讯游戏在2024年上半年的表现极为亮眼,从单个游戏到发行商视角,均银含体现出强劲的增长态势。

具体来看,腾讯游戏在2024年上半模正年全球手游收入TOP20榜单中占据半壁江山。在TOP 10中,腾讯的《王者荣耀》和《PUBG Mobile》分别位列第一和第四位,吸金9.61亿和6.15亿美金。《DNF 手游》上线仅5个月,6月份狂赚1.63亿美金,累计收入2.57亿美元,成为收入增长榜上的佼佼者。此外,腾讯的《金铲铲之战》、Supercell旗下的《荒野乱斗》和《部落冲突》也分别取得了亮眼的成绩。

从游戏发行商视角来看,腾讯以32亿美元的收入领跑全球收入排名前10的手游发行商,几乎是第二名的三倍,其收购的Supercell以7.53亿美元的收入位列第六位。与2023年全年48.8亿美元的收入相比,2024年上半年的收入已经达到32亿美元,相当于2023年的65.6%。

尽管上述收入数据与财报里的营收数据存在差异,包括第三方安卓渠道等未计入在内,以及流水收入与营收之间的区别,但可以预见的是,半年报的「递延收入」将会有大幅增长,为2024年下半年及全年的增长奠定基础。因此,方木预期腾讯游戏在2024年上半年及二季度的营收同比增速将转正。

此外,「微信小游戏」在2024年上半年的表现也有了大幅提升。用户规模已达10亿,月活跃用户5亿,用户每日在线时长约为一个小时,14日留存率超过50%。超过一半的用户通过微信下拉、会话分享等私域场景启动小游戏,表明用户正在主动发现和享受自己喜欢的小游戏,闲暇时刻“玩一款小游戏”已成为用户的习惯。微信小游戏在2024年上半年的流水同比增长30%,预计将为「网络广告业务旦搏悔」和「社交网络业务」带来积极贡献。

综上所述,腾讯游戏在2024年上半年及二季度的营收有望实现同比增长,同时,微信小游戏在2024年上半年的表现同样值得期待。腾讯即将发布2024年中报,具体营收情况让我们拭目以待。

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